Quadro M500M vs RTX A2000
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Quadro M500M и RTX A2000, включая спецификации и данные о производительности.
RTX A2000 опережает M500M на целых 1077% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro M500M и RTX A2000, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 778 | 142 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 88.46 |
Энергоэффективность | 6.95 | 35.03 |
Архитектура | Maxwell (2014−2017) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GM108 | GA106 |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Для рабочих станций |
Дата выхода | 27 апреля 2016 (8 лет назад) | 10 августа 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 449$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro M500M и RTX A2000: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro M500M и RTX A2000, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 384 | 3328 |
Частота ядра | 1029 МГц | 562 МГц |
Частота в режиме Boost | 1124 МГц | 1200 МГц |
Количество транзисторов | нет данных | 12,000 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 30 Вт | 70 Вт |
Скорость текстурирования | 17.98 | 124.8 |
Производительность с плавающей точкой | 0.8632 TFLOPS | 7.987 TFLOPS |
ROPs | 8 | 48 |
TMUs | 16 | 104 |
Tensor Cores | нет данных | 104 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 26 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro M500M и RTX A2000 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | MXM-A (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 167 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro M500M и RTX A2000 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR3 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 6 Гб |
Ширина шины памяти | 64 бит | 192 бит |
Частота памяти | 900 МГц | 1500 МГц |
Пропускная способность памяти | 14.4 Гб/с | 288.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro M500M и RTX A2000 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 4x mini-DisplayPort 1.4a |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro M500M и RTX A2000 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
nView Display Management | + | нет данных |
Optimus | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Quadro M500M и RTX A2000 API, включая их версии.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.8 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | 5.0 | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro M500M и RTX A2000 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Производительность в играх
Результаты Quadro M500M и RTX A2000 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 15
−527%
| 94
+527%
|
1440p | 3−4
−1400%
| 45
+1400%
|
4K | 2−3
−1350%
| 29
+1350%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 4.78 |
1440p | нет данных | 9.98 |
4K | нет данных | 15.48 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 10−12
−664%
|
84
+664%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−1043%
|
80−85
+1043%
|
Elden Ring | 6−7
−1333%
|
86
+1333%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 8−9
−1125%
|
95−100
+1125%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
−464%
|
62
+464%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−1043%
|
80−85
+1043%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−1086%
|
166
+1086%
|
Metro Exodus | 5−6
−2020%
|
106
+2020%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−545%
|
70−75
+545%
|
Valorant | 1−2
−14100%
|
140−150
+14100%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 8−9
−1125%
|
95−100
+1125%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
−373%
|
52
+373%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−1043%
|
80−85
+1043%
|
Dota 2 | 8−9
−1513%
|
129
+1513%
|
Elden Ring | 6−7
−1950%
|
120−130
+1950%
|
Far Cry 5 | 16−18
−700%
|
136
+700%
|
Fortnite | 16−18
−841%
|
160−170
+841%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−829%
|
130
+829%
|
Grand Theft Auto V | 8−9
−1513%
|
129
+1513%
|
Metro Exodus | 5−6
−1320%
|
71
+1320%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
−586%
|
190−200
+586%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−545%
|
70−75
+545%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−1018%
|
120−130
+1018%
|
Valorant | 1−2
−14100%
|
140−150
+14100%
|
World of Tanks | 50−55
−417%
|
270−280
+417%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 8−9
−1125%
|
95−100
+1125%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
−309%
|
45
+309%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−1043%
|
80−85
+1043%
|
Dota 2 | 8−9
−1025%
|
90−95
+1025%
|
Far Cry 5 | 16−18
−447%
|
90−95
+447%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−679%
|
109
+679%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
−586%
|
190−200
+586%
|
Valorant | 1−2
−14100%
|
140−150
+14100%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 1−2
−5700%
|
58
+5700%
|
Elden Ring | 2−3
−3400%
|
70−75
+3400%
|
Grand Theft Auto V | 1−2
−5700%
|
58
+5700%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−1043%
|
240−250
+1043%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−1600%
|
30−35
+1600%
|
World of Tanks | 21−24
−976%
|
220−230
+976%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 3−4
−2133%
|
65−70
+2133%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−189%
|
26
+189%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1067%
|
35−40
+1067%
|
Far Cry 5 | 7−8
−1529%
|
110−120
+1529%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−7800%
|
79
+7800%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−1075%
|
47
+1075%
|
Valorant | 10−11
−970%
|
100−110
+970%
|
4K
High Preset
Dota 2 | 16−18
−250%
|
56
+250%
|
Elden Ring | 1−2
−3200%
|
30−35
+3200%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−273%
|
56
+273%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−1313%
|
110−120
+1313%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−1050%
|
21−24
+1050%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−250%
|
56
+250%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 2−3
−1900%
|
40−45
+1900%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−900%
|
10−11
+900%
|
Dota 2 | 16−18
−1025%
|
180−190
+1025%
|
Far Cry 5 | 3−4
−1600%
|
50−55
+1600%
|
Fortnite | 2−3
−2350%
|
45−50
+2350%
|
Forza Horizon 4 | 0−1 | 45 |
Valorant | 3−4
−1733%
|
55−60
+1733%
|
1440p
Ultra Preset
Metro Exodus | 62
+0%
|
62
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Metro Exodus | 20
+0%
|
20
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Так Quadro M500M и RTX A2000 конкурируют в популярных играх:
- RTX A2000 на 527% быстрее в 1080p
- RTX A2000 на 1400% быстрее в 1440p
- RTX A2000 на 1350% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Valorant, при разрешении 1080p и Medium Preset, RTX A2000 на 14100% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX A2000 лучше в 49 тестах (92%)
- ничья в 4 тестах (8%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 3.02 | 35.54 |
Новизна | 27 апреля 2016 | 10 августа 2021 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 6 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 30 Ватт | 70 Ватт |
У Quadro M500M следующие преимущества: энергопотребление ниже на 133.3%.
С другой стороны, преимущества RTX A2000: производительность выше на 1076.8%, новее на 5 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 200%, и технологический процесс более продвинутый на 250%.
Мы рекомендуем RTX A2000, поскольку она выигрывает у Quadro M500M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro M500M предназначена для мобильных рабочих станций, а RTX A2000 - для рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между Quadro M500M и RTX A2000 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.