Quadro K6000 vs GeForce RTX 5080
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Quadro K6000 и GeForce RTX 5080, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 5080 опережает K6000 на целых 350% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro K6000 и GeForce RTX 5080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 316 | 5 |
| Место по популярности | не в топ-100 | 81 |
| Соотношение цена-качество | 0.52 | 48.98 |
| Энергоэффективность | 6.51 | 18.31 |
| Архитектура | Kepler (2012−2018) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Графический процессор | GK110B | GB203 |
| Тип | Для рабочих станций | Десктопная |
| Дата выхода | 23 июля 2013 (12 лет назад) | 30 января 2025 (меньше года назад) |
| Цена на момент выхода | 5,265$ | 999$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RTX 5080 соотношение цены и качества на 9319% лучше, чем у Quadro K6000.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro K6000 и GeForce RTX 5080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro K6000 и GeForce RTX 5080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 2880 | 10752 |
| Частота ядра | 797 МГц | 2295 МГц |
| Частота в режиме Boost | 902 МГц | 2617 МГц |
| Количество транзисторов | 7,080 млн | 45,600 млн |
| Технологический процесс | 28 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 225 Вт | 360 Вт |
| Скорость текстурирования | 216.5 | 879.3 |
| Производительность с плавающей точкой | 5.196 TFLOPS | 56.28 TFLOPS |
| ROPs | 48 | 112 |
| TMUs | 240 | 336 |
| Tensor Cores | нет данных | 336 |
| Ray Tracing Cores | нет данных | 84 |
| L1 Cache | 240 Кб | 10.5 Мб |
| L2 Cache | 1536 Кб | 64 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro K6000 и GeForce RTX 5080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
| Длина | 267 мм | 304 мм |
| Толщина | 2 слота | 2 слота |
| Дополнительные разъемы питания | 2x 6-pin | 1x 16-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro K6000 и GeForce RTX 5080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR7 |
| Максимальный объём памяти | 12 Гб | 16 Гб |
| Ширина шины памяти | 384 бит | 256 бит |
| Частота памяти | 1502 МГц | 1875 МГц |
| Пропускная способность памяти | 288.4 Гб/с | 960.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro K6000 и GeForce RTX 5080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | 2x DVI, 2x DisplayPort | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
| HDMI | - | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Quadro K6000 и GeForce RTX 5080 API, включая их версии.
| DirectX | 12 (11_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 5.1 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | + | 1.4 |
| CUDA | 3.5 | 12.0 |
| DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro K6000 и GeForce RTX 5080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
Производительность в играх
Результаты Quadro K6000 и GeForce RTX 5080 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 45−50
−353%
| 204
+353%
|
| 1440p | 30−35
−423%
| 157
+423%
|
| 4K | 21−24
−410%
| 107
+410%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | 117.00
−2289%
| 4.90
+2289%
|
| 1440p | 175.50
−2658%
| 6.36
+2658%
|
| 4K | 250.71
−2585%
| 9.34
+2585%
|
- Стоимость одного кадра у RTX 5080 на 2289% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у RTX 5080 на 2658% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у RTX 5080 на 2585% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 220−230
+0%
|
220−230
+0%
|
| Hogwarts Legacy | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 220−230
+0%
|
220−230
+0%
|
| Far Cry 5 | 230−240
+0%
|
230−240
+0%
|
| Fortnite | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
| Forza Horizon 5 | 240−250
+0%
|
240−250
+0%
|
| Hogwarts Legacy | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
| Valorant | 600−650
+0%
|
600−650
+0%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 220−230
+0%
|
220−230
+0%
|
| Far Cry 5 | 230−240
+0%
|
230−240
+0%
|
| Fortnite | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
| Forza Horizon 5 | 240−250
+0%
|
240−250
+0%
|
| Grand Theft Auto V | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
| Hogwarts Legacy | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
| Metro Exodus | 65
+0%
|
65
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 400−450
+0%
|
400−450
+0%
|
| Valorant | 600−650
+0%
|
600−650
+0%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 220−230
+0%
|
220−230
+0%
|
| Far Cry 5 | 230−240
+0%
|
230−240
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
| Hogwarts Legacy | 161
+0%
|
161
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 279
+0%
|
279
+0%
|
| Valorant | 600−650
+0%
|
600−650
+0%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 290−300
+0%
|
290−300
+0%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 500−550
+0%
|
500−550
+0%
|
| Grand Theft Auto V | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
| Metro Exodus | 173
+0%
|
173
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
| Valorant | 450−500
+0%
|
450−500
+0%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
| Far Cry 5 | 220−230
+0%
|
220−230
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
| Hogwarts Legacy | 127
+0%
|
127
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 232
+0%
|
232
+0%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 55
+0%
|
55
+0%
|
| Grand Theft Auto V | 180−190
+0%
|
180−190
+0%
|
| Hogwarts Legacy | 90
+0%
|
90
+0%
|
| Metro Exodus | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 232
+0%
|
232
+0%
|
| Valorant | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
| Far Cry 5 | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
| Hogwarts Legacy | 73
+0%
|
73
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
4K
Epic
| Fortnite | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Так Quadro K6000 и RTX 5080 конкурируют в популярных играх:
- RTX 5080 на 353% быстрее в 1080p
- RTX 5080 на 423% быстрее в 1440p
- RTX 5080 на 410% быстрее в 4K
В целом, в популярных играх:
- ничья в 63 тестах (100%)
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 19.10 | 85.92 |
| Новизна | 23 июля 2013 | 30 января 2025 |
| Максимальный объём памяти | 12 Гб | 16 Гб |
| Технологический процесс | 28 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 225 Ватт | 360 Ватт |
У Quadro K6000 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 60%.
С другой стороны, преимущества RTX 5080: производительность выше на 349.8%, новее на 11 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 33.3%, и технологический процесс более тонкий на 460%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 5080, поскольку она выигрывает у Quadro K6000 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro K6000 предназначена для рабочих станций, а GeForce RTX 5080 - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
