Iris Plus Graphics 650 vs GeForce RTX 4080 SUPER
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Iris Plus Graphics 650 и GeForce RTX 4080 SUPER, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 4080 SUPER опережает Iris Plus Graphics 650 на целых 1850% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Iris Plus Graphics 650 и GeForce RTX 4080 SUPER, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 648 | 5 |
Место по популярности | не в топ-100 | 68 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 38.13 |
Энергоэффективность | 21.01 | 19.20 |
Архитектура | Generation 9.5 (2016−2020) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Графический процессор | Kaby Lake GT3e | AD103 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 3 января 2017 (7 лет назад) | 8 января 2024 (меньше года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 999$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Iris Plus Graphics 650 и GeForce RTX 4080 SUPER: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Iris Plus Graphics 650 и GeForce RTX 4080 SUPER, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 384 | 10240 |
Частота ядра | 300 МГц | 2295 МГц |
Частота в режиме Boost | 1150 МГц | 2550 МГц |
Количество транзисторов | 189 млн | 45,900 млн |
Технологический процесс | 14 nm++ | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 15 Вт | 320 Вт |
Скорость текстурирования | 55.20 | 816.0 |
Производительность с плавающей точкой | 0.8832 TFLOPS | 52.22 TFLOPS |
ROPs | 6 | 112 |
TMUs | 48 | 320 |
Tensor Cores | нет данных | 320 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 80 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Iris Plus Graphics 650 и GeForce RTX 4080 SUPER с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | Ring Bus | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 310 мм |
Толщина | IGP | 3 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 16-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Iris Plus Graphics 650 и GeForce RTX 4080 SUPER памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | DDR3L/LPDDR3/DDR4 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 32 Гб | 16 Гб |
Ширина шины памяти | Используется системная | 256 бит |
Частота памяти | Используется системная | 1438 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 736.3 Гб/с |
Разделяемая память | + | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Iris Plus Graphics 650 и GeForce RTX 4080 SUPER видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Portable Device Dependent | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Iris Plus Graphics 650 и GeForce RTX 4080 SUPER технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Quick Sync | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Iris Plus Graphics 650 и GeForce RTX 4080 SUPER API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | - | 8.9 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Iris Plus Graphics 650 и GeForce RTX 4080 SUPER на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Iris Plus Graphics 650 и GeForce RTX 4080 SUPER в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 21
−1152%
| 263
+1152%
|
1440p | 9−10
−1967%
| 186
+1967%
|
4K | 6−7
−1867%
| 118
+1867%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 3.80 |
1440p | нет данных | 5.37 |
4K | нет данных | 8.47 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 8−9
−1775%
|
150−160
+1775%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−1708%
|
235
+1708%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−6925%
|
281
+6925%
|
Battlefield 5 | 10−12
−2118%
|
240−250
+2118%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−1100%
|
120−130
+1100%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−1775%
|
150−160
+1775%
|
Far Cry 5 | 10−11
−1080%
|
110−120
+1080%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−1446%
|
200−210
+1446%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−843%
|
260−270
+843%
|
Hitman 3 | 10−11
−1190%
|
120−130
+1190%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
−940%
|
300−350
+940%
|
Metro Exodus | 10−11
−1450%
|
150−160
+1450%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−933%
|
120−130
+933%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
−2235%
|
350−400
+2235%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−242%
|
150−160
+242%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−2531%
|
342
+2531%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−5825%
|
237
+5825%
|
Battlefield 5 | 10−12
−2118%
|
240−250
+2118%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−1100%
|
120−130
+1100%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−1775%
|
150−160
+1775%
|
Far Cry 5 | 10−11
−1080%
|
110−120
+1080%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−1446%
|
200−210
+1446%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−843%
|
260−270
+843%
|
Hitman 3 | 10−11
−1190%
|
120−130
+1190%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
−940%
|
300−350
+940%
|
Metro Exodus | 10−11
−1450%
|
150−160
+1450%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−933%
|
120−130
+933%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
−3241%
|
568
+3241%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−1094%
|
200−210
+1094%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−242%
|
150−160
+242%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−1115%
|
158
+1115%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−5125%
|
209
+5125%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−1100%
|
120−130
+1100%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−1775%
|
150−160
+1775%
|
Far Cry 5 | 10−11
−1080%
|
110−120
+1080%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−1050%
|
322
+1050%
|
Hitman 3 | 10−11
−1190%
|
120−130
+1190%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
−1317%
|
425
+1317%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
−3000%
|
527
+3000%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−1447%
|
263
+1447%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−222%
|
145
+222%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−933%
|
120−130
+933%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 8−9
−1975%
|
160−170
+1975%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−1500%
|
110−120
+1500%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−3275%
|
135
+3275%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−1950%
|
80−85
+1950%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1650%
|
35−40
+1650%
|
Far Cry 5 | 5−6
−1580%
|
80−85
+1580%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−3288%
|
270−280
+3288%
|
Hitman 3 | 9−10
−1333%
|
120−130
+1333%
|
Horizon Zero Dawn | 10−11
−3350%
|
345
+3350%
|
Metro Exodus | 1−2
−17000%
|
171
+17000%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−5425%
|
221
+5425%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−757%
|
240−250
+757%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−1513%
|
120−130
+1513%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 3−4
−2833%
|
85−90
+2833%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−2200%
|
65−70
+2200%
|
Hitman 3 | 1−2
−8200%
|
80−85
+8200%
|
Horizon Zero Dawn | 4−5
−2025%
|
85
+2025%
|
Metro Exodus | 1−2
−14100%
|
140−150
+14100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | 204 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−3100%
|
96
+3100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−4850%
|
99
+4850%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−2500%
|
50−55
+2500%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 2−3
−2400%
|
50−55
+2400%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−10067%
|
305
+10067%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−8000%
|
81
+8000%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−2120%
|
110−120
+2120%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 165
+0%
|
165
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 397
+0%
|
397
+0%
|
4K
Ultra Preset
Shadow of the Tomb Raider | 201
+0%
|
201
+0%
|
Так Iris Plus Graphics 650 и RTX 4080 SUPER конкурируют в популярных играх:
- RTX 4080 SUPER на 1152% быстрее в 1080p
- RTX 4080 SUPER на 1967% быстрее в 1440p
- RTX 4080 SUPER на 1867% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Metro Exodus, при разрешении 1440p и Ultra Preset, RTX 4080 SUPER на 17000% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 4080 SUPER лучше в 62 тестах (95%)
- ничья в 3 тестах (5%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 4.55 | 88.71 |
Новизна | 3 января 2017 | 8 января 2024 |
Максимальный объём памяти | 32 Гб | 16 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 15 Ватт | 320 Ватт |
У Iris Plus Graphics 650 следующие преимущества: максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и энергопотребление ниже на 2033.3%.
С другой стороны, преимущества RTX 4080 SUPER: производительность выше на 1849.7%, новее на 7 лет, и технологический процесс более продвинутый на 180%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 4080 SUPER, поскольку она выигрывает у Iris Plus Graphics 650 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между Iris Plus Graphics 650 и GeForce RTX 4080 SUPER - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.