Radeon 530 vs GeForce RTX 3090
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Radeon 530 и GeForce RTX 3090, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3090 опережает 530 на целых 2514% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon 530 и GeForce RTX 3090, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 810 | 24 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 14.88 |
Энергоэффективность | 3.66 | 13.68 |
Архитектура | GCN 3.0 (2014−2019) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | Weston | GA102 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 18 апреля 2017 (7 лет назад) | 1 сентября 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 1,499$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon 530 и GeForce RTX 3090: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon 530 и GeForce RTX 3090, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 384 | 10496 |
Частота ядра | 730 МГц | 1395 МГц |
Частота в режиме Boost | 1024 МГц | 1695 МГц |
Количество транзисторов | 1,550 млн | 28,300 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 50 Вт | 350 Вт |
Скорость текстурирования | 24.58 | 556.0 |
Производительность с плавающей точкой | 0.7864 TFLOPS | 35.58 TFLOPS |
ROPs | 8 | 112 |
TMUs | 24 | 328 |
Tensor Cores | нет данных | 328 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 82 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon 530 и GeForce RTX 3090 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 3.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 336 мм |
Толщина | нет данных | 3 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 12-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon 530 и GeForce RTX 3090 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | DDR3/GDDR5 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 24 Гб |
Ширина шины памяти | 64 бит | 384 бит |
Частота памяти | 900 МГц | 1219 МГц |
Пропускная способность памяти | 14.40 Гб/с | 936.2 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon 530 и GeForce RTX 3090 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Radeon 530 и GeForce RTX 3090 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.3 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | - | 8.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon 530 и GeForce RTX 3090 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Radeon 530 и GeForce RTX 3090 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 14
−1350%
| 203
+1350%
|
1440p | 5−6
−2580%
| 134
+2580%
|
4K | 3−4
−2867%
| 89
+2867%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 7.38 |
1440p | нет данных | 11.19 |
4K | нет данных | 16.84 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 5−6
−4040%
|
207
+4040%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16
−894%
|
159
+894%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 114 |
Battlefield 5 | 4−5
−5450%
|
220−230
+5450%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8
−1388%
|
110−120
+1388%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−3420%
|
176
+3420%
|
Far Cry 5 | 10
−1070%
|
110−120
+1070%
|
Far Cry New Dawn | 12
−1308%
|
160−170
+1308%
|
Forza Horizon 4 | 35
−580%
|
230−240
+580%
|
Hitman 3 | 7−8
−1571%
|
117
+1571%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−1105%
|
250−260
+1105%
|
Metro Exodus | 13
−1008%
|
144
+1008%
|
Red Dead Redemption 2 | 13
−900%
|
130
+900%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18
−1522%
|
290−300
+1522%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−426%
|
200
+426%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−2644%
|
247
+2644%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 105 |
Battlefield 5 | 4−5
−5450%
|
220−230
+5450%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7
−1600%
|
110−120
+1600%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−2920%
|
151
+2920%
|
Far Cry 5 | 5−6
−2240%
|
110−120
+2240%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−2314%
|
160−170
+2314%
|
Forza Horizon 4 | 32
−644%
|
230−240
+644%
|
Hitman 3 | 7−8
−1571%
|
117
+1571%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−1105%
|
250−260
+1105%
|
Metro Exodus | 5
−2780%
|
144
+2780%
|
Red Dead Redemption 2 | 9
−1256%
|
120−130
+1256%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
−3555%
|
402
+3555%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−1046%
|
140−150
+1046%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−424%
|
199
+424%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−1100%
|
108
+1100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 91 |
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−1883%
|
110−120
+1883%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−2580%
|
134
+2580%
|
Far Cry 5 | 5−6
−2240%
|
110−120
+2240%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−1569%
|
217
+1569%
|
Hitman 3 | 7−8
−1557%
|
116
+1557%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−1305%
|
295
+1305%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
−3091%
|
351
+3091%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6
−2917%
|
181
+2917%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−182%
|
107
+182%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−2050%
|
129
+2050%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 4−5
−4025%
|
160−170
+4025%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−2650%
|
110−120
+2650%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−4550%
|
93
+4550%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−3950%
|
80−85
+3950%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−9200%
|
93
+9200%
|
Far Cry 5 | 3−4
−2600%
|
80−85
+2600%
|
Hitman 3 | 8−9
−1338%
|
115
+1338%
|
Horizon Zero Dawn | 7−8
−3229%
|
233
+3229%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−7500%
|
152
+7500%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−1253%
|
203
+1253%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−2017%
|
127
+2017%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
−8600%
|
85−90
+8600%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−6800%
|
65−70
+6800%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−3400%
|
70
+3400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−5600%
|
57
+5600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−5000%
|
50−55
+5000%
|
Far Cry 5 | 1−2
−4900%
|
50−55
+4900%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 60 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−2675%
|
111
+2675%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 79
+0%
|
79
+0%
|
Forza Horizon 4 | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Metro Exodus | 139
+0%
|
139
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 266
+0%
|
266
+0%
|
4K
High Preset
Hitman 3 | 83
+0%
|
83
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 220−230
+0%
|
220−230
+0%
|
Metro Exodus | 141
+0%
|
141
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 153
+0%
|
153
+0%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 46
+0%
|
46
+0%
|
Forza Horizon 4 | 153
+0%
|
153
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 159
+0%
|
159
+0%
|
Так Radeon 530 и RTX 3090 конкурируют в популярных играх:
- RTX 3090 на 1350% быстрее в 1080p
- RTX 3090 на 2580% быстрее в 1440p
- RTX 3090 на 2867% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 1440p и Ultra Preset, RTX 3090 на 9200% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3090 лучше в 57 тестах (84%)
- ничья в 11 тестах (16%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 2.65 | 69.28 |
Новизна | 18 апреля 2017 | 1 сентября 2020 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 24 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 50 Ватт | 350 Ватт |
У Radeon 530 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 600%.
С другой стороны, преимущества RTX 3090: производительность выше на 2514.3%, новее на 3 года, максимальный объём видеопамяти больше на 500%, и технологический процесс более продвинутый на 250%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3090, поскольку она выигрывает у Radeon 530 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Radeon 530 предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 3090 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между Radeon 530 и GeForce RTX 3090 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.