Iris Graphics 550 vs GeForce RTX 4080 Mobile
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Iris Graphics 550 и GeForce RTX 4080 Mobile, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 4080 Mobile опережает Graphics 550 на целых 1623% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Iris Graphics 550 и GeForce RTX 4080 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 773 | 46 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Энергоэффективность | 17.55 | 41.22 |
| Архитектура | Generation 9.0 (2015−2016) | Ada Lovelace (2022−2024) |
| Графический процессор | Skylake GT3e | AD104 |
| Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
| Дата выхода | 1 сентября 2015 (10 лет назад) | 3 января 2023 (2 года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры Iris Graphics 550 и GeForce RTX 4080 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Iris Graphics 550 и GeForce RTX 4080 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 384 | 7424 |
| Частота ядра | 300 МГц | 1290 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1000 МГц | 1665 МГц |
| Количество транзисторов | 189 млн | 35,800 млн |
| Технологический процесс | 14 nm+ | 4 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 15 Вт | 110 Вт |
| Скорость текстурирования | 48.00 | 386.3 |
| Производительность с плавающей точкой | 0.768 TFLOPS | 24.72 TFLOPS |
| ROPs | 6 | 80 |
| TMUs | 48 | 232 |
| Tensor Cores | нет данных | 232 |
| Ray Tracing Cores | нет данных | 58 |
| L1 Cache | нет данных | 7.3 Мб |
| L2 Cache | нет данных | 48 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Iris Graphics 550 и GeForce RTX 4080 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | нет данных | Большой |
| Интерфейс | Ring Bus | PCIe 4.0 x16 |
| Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Iris Graphics 550 и GeForce RTX 4080 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | Используется системная | GDDR6 |
| Максимальный объём памяти | Используется системная | 12 Гб |
| Ширина шины памяти | Используется системная | 192 бит |
| Частота памяти | Используется системная | 2250 МГц |
| Пропускная способность памяти | нет данных | 432.0 Гб/с |
| Разделяемая память | + | - |
| Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Iris Graphics 550 и GeForce RTX 4080 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Iris Graphics 550 и GeForce RTX 4080 Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| Quick Sync | + | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Iris Graphics 550 и GeForce RTX 4080 Mobile API, включая их версии.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 6.4 | 6.7 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| CUDA | - | 8.9 |
| DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Iris Graphics 550 и GeForce RTX 4080 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Производительность в играх
Результаты Iris Graphics 550 и GeForce RTX 4080 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 20
−655%
| 151
+655%
|
| 1440p | 28
−261%
| 101
+261%
|
| 4K | 50
−34%
| 67
+34%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 16
−1744%
|
290−300
+1744%
|
| Cyberpunk 2077 | 7−8
−2029%
|
149
+2029%
|
| Hogwarts Legacy | 8−9
−2275%
|
190
+2275%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 12−14
−1185%
|
160−170
+1185%
|
| Counter-Strike 2 | 13
−1554%
|
215
+1554%
|
| Cyberpunk 2077 | 7−8
−1943%
|
143
+1943%
|
| Far Cry 5 | 10−11
−1610%
|
171
+1610%
|
| Fortnite | 18−20
−1389%
|
280−290
+1389%
|
| Forza Horizon 4 | 16−18
−1276%
|
230−240
+1276%
|
| Forza Horizon 5 | 9−10
−1922%
|
180−190
+1922%
|
| Hogwarts Legacy | 8−9
−2000%
|
168
+2000%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−1067%
|
170−180
+1067%
|
| Valorant | 50−55
−562%
|
300−350
+562%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 12−14
−1185%
|
160−170
+1185%
|
| Counter-Strike 2 | 12−14
−1408%
|
196
+1408%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 54
−415%
|
270−280
+415%
|
| Cyberpunk 2077 | 7−8
−1671%
|
124
+1671%
|
| Dota 2 | 28
−536%
|
178
+536%
|
| Far Cry 5 | 10−11
−1510%
|
161
+1510%
|
| Fortnite | 18−20
−1389%
|
280−290
+1389%
|
| Forza Horizon 4 | 16−18
−1276%
|
230−240
+1276%
|
| Forza Horizon 5 | 9−10
−1922%
|
180−190
+1922%
|
| Grand Theft Auto V | 6
−2517%
|
157
+2517%
|
| Hogwarts Legacy | 8−9
−1613%
|
137
+1613%
|
| Metro Exodus | 3
−4767%
|
146
+4767%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−1067%
|
170−180
+1067%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 8
−4075%
|
334
+4075%
|
| Valorant | 50−55
−562%
|
300−350
+562%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 12−14
−1185%
|
160−170
+1185%
|
| Cyberpunk 2077 | 7−8
−1629%
|
121
+1629%
|
| Dota 2 | 25
−560%
|
165
+560%
|
| Far Cry 5 | 10−11
−1410%
|
151
+1410%
|
| Forza Horizon 4 | 16−18
−1276%
|
230−240
+1276%
|
| Hogwarts Legacy | 8−9
−1350%
|
116
+1350%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−1067%
|
170−180
+1067%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−1464%
|
172
+1464%
|
| Valorant | 50−55
−562%
|
300−350
+562%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 18−20
−1389%
|
280−290
+1389%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 7−8
−2029%
|
149
+2029%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 28
−1525%
|
450−500
+1525%
|
| Grand Theft Auto V | 1−2
−12100%
|
122
+12100%
|
| Metro Exodus | 2−3
−5000%
|
102
+5000%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
−503%
|
170−180
+503%
|
| Valorant | 35−40
−1026%
|
350−400
+1026%
|
1440p
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−4000%
|
82
+4000%
|
| Far Cry 5 | 6−7
−2233%
|
140
+2233%
|
| Forza Horizon 4 | 8−9
−2363%
|
190−200
+2363%
|
| Hogwarts Legacy | 3−4
−2600%
|
81
+2600%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−2700%
|
140
+2700%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 7−8
−2057%
|
150−160
+2057%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
−860%
|
144
+860%
|
| Valorant | 16−18
−1876%
|
336
+1876%
|
4K
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−3800%
|
39
+3800%
|
| Dota 2 | 10−12
−1327%
|
157
+1327%
|
| Far Cry 5 | 2−3
−4450%
|
91
+4450%
|
| Forza Horizon 4 | 4−5
−3575%
|
140−150
+3575%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5
−2300%
|
95−100
+2300%
|
4K
Epic
| Fortnite | 4−5
−1875%
|
75−80
+1875%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 71
+0%
|
71
+0%
|
| Hogwarts Legacy | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
| Metro Exodus | 67
+0%
|
67
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 117
+0%
|
117
+0%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
| Hogwarts Legacy | 43
+0%
|
43
+0%
|
Так Iris Graphics 550 и RTX 4080 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 4080 Mobile на 655% быстрее в 1080p
- RTX 4080 Mobile на 261% быстрее в 1440p
- RTX 4080 Mobile на 34% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Grand Theft Auto V, при разрешении 1440p и High Preset, RTX 4080 Mobile на 12100% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 4080 Mobile лучше в 58 тестах (88%)
- ничья в 8 тестах (12%)
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 3.26 | 56.16 |
| Новизна | 1 сентября 2015 | 3 января 2023 |
| Технологический процесс | 14 нм | 4 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 15 Ватт | 110 Ватт |
У Iris Graphics 550 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 633.3%.
С другой стороны, преимущества RTX 4080 Mobile: производительность выше на 1622.7%, новее на 7 лет, и технологический процесс более тонкий на 250%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 4080 Mobile, поскольку она выигрывает у Iris Graphics 550 в тестах на производительность.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
