Quadro P600 vs Quadro 1000M
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Quadro P600 и Quadro 1000M, включая спецификации и данные о производительности.
P600 опережает 1000M на целых 482% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro P600 и Quadro 1000M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 492 | 981 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 7.17 | 0.11 |
Энергоэффективность | 14.82 | 2.26 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Fermi (2010−2014) |
Графический процессор | GP107 | GF108 |
Тип | Для рабочих станций | Для мобильных рабочих станций |
Дата выхода | 7 февраля 2017 (7 лет назад) | 13 января 2011 (13 лет назад) |
Цена на момент выхода | 178$ | 174.95$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У Quadro P600 соотношение цены и качества на 6418% лучше, чем у Quadro 1000M.
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro P600 и Quadro 1000M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro P600 и Quadro 1000M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 384 | 96 |
Частота ядра | 1430 МГц | 700 МГц |
Частота в режиме Boost | 1620 МГц | нет данных |
Количество транзисторов | 3,300 млн | 585 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 40 нм |
Энергопотребление (TDP) | 40 Вт | 45 Вт |
Скорость текстурирования | 38.88 | 11.20 |
Производительность с плавающей точкой | 1.244 TFLOPS | 0.2688 TFLOPS |
ROPs | 16 | 4 |
TMUs | 24 | 16 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro P600 и Quadro 1000M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Средний |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | MXM-A (3.0) |
Длина | 145 мм | нет данных |
Толщина | 1 слот | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет данных |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro P600 и Quadro 1000M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | DDR3 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 2 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 128 бит |
Частота памяти | 1252 МГц | 900 МГц |
Пропускная способность памяти | 80.13 Гб/с | 28.80 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro P600 и Quadro 1000M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Portable Device Dependent | No outputs |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Quadro P600 и Quadro 1000M API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Шейдерная модель | 6.7 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 1.1 |
Vulkan | 1.3 | N/A |
CUDA | 6.1 | 2.1 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro P600 и Quadro 1000M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
Производительность в играх
Результаты Quadro P600 и Quadro 1000M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 37
−16.2%
| 43
+16.2%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 4.81 | 4.07 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 12−14
+225%
|
4−5
−225%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+250%
|
6−7
−250%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+500%
|
2−3
−500%
|
Battlefield 5 | 24−27
+550%
|
4−5
−550%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
+325%
|
4−5
−325%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+225%
|
4−5
−225%
|
Far Cry 5 | 18−20
+850%
|
2−3
−850%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
+700%
|
3−4
−700%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+1325%
|
4−5
−1325%
|
Hitman 3 | 16−18
+167%
|
6−7
−167%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+220%
|
14−16
−220%
|
Metro Exodus | 24−27
+550%
|
4−5
−550%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+700%
|
3−4
−700%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+250%
|
8−9
−250%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
+75.8%
|
30−35
−75.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+250%
|
6−7
−250%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+500%
|
2−3
−500%
|
Battlefield 5 | 24−27
+550%
|
4−5
−550%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
+325%
|
4−5
−325%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+225%
|
4−5
−225%
|
Far Cry 5 | 18−20
+850%
|
2−3
−850%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
+700%
|
3−4
−700%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+1325%
|
4−5
−1325%
|
Hitman 3 | 16−18
+167%
|
6−7
−167%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+220%
|
14−16
−220%
|
Metro Exodus | 24−27
+550%
|
4−5
−550%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+700%
|
3−4
−700%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+250%
|
8−9
−250%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+118%
|
10−12
−118%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
+75.8%
|
30−35
−75.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+250%
|
6−7
−250%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+500%
|
2−3
−500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
+325%
|
4−5
−325%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+225%
|
4−5
−225%
|
Far Cry 5 | 18−20
+850%
|
2−3
−850%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+1325%
|
4−5
−1325%
|
Hitman 3 | 16−18
+167%
|
6−7
−167%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+220%
|
14−16
−220%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+250%
|
8−9
−250%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14
+27.3%
|
10−12
−27.3%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
+75.8%
|
30−35
−75.8%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+700%
|
3−4
−700%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 16−18
+750%
|
2−3
−750%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
+550%
|
2−3
−550%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
+700%
|
1−2
−700%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Far Cry 5 | 10−11
+400%
|
2−3
−400%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+483%
|
6−7
−483%
|
Hitman 3 | 12−14
+71.4%
|
7−8
−71.4%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
+260%
|
5−6
−260%
|
Metro Exodus | 10−12
+1000%
|
1−2
−1000%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
+800%
|
1−2
−800%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
+700%
|
1−2
−700%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
+671%
|
7−8
−671%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+250%
|
4−5
−250%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 8−9
+700%
|
1−2
−700%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
Hitman 3 | 5−6 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 30−35
+560%
|
5−6
−560%
|
Metro Exodus | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 1−2 | 0−1 |
Far Cry 5 | 4−5 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 10−11
+900%
|
1−2
−900%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 3−4 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 8−9
+167%
|
3−4
−167%
|
Так Quadro P600 и Quadro 1000M конкурируют в популярных играх:
- Quadro 1000M на 16% быстрее в 1080p
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Forza Horizon 4, при разрешении 1080p и Medium Preset, Quadro P600 на 1325% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- Quadro P600 превзошла Quadro 1000M во всех 49 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 8.56 | 1.47 |
Новизна | 7 февраля 2017 | 13 января 2011 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 2 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 40 нм |
Энергопотребление (TDP) | 40 Ватт | 45 Ватт |
У Quadro P600 следующие преимущества: производительность выше на 482.3%, новее на 6 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, технологический процесс более продвинутый на 185.7%, и энергопотребление ниже на 12.5%.
Мы рекомендуем Quadro P600, поскольку она выигрывает у Quadro 1000M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro P600 предназначена для рабочих станций, а Quadro 1000M - для мобильных рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между Quadro P600 и Quadro 1000M - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.