Quadro K3100M vs GeForce GTX 1650 Max-Q
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Quadro K3100M и GeForce GTX 1650 Max-Q, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 1650 Max-Q опережает K3100M на целых 173% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro K3100M и GeForce GTX 1650 Max-Q, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 594 | 335 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 0.26 | нет данных |
Энергоэффективность | 5.38 | 36.73 |
Архитектура | Kepler (2012−2018) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | GK104 | TU117 |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Для ноутбуков |
Дата выхода | 23 июля 2013 (11 лет назад) | 23 апреля 2019 (5 лет назад) |
Цена на момент выхода | 1,999$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro K3100M и GeForce GTX 1650 Max-Q: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro K3100M и GeForce GTX 1650 Max-Q, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 768 | 1024 |
Частота ядра | 706 МГц | 930 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 1125 МГц |
Количество транзисторов | 3,540 млн | 4,700 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Вт | 30 Вт |
Скорость текстурирования | 45.18 | 72.00 |
Производительность с плавающей точкой | 1.084 TFLOPS | 2.304 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 64 | 64 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro K3100M и GeForce GTX 1650 Max-Q с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Средний |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro K3100M и GeForce GTX 1650 Max-Q памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
Частота памяти | 800 МГц | 1751 МГц |
Пропускная способность памяти | 102.4 Гб/с | 112.1 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro K3100M и GeForce GTX 1650 Max-Q видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Display Port | 1.2 | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro K3100M и GeForce GTX 1650 Max-Q технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
3D Vision Pro | + | нет данных |
Mosaic | + | нет данных |
nView Display Management | + | нет данных |
Optimus | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Quadro K3100M и GeForce GTX 1650 Max-Q API, включая их версии.
DirectX | 12 | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.140 |
CUDA | + | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro K3100M и GeForce GTX 1650 Max-Q на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Quadro K3100M и GeForce GTX 1650 Max-Q в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 34
−67.6%
| 57
+67.6%
|
1440p | 10−12
−200%
| 30
+200%
|
4K | 15
+0%
| 15
+0%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 58.79 | нет данных |
1440p | 199.90 | нет данных |
4K | 133.27 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 10−11
−150%
|
24−27
+150%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−227%
|
49
+227%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−271%
|
24−27
+271%
|
Battlefield 5 | 16−18
−294%
|
63
+294%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−250%
|
42
+250%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−150%
|
24−27
+150%
|
Far Cry 5 | 12−14
−269%
|
48
+269%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
−269%
|
59
+269%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−413%
|
195
+413%
|
Hitman 3 | 12−14
−158%
|
30−35
+158%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−122%
|
80−85
+122%
|
Metro Exodus | 14−16
−373%
|
71
+373%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−238%
|
54
+238%
|
Shadow of the Tomb Raider | 20−22
−160%
|
50−55
+160%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−65.3%
|
80−85
+65.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−360%
|
69
+360%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−271%
|
24−27
+271%
|
Battlefield 5 | 16−18
−244%
|
55
+244%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−233%
|
40
+233%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−150%
|
24−27
+150%
|
Far Cry 5 | 12−14
−192%
|
38
+192%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
−156%
|
41
+156%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−371%
|
179
+371%
|
Hitman 3 | 12−14
−158%
|
30−35
+158%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−122%
|
80−85
+122%
|
Metro Exodus | 14−16
−287%
|
58
+287%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−181%
|
45
+181%
|
Shadow of the Tomb Raider | 20−22
−160%
|
50−55
+160%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
+21.1%
|
35−40
−21.1%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−65.3%
|
80−85
+65.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−33.3%
|
20
+33.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−271%
|
24−27
+271%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−108%
|
25
+108%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−150%
|
24−27
+150%
|
Far Cry 5 | 12−14
−100%
|
26
+100%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−44.7%
|
55
+44.7%
|
Hitman 3 | 12−14
−158%
|
30−35
+158%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−122%
|
80−85
+122%
|
Shadow of the Tomb Raider | 20−22
−160%
|
50−55
+160%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7
−329%
|
30
+329%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−65.3%
|
80−85
+65.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−163%
|
42
+163%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 10−12
−200%
|
33
+200%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
−189%
|
26
+189%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−240%
|
17
+240%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−1200%
|
12−14
+1200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−240%
|
16−18
+240%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−200%
|
9−10
+200%
|
Far Cry 5 | 7−8
−171%
|
19
+171%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−629%
|
124
+629%
|
Hitman 3 | 10−11
−90%
|
18−20
+90%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−154%
|
30−35
+154%
|
Metro Exodus | 4−5
−700%
|
32
+700%
|
Shadow of the Tomb Raider | 1−2
−2900%
|
30−33
+2900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−240%
|
16−18
+240%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−165%
|
95−100
+165%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−160%
|
24−27
+160%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 5−6
−120%
|
11
+120%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−225%
|
13
+225%
|
Hitman 3 | 2−3
−500%
|
12−14
+500%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−523%
|
80−85
+523%
|
Metro Exodus | 3−4
−633%
|
22
+633%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5
−260%
|
18
+260%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−100%
|
8
+100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−300%
|
8−9
+300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−300%
|
8−9
+300%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 3−4 |
Far Cry 5 | 3−4
−200%
|
9
+200%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−267%
|
21−24
+267%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−200%
|
6−7
+200%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−117%
|
13
+117%
|
4K
Ultra Preset
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Так K3100M и GTX 1650 Max-Q конкурируют в популярных играх:
- GTX 1650 Max-Q на 68% быстрее в 1080p
- GTX 1650 Max-Q на 200% быстрее в 1440p
- Ничья в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 1080p и High Preset, K3100M на 21% быстрее.
- в Shadow of the Tomb Raider, при разрешении 1440p и Ultra Preset, GTX 1650 Max-Q на 2900% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- K3100M лучше в 1 тесте (1%)
- GTX 1650 Max-Q лучше в 69 тестах (97%)
- ничья в 1 тесте (1%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 5.88 | 16.06 |
Новизна | 23 июля 2013 | 23 апреля 2019 |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Ватт | 30 Ватт |
У GTX 1650 Max-Q следующие преимущества: производительность выше на 173.1%, новее на 5 лет, технологический процесс более продвинутый на 133.3%, и энергопотребление ниже на 150%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1650 Max-Q, поскольку она выигрывает у Quadro K3100M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro K3100M предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce GTX 1650 Max-Q - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между Quadro K3100M и GeForce GTX 1650 Max-Q - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.