Quadro M5000M vs Quadro K610M
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Quadro M5000M и Quadro K610M, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
M5000M опережает K610M на целых 878% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro M5000M и Quadro K610M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 307 | 918 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 0.22 |
Энергоэффективность | 12.54 | 4.27 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Kepler 2.0 (2013−2015) |
Графический процессор | GM204 | GK208 |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Для мобильных рабочих станций |
Дата выхода | 18 августа 2015 (9 лет назад) | 23 июля 2013 (11 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 229.99$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro M5000M и Quadro K610M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro M5000M и Quadro K610M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1,536 | 192 |
Частота ядра | 975 МГц | 980 МГц |
Частота в режиме Boost | 1051 МГц | нет данных |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 915 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Вт | 30 Вт |
Скорость текстурирования | 93.60 | 15.68 |
Производительность с плавающей точкой | 2.995 TFLOPS | 0.3763 TFLOPS |
ROPs | 64 | 8 |
TMUs | 96 | 16 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro M5000M и Quadro K610M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Средний |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | MXM-A (3.0) |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет данных |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro M5000M и Quadro K610M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 1 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 64 бит |
Частота памяти | 1253 МГц | 650 МГц |
Пропускная способность памяти | 160 Гб/с | 20.8 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro M5000M и Quadro K610M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Display Port | 1.2 | 1.2 |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro M5000M и Quadro K610M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | + |
3D Vision Pro | + | + |
Mosaic | + | + |
nView Display Management | + | + |
Optimus | + | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Quadro M5000M и Quadro K610M API, включая их версии.
DirectX | 12 | 12 |
Шейдерная модель | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | + |
CUDA | 5.2 | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro M5000M и Quadro K610M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Unigine Heaven 3.0
Это старый бенчмарк на базе DirectX 11 с использованием игрового 3D движка Unigine от одноименной российской компании. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Версия 3.0 была выпущена в 2012 году, а в 2013 году она была заменена на Heaven 4.0, которая внесла несколько незначительных улучшений, в том числе и более новую версию движка Unigine.
Производительность в играх
Результаты Quadro M5000M и Quadro K610M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 86
+682%
| 11
−682%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 20.91 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
+300%
|
8−9
−300%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+620%
|
5−6
−620%
|
Elden Ring | 55−60
+1325%
|
4−5
−1325%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 55−60
+1833%
|
3−4
−1833%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+300%
|
8−9
−300%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+620%
|
5−6
−620%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+591%
|
10−12
−591%
|
Metro Exodus | 45−50
+2350%
|
2−3
−2350%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+438%
|
8−9
−438%
|
Valorant | 70−75
+957%
|
7−8
−957%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 55−60
+1833%
|
3−4
−1833%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+300%
|
8−9
−300%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+620%
|
5−6
−620%
|
Dota 2 | 65−70
+2067%
|
3−4
−2067%
|
Elden Ring | 55−60
+1325%
|
4−5
−1325%
|
Far Cry 5 | 60−65
+385%
|
12−14
−385%
|
Fortnite | 95−100
+989%
|
9−10
−989%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+591%
|
10−12
−591%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
+1525%
|
4−5
−1525%
|
Metro Exodus | 45−50
+2350%
|
2−3
−2350%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+558%
|
18−20
−558%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+438%
|
8−9
−438%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+600%
|
8−9
−600%
|
Valorant | 70−75
+957%
|
7−8
−957%
|
World of Tanks | 210−220
+508%
|
35−40
−508%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
+1833%
|
3−4
−1833%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+300%
|
8−9
−300%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+620%
|
5−6
−620%
|
Dota 2 | 65−70
+2067%
|
3−4
−2067%
|
Far Cry 5 | 60−65
+385%
|
12−14
−385%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+591%
|
10−12
−591%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+558%
|
18−20
−558%
|
Valorant | 70−75
+957%
|
7−8
−957%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 27−30
+1300%
|
2−3
−1300%
|
Elden Ring | 27−30
+2800%
|
1−2
−2800%
|
Grand Theft Auto V | 27−30 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+1275%
|
12−14
−1275%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+1500%
|
1−2
−1500%
|
World of Tanks | 120−130
+942%
|
12−14
−942%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
+1133%
|
3−4
−1133%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+367%
|
3−4
−367%
|
Far Cry 5 | 45−50
+683%
|
6−7
−683%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+1050%
|
4−5
−1050%
|
Metro Exodus | 40−45
+925%
|
4−5
−925%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+400%
|
5−6
−400%
|
Valorant | 45−50
+557%
|
7−8
−557%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
+1300%
|
1−2
−1300%
|
Dota 2 | 30−35
+93.8%
|
16−18
−93.8%
|
Elden Ring | 12−14 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 30−35
+107%
|
14−16
−107%
|
Metro Exodus | 12−14
+1200%
|
1−2
−1200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
+980%
|
5−6
−980%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+1100%
|
1−2
−1100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+107%
|
14−16
−107%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18−20
+1700%
|
1−2
−1700%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+1300%
|
1−2
−1300%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
Dota 2 | 30−35
+93.8%
|
16−18
−93.8%
|
Far Cry 5 | 21−24
+2200%
|
1−2
−2200%
|
Fortnite | 21−24 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 27−30
+1250%
|
2−3
−1250%
|
Valorant | 21−24
+950%
|
2−3
−950%
|
Так M5000M и Quadro K610M конкурируют в популярных играх:
- M5000M на 682% быстрее в 1080p
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Elden Ring, при разрешении 1440p и High Preset, M5000M на 2800% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- M5000M лучше в 48 тестах (98%)
- ничья в 1 тесте (2%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 18.19 | 1.86 |
Новизна | 18 августа 2015 | 23 июля 2013 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 1 Гб |
Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 30 Ватт |
У M5000M следующие преимущества: производительность выше на 878%, новее на 2 года, и максимальный объём видеопамяти больше на 700%.
С другой стороны, преимущества Quadro K610M: энергопотребление ниже на 233.3%.
Мы рекомендуем Quadro M5000M, поскольку она выигрывает у Quadro K610M в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между Quadro M5000M и Quadro K610M - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.