HD Graphics 630 vs GeForce RTX 3080 12 GB
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили HD Graphics 630 и GeForce RTX 3080 12 GB, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3080 12 GB опережает HD Graphics 630 на целых 2127% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре HD Graphics 630 и GeForce RTX 3080 12 GB, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 766 | 27 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 41.06 |
Энергоэффективность | 14.28 | 13.63 |
Архитектура | Generation 9.5 (2016−2020) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | Kaby Lake GT2 | GA102 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 1 января 2017 (8 лет назад) | 11 января 2022 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 799$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры HD Graphics 630 и GeForce RTX 3080 12 GB: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности HD Graphics 630 и GeForce RTX 3080 12 GB, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 192 | 8960 |
Частота ядра | 350 МГц | 1260 МГц |
Частота в режиме Boost | 1000 МГц | 1710 МГц |
Количество транзисторов | 189 млн | 28,300 млн |
Технологический процесс | 14 nm++ | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 15 Вт | 350 Вт |
Скорость текстурирования | 24.00 | 478.8 |
Производительность с плавающей точкой | 0.384 TFLOPS | 30.64 TFLOPS |
ROPs | 3 | 96 |
TMUs | 24 | 280 |
Tensor Cores | нет данных | 280 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 70 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость HD Graphics 630 и GeForce RTX 3080 12 GB с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | Ring Bus | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 285 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 12-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на HD Graphics 630 и GeForce RTX 3080 12 GB памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | DDR3L/LPDDR3/LPDDR4 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 64 Гб | 12 Гб |
Ширина шины памяти | Используется системная | 384 бит |
Частота памяти | Используется системная | 1188 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 912.4 Гб/с |
Разделяемая память | + | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на HD Graphics 630 и GeForce RTX 3080 12 GB видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Portable Device Dependent | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые HD Graphics 630 и GeForce RTX 3080 12 GB технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Quick Sync | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые HD Graphics 630 и GeForce RTX 3080 12 GB API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.3 |
CUDA | - | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов HD Graphics 630 и GeForce RTX 3080 12 GB на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Unigine Heaven 3.0
Это старый бенчмарк на базе DirectX 11 с использованием игрового 3D движка Unigine от одноименной российской компании. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Версия 3.0 была выпущена в 2012 году, а в 2013 году она была заменена на Heaven 4.0, которая внесла несколько незначительных улучшений, в том числе и более новую версию движка Unigine.
Производительность в играх
Результаты HD Graphics 630 и GeForce RTX 3080 12 GB в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 14
−1229%
| 186
+1229%
|
1440p | 64
−87.5%
| 120
+87.5%
|
4K | 13
−562%
| 86
+562%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 4.30 |
1440p | нет данных | 6.66 |
4K | нет данных | 9.29 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
−1711%
|
160−170
+1711%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−2186%
|
160−170
+2186%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 7
−1571%
|
110−120
+1571%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−1889%
|
179
+1889%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−2186%
|
160−170
+2186%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−2713%
|
422
+2713%
|
Forza Horizon 5 | 3−4
−6833%
|
208
+6833%
|
Metro Exodus | 5
−2620%
|
136
+2620%
|
Red Dead Redemption 2 | 7
−1700%
|
120−130
+1700%
|
Valorant | 4−5
−8575%
|
300−350
+8575%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 8−9
−1363%
|
110−120
+1363%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−1611%
|
154
+1611%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−2186%
|
160−170
+2186%
|
Dota 2 | 12
−1250%
|
162
+1250%
|
Far Cry 5 | 18
−539%
|
115
+539%
|
Fortnite | 16−18
−1500%
|
270−280
+1500%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−2273%
|
356
+2273%
|
Forza Horizon 5 | 3−4
−5833%
|
170−180
+5833%
|
Grand Theft Auto V | 4
−3775%
|
155
+3775%
|
Metro Exodus | 6−7
−1967%
|
124
+1967%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 28
−668%
|
210−220
+668%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−1045%
|
120−130
+1045%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4
−4250%
|
170−180
+4250%
|
Valorant | 4−5
−8575%
|
300−350
+8575%
|
World of Tanks | 55−60
−407%
|
270−280
+407%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 8−9
−1363%
|
110−120
+1363%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−1456%
|
140
+1456%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−2186%
|
160−170
+2186%
|
Dota 2 | 22
−632%
|
161
+632%
|
Far Cry 5 | 10
−1210%
|
130−140
+1210%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−1993%
|
314
+1993%
|
Forza Horizon 5 | 3−4
−5300%
|
162
+5300%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
−668%
|
210−220
+668%
|
Valorant | 4−5
−8575%
|
300−350
+8575%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 2−3
−6400%
|
130
+6400%
|
Grand Theft Auto V | 2−3
−6400%
|
130
+6400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−636%
|
160−170
+636%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−4300%
|
85−90
+4300%
|
World of Tanks | 21−24
−2219%
|
450−500
+2219%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 3−4
−2800%
|
85−90
+2800%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−2200%
|
90−95
+2200%
|
Far Cry 5 | 8−9
−1900%
|
160−170
+1900%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
−11700%
|
236
+11700%
|
Forza Horizon 5 | 4−5
−3200%
|
130−140
+3200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−2450%
|
150−160
+2450%
|
Valorant | 10−11
−2900%
|
300−310
+2900%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 10−11
−400%
|
50−55
+400%
|
Dota 2 | 16−18
−963%
|
170
+963%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−1033%
|
170
+1033%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6
−3383%
|
200−210
+3383%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−2900%
|
60−65
+2900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−963%
|
170
+963%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 2−3
−4400%
|
90−95
+4400%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−130%
|
23
+130%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−2150%
|
45−50
+2150%
|
Dota 2 | 16−18
−875%
|
156
+875%
|
Far Cry 5 | 3
−3400%
|
100−110
+3400%
|
Fortnite | 2−3
−4700%
|
95−100
+4700%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−14100%
|
142
+14100%
|
Forza Horizon 5 | 1−2
−8100%
|
80−85
+8100%
|
Valorant | 3−4
−5633%
|
170−180
+5633%
|
1440p
Ultra Preset
Metro Exodus | 116
+0%
|
116
+0%
|
4K
High Preset
Metro Exodus | 65
+0%
|
65
+0%
|
Так HD Graphics 630 и RTX 3080 12 GB конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 12 GB на 1229% быстрее в 1080p
- RTX 3080 12 GB на 88% быстрее в 1440p
- RTX 3080 12 GB на 562% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Forza Horizon 4, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3080 12 GB на 14100% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3080 12 GB лучше в 61 тесте (97%)
- ничья в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 2.97 | 66.13 |
Новизна | 1 января 2017 | 11 января 2022 |
Максимальный объём памяти | 64 Гб | 12 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 15 Ватт | 350 Ватт |
У HD Graphics 630 следующие преимущества: максимальный объём видеопамяти больше на 433.3%, и энергопотребление ниже на 2233.3%.
С другой стороны, преимущества RTX 3080 12 GB: производительность выше на 2126.6%, новее на 5 лет, и технологический процесс более продвинутый на 75%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080 12 GB, поскольку она выигрывает у HD Graphics 630 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что HD Graphics 630 предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 3080 12 GB - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между HD Graphics 630 и GeForce RTX 3080 12 GB - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.