ATI Mobility FireGL V5700 vs GeForce RTX 3080
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Mobility FireGL V5700 и GeForce RTX 3080, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3080 опережает ATI Mobility FireGL V5700 на целых 19733% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Mobility FireGL V5700 и GeForce RTX 3080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 1298 | 26 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 46.30 |
Энергоэффективность | нет данных | 14.03 |
Архитектура | TeraScale (2005−2013) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | M86 | GA102 |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Десктопная |
Дата выхода | 7 января 2008 (16 лет назад) | 1 сентября 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 699$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Mobility FireGL V5700 и GeForce RTX 3080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Mobility FireGL V5700 и GeForce RTX 3080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 120 | 8704 |
Частота ядра | 600 МГц | 1440 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 1710 МГц |
Количество транзисторов | 378 млн | 28,300 млн |
Технологический процесс | 55 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | нет данных | 320 Вт |
Скорость текстурирования | 4.800 | 465.1 |
Производительность с плавающей точкой | 0.144 TFLOPS | 29.77 TFLOPS |
ROPs | 4 | 96 |
TMUs | 8 | 272 |
Tensor Cores | нет данных | 272 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 68 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Mobility FireGL V5700 и GeForce RTX 3080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Средний | нет данных |
Интерфейс | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 285 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 12-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Mobility FireGL V5700 и GeForce RTX 3080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR3 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 512 Мб | 10 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 320 бит |
Частота памяти | 700 МГц | 1188 МГц |
Пропускная способность памяти | 22.40 Гб/с | 760.3 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Mobility FireGL V5700 и GeForce RTX 3080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Mobility FireGL V5700 и GeForce RTX 3080 API, включая их версии.
DirectX | 10.1 (10_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 4.1 | 6.5 |
OpenGL | 3.3 | 4.6 |
OpenCL | N/A | 2.0 |
Vulkan | N/A | 1.2 |
CUDA | - | 8.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Mobility FireGL V5700 и GeForce RTX 3080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
Производительность в играх
Результаты Mobility FireGL V5700 и GeForce RTX 3080 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 0−1 | 167 |
1440p | 0−1 | 127 |
4K | -0−1 | 85 |
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 4.19 |
1440p | нет данных | 5.50 |
4K | нет данных | 8.22 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 2−3
−6200%
|
120−130
+6200%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−4400%
|
130−140
+4400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−5700%
|
110−120
+5700%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−6800%
|
138
+6800%
|
Hitman 3 | 4−5
−2800%
|
116
+2800%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−2925%
|
240−250
+2925%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−6675%
|
270−280
+6675%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−786%
|
248
+786%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−4400%
|
130−140
+4400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−5700%
|
110−120
+5700%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−6600%
|
134
+6600%
|
Hitman 3 | 4−5
−2850%
|
118
+2850%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−2925%
|
240−250
+2925%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−8050%
|
326
+8050%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−1444%
|
130−140
+1444%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−750%
|
238
+750%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−4400%
|
130−140
+4400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−5700%
|
110−120
+5700%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−6450%
|
131
+6450%
|
Hitman 3 | 4−5
−2650%
|
110
+2650%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−2175%
|
182
+2175%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−7075%
|
287
+7075%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−1556%
|
149
+1556%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−261%
|
101
+261%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 86 |
Hitman 3 | 6−7
−1767%
|
112
+1767%
|
Horizon Zero Dawn | 2−3
−7450%
|
151
+7450%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−6400%
|
130
+6400%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−5200%
|
50−55
+5200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 52 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−4650%
|
95
+4650%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 111
+0%
|
111
+0%
|
Battlefield 5 | 200−210
+0%
|
200−210
+0%
|
Far Cry 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Far Cry New Dawn | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+0%
|
230−240
+0%
|
Metro Exodus | 144
+0%
|
144
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 131
+0%
|
131
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 96
+0%
|
96
+0%
|
Battlefield 5 | 200−210
+0%
|
200−210
+0%
|
Far Cry 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Far Cry New Dawn | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+0%
|
230−240
+0%
|
Metro Exodus | 144
+0%
|
144
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 88
+0%
|
88
+0%
|
Far Cry 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+0%
|
230−240
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 131
+0%
|
131
+0%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 76
+0%
|
76
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Far Cry 5 | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Forza Horizon 4 | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Metro Exodus | 107
+0%
|
107
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 219
+0%
|
219
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 247
+0%
|
247
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Hitman 3 | 57
+0%
|
57
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 220−230
+0%
|
220−230
+0%
|
Metro Exodus | 142
+0%
|
142
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+0%
|
115
+0%
|
4K
Ultra Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 43
+0%
|
43
+0%
|
Far Cry 5 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 135
+0%
|
135
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 54
+0%
|
54
+0%
|
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Shadow of the Tomb Raider, при разрешении 1080p и High Preset, RTX 3080 на 8050% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3080 лучше в 29 тестах (41%)
- ничья в 41 тесте (59%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 0.33 | 65.45 |
Новизна | 7 января 2008 | 1 сентября 2020 |
Максимальный объём памяти | 512 Мб | 10 Гб |
Технологический процесс | 55 нм | 8 нм |
У RTX 3080 следующие преимущества: производительность выше на 19733.3%, новее на 12 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 1900%, и технологический процесс более продвинутый на 587.5%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080, поскольку она выигрывает у Mobility FireGL V5700 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Mobility FireGL V5700 предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce RTX 3080 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между Mobility FireGL V5700 и GeForce RTX 3080 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.