HD Graphics 630 vs GeForce RTX 3080
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили HD Graphics 630 и GeForce RTX 3080, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3080 опережает HD Graphics 630 на целых 2001% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре HD Graphics 630 и GeForce RTX 3080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 772 | 31 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 46.43 |
Энергоэффективность | 14.25 | 14.04 |
Архитектура | Generation 9.5 (2016−2020) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | Kaby Lake GT2 | GA102 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 1 января 2017 (8 лет назад) | 1 сентября 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 699$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры HD Graphics 630 и GeForce RTX 3080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности HD Graphics 630 и GeForce RTX 3080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 192 | 8704 |
Частота ядра | 350 МГц | 1440 МГц |
Частота в режиме Boost | 1000 МГц | 1710 МГц |
Количество транзисторов | 189 млн | 28,300 млн |
Технологический процесс | 14 nm++ | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 15 Вт | 320 Вт |
Скорость текстурирования | 24.00 | 465.1 |
Производительность с плавающей точкой | 0.384 TFLOPS | 29.77 TFLOPS |
ROPs | 3 | 96 |
TMUs | 24 | 272 |
Tensor Cores | нет данных | 272 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 68 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость HD Graphics 630 и GeForce RTX 3080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | Ring Bus | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 285 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 12-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на HD Graphics 630 и GeForce RTX 3080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | DDR3L/LPDDR3/LPDDR4 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 64 Гб | 10 Гб |
Ширина шины памяти | Используется системная | 320 бит |
Частота памяти | Используется системная | 1188 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 760.3 Гб/с |
Разделяемая память | + | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на HD Graphics 630 и GeForce RTX 3080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Portable Device Dependent | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые HD Graphics 630 и GeForce RTX 3080 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Quick Sync | + | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые HD Graphics 630 и GeForce RTX 3080 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 2.0 |
Vulkan | + | 1.2 |
CUDA | - | 8.5 |
DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов HD Graphics 630 и GeForce RTX 3080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты HD Graphics 630 и GeForce RTX 3080 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 16
−944%
| 167
+944%
|
1440p | 64
−96.9%
| 126
+96.9%
|
4K | 13
−577%
| 88
+577%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 4.19 |
1440p | нет данных | 5.55 |
4K | нет данных | 7.94 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 7−8
−4286%
|
307
+4286%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−1611%
|
150−160
+1611%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−2417%
|
150−160
+2417%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 7−8
−3314%
|
239
+3314%
|
Battlefield 5 | 10−11
−1620%
|
172
+1620%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−1611%
|
150−160
+1611%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−2200%
|
138
+2200%
|
Far Cry 5 | 6
−2517%
|
157
+2517%
|
Fortnite | 24
−1092%
|
280−290
+1092%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−1586%
|
230−240
+1586%
|
Forza Horizon 5 | 5−6
−2940%
|
152
+2940%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−1262%
|
170−180
+1262%
|
Valorant | 45−50
−628%
|
300−350
+628%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 7−8
−2000%
|
147
+2000%
|
Battlefield 5 | 10−11
−1460%
|
156
+1460%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−1611%
|
150−160
+1611%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 55−60
−405%
|
270−280
+405%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−2133%
|
134
+2133%
|
Dota 2 | 26
−465%
|
147
+465%
|
Far Cry 5 | 6−7
−2400%
|
150
+2400%
|
Fortnite | 14−16
−1807%
|
280−290
+1807%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−1586%
|
230−240
+1586%
|
Forza Horizon 5 | 5−6
−2700%
|
140
+2700%
|
Grand Theft Auto V | 4
−3575%
|
147
+3575%
|
Metro Exodus | 2
−6300%
|
128
+6300%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−1262%
|
170−180
+1262%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−3267%
|
303
+3267%
|
Valorant | 45−50
−628%
|
300−350
+628%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 10−11
−1350%
|
145
+1350%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−1611%
|
150−160
+1611%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−2083%
|
131
+2083%
|
Dota 2 | 22
−514%
|
135
+514%
|
Far Cry 5 | 6−7
−2233%
|
140
+2233%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−1586%
|
230−240
+1586%
|
Forza Horizon 5 | 5−6
−1900%
|
100−105
+1900%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−1262%
|
170−180
+1262%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−1556%
|
149
+1556%
|
Valorant | 45−50
−483%
|
268
+483%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 14−16
−1807%
|
280−290
+1807%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 21−24
−2048%
|
450−500
+2048%
|
Grand Theft Auto V | 2−3
−5500%
|
112
+5500%
|
Metro Exodus | 1−2
−9400%
|
95
+9400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−695%
|
170−180
+695%
|
Valorant | 27−30
−1304%
|
350−400
+1304%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 4−5
−1900%
|
80−85
+1900%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−4200%
|
86
+4200%
|
Far Cry 5 | 5−6
−2600%
|
135
+2600%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−2757%
|
200−210
+2757%
|
Forza Horizon 5 | 3−4
−1900%
|
60−65
+1900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−2660%
|
130−140
+2660%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 5−6
−2920%
|
150−160
+2920%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 2−3
−2600%
|
50−55
+2600%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−794%
|
143
+794%
|
Valorant | 14−16
−2073%
|
300−350
+2073%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−4200%
|
43
+4200%
|
Dota 2 | 8−9
−1513%
|
129
+1513%
|
Far Cry 5 | 3−4
−3033%
|
94
+3033%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
−7400%
|
150−160
+7400%
|
Forza Horizon 5 | 1−2
−2000%
|
21−24
+2000%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5
−2300%
|
95−100
+2300%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 4−5
−1875%
|
75−80
+1875%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 124
+0%
|
124
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Metro Exodus | 65
+0%
|
65
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+0%
|
115
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 91
+0%
|
91
+0%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Так HD Graphics 630 и RTX 3080 конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 на 944% быстрее в 1080p
- RTX 3080 на 97% быстрее в 1440p
- RTX 3080 на 577% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Metro Exodus, при разрешении 1440p и High Preset, RTX 3080 на 9400% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3080 лучше в 57 тестах (89%)
- ничья в 7 тестах (11%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 3.08 | 64.71 |
Новизна | 1 января 2017 | 1 сентября 2020 |
Максимальный объём памяти | 64 Гб | 10 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 15 Ватт | 320 Ватт |
У HD Graphics 630 следующие преимущества: максимальный объём видеопамяти больше на 540%, и энергопотребление ниже на 2033.3%.
С другой стороны, преимущества RTX 3080: производительность выше на 2001%, новее на 3 года, и технологический процесс более тонкий на 75%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080, поскольку она выигрывает у HD Graphics 630 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что HD Graphics 630 предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 3080 - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.