Quadro FX 3800 vs GeForce GTX 260
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Quadro FX 3800 и GeForce GTX 260, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 260 опережает FX 3800 на существенные 46% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro FX 3800 и GeForce GTX 260, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 930 | 819 | 
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 | 
| Соотношение цена-качество | 0.03 | 0.13 | 
| Энергоэффективность | 1.39 | 1.21 | 
| Архитектура | Tesla 2.0 (2007−2013) | Tesla 2.0 (2007−2013) | 
| Графический процессор | GT200B | GT200 | 
| Тип | Для рабочих станций | Десктопная | 
| Дата выхода | 30 марта 2009 (16 лет назад) | 16 июня 2008 (17 лет назад) | 
| Цена на момент выхода | 799$ | 449$ | 
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 260 соотношение цены и качества на 333% лучше, чем у FX 3800.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro FX 3800 и GeForce GTX 260: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro FX 3800 и GeForce GTX 260, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 192 | 192 | 
| Частота ядра | 600 МГц | 576 МГц | 
| Количество транзисторов | 1,400 млн | 1,400 млн | 
| Технологический процесс | 55 нм | 65 нм | 
| Энергопотребление (TDP) | 108 Вт | 182 Вт | 
| Максимальная температура | нет данных | 105 °C | 
| Скорость текстурирования | 38.40 | 36.86 | 
| Производительность с плавающей точкой | 0.4623 TFLOPS | 0.4769 TFLOPS | 
| ROPs | 16 | 28 | 
| TMUs | 64 | 64 | 
| L2 Cache | 128 Кб | 224 Кб | 
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro FX 3800 и GeForce GTX 260 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Интерфейс | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 | 
| Длина | 198 мм | 267 мм | 
| Высота | нет данных | 11.1 см | 
| Толщина | 1 слот | 2 слота | 
| Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin | 2x 6-pin | 
| Поддержка SLI | - | + | 
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro FX 3800 и GeForce GTX 260 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR3 | GDDR3 | 
| Максимальный объём памяти | 1 Гб | 896 Мб | 
| Ширина шины памяти | 256 бит | 448 бит | 
| Частота памяти | 800 МГц | 999 МГц | 
| Пропускная способность памяти | 51.20 Гб/с | 111.9 Гб/с | 
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro FX 3800 и GeForce GTX 260 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | 1x DVI, 2x DisplayPort | Dual Link DVIHDTV | 
| Поддержка нескольких мониторов | нет данных | + | 
| HDMI | - | + | 
| Максимальное разрешение через VGA | нет данных | 2048x1536 | 
| Аудио-вход для HDMI | нет данных | S/PDIF | 
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Quadro FX 3800 и GeForce GTX 260 API, включая их версии.
| DirectX | 11.1 (10_0) | 11.1 (10_0) | 
| Шейдерная модель | 4.0 | 4.0 | 
| OpenGL | 3.3 | 2.1 | 
| OpenCL | 1.1 | 1.1 | 
| Vulkan | N/A | N/A | 
| CUDA | 1.3 | + | 
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro FX 3800 и GeForce GTX 260 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
Производительность в играх
Результаты Quadro FX 3800 и GeForce GTX 260 в играх, значения измеряются в FPS.
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 1.86 | 2.72 | 
| Новизна | 30 марта 2009 | 16 июня 2008 | 
| Максимальный объём памяти | 1 Гб | 896 Мб | 
| Технологический процесс | 55 нм | 65 нм | 
| Энергопотребление (TDP) | 108 Ватт | 182 Ватт | 
У FX 3800 следующие преимущества: новее на 9 месяцев, максимальный объём видеопамяти больше на 14.3%, технологический процесс более тонкий на 18.2%, и энергопотребление ниже на 68.5%.
С другой стороны, преимущества GTX 260: производительность выше на 46.2%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 260, поскольку она выигрывает у Quadro FX 3800 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro FX 3800 предназначена для рабочих станций, а GeForce GTX 260 - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.


