HD Graphics 5500 vs GeForce RTX 3070 Ti
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили HD Graphics 5500 и GeForce RTX 3070 Ti, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3070 Ti опережает HD Graphics 5500 на целых 3949% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре HD Graphics 5500 и GeForce RTX 3070 Ti, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 978 | 32 |
Место по популярности | не в топ-100 | 88 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 51.93 |
Энергоэффективность | 6.93 | 14.51 |
Архитектура | Generation 8.0 (2014−2015) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | Broadwell GT2 | GA104 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 5 сентября 2014 (10 лет назад) | 31 мая 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 599$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры HD Graphics 5500 и GeForce RTX 3070 Ti: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности HD Graphics 5500 и GeForce RTX 3070 Ti, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 192 | 6144 |
Частота ядра | 300 МГц | 1575 МГц |
Частота в режиме Boost | 850 МГц | 1770 МГц |
Количество транзисторов | 1,300 млн | 17,400 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 15 Вт | 290 Вт |
Скорость текстурирования | 20.40 | 339.8 |
Производительность с плавающей точкой | 0.3264 TFLOPS | 21.75 TFLOPS |
ROPs | 3 | 96 |
TMUs | 24 | 192 |
Tensor Cores | нет данных | 192 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 48 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость HD Graphics 5500 и GeForce RTX 3070 Ti с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | Ring Bus | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 267 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 12-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на HD Graphics 5500 и GeForce RTX 3070 Ti памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | Используется системная | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | Используется системная | 8 Гб |
Ширина шины памяти | Используется системная | 256 бит |
Частота памяти | Используется системная | 1188 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 608.3 Гб/с |
Разделяемая память | + | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на HD Graphics 5500 и GeForce RTX 3070 Ti видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Portable Device Dependent | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые HD Graphics 5500 и GeForce RTX 3070 Ti API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.6 |
OpenGL | 4.4 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.2 |
CUDA | - | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов HD Graphics 5500 и GeForce RTX 3070 Ti на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Производительность в играх
Результаты HD Graphics 5500 и GeForce RTX 3070 Ti в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 13
−3746%
| 500−550
+3746%
|
Full HD | 10
−1660%
| 176
+1660%
|
1440p | 2−3
−4600%
| 94
+4600%
|
4K | 1−2
−6100%
| 62
+6100%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 3.40 |
1440p | нет данных | 6.37 |
4K | нет данных | 9.66 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
−2044%
|
193
+2044%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−4250%
|
174
+4250%
|
Elden Ring | 1−2
−19400%
|
195
+19400%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 2−3
−5750%
|
110−120
+5750%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−1589%
|
152
+1589%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1625%
|
69
+1625%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
−4322%
|
398
+4322%
|
Metro Exodus | 0−1 | 173 |
Red Dead Redemption 2 | 6
−1750%
|
110−120
+1750%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 2−3
−5750%
|
110−120
+5750%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−1356%
|
131
+1356%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1425%
|
61
+1425%
|
Dota 2 | 8
−2375%
|
198
+2375%
|
Elden Ring | 1−2
−23000%
|
230−240
+23000%
|
Far Cry 5 | 9
−1700%
|
162
+1700%
|
Fortnite | 7−8
−3329%
|
240−250
+3329%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
−3411%
|
316
+3411%
|
Grand Theft Auto V | 4
−4225%
|
173
+4225%
|
Metro Exodus | 0−1 | 138 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−1244%
|
210−220
+1244%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−1486%
|
110−120
+1486%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6
−2800%
|
170−180
+2800%
|
World of Tanks | 20
−1295%
|
270−280
+1295%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 2−3
−5750%
|
110−120
+5750%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−1167%
|
114
+1167%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1300%
|
56
+1300%
|
Dota 2 | 13
−1669%
|
230
+1669%
|
Far Cry 5 | 10−12
−991%
|
120−130
+991%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
−2944%
|
274
+2944%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−1244%
|
210−220
+1244%
|
1440p
High Preset
Elden Ring | 0−1 | 150−160 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−1844%
|
170−180
+1844%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 70−75 |
World of Tanks | 9−10
−4411%
|
400−450
+4411%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
−689%
|
71
+689%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1700%
|
36
+1700%
|
Far Cry 5 | 5−6
−3100%
|
160−170
+3100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−4167%
|
120−130
+4167%
|
Valorant | 7−8
−3371%
|
240−250
+3371%
|
4K
High Preset
Dota 2 | 16−18
−819%
|
147
+819%
|
Elden Ring | 0−1 | 75−80 |
Grand Theft Auto V | 14−16
−880%
|
147
+880%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5
−5125%
|
200−210
+5125%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 45−50 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−880%
|
147
+880%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 1−2
−7700%
|
75−80
+7700%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−1700%
|
18
+1700%
|
Dota 2 | 16−18
−1113%
|
194
+1113%
|
Far Cry 5 | 1−2
−10400%
|
100−110
+10400%
|
Valorant | 2−3
−6750%
|
130−140
+6750%
|
Full HD
Medium Preset
Valorant | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Full HD
High Preset
Valorant | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Valorant | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 137
+0%
|
137
+0%
|
Grand Theft Auto V | 137
+0%
|
137
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Forza Horizon 4 | 205
+0%
|
205
+0%
|
Metro Exodus | 135
+0%
|
135
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 47
+0%
|
47
+0%
|
Metro Exodus | 56
+0%
|
56
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
Fortnite | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
Forza Horizon 4 | 119
+0%
|
119
+0%
|
Так HD Graphics 5500 и RTX 3070 Ti конкурируют в популярных играх:
- RTX 3070 Ti на 3746% быстрее в 900p
- RTX 3070 Ti на 1660% быстрее в 1080p
- RTX 3070 Ti на 4600% быстрее в 1440p
- RTX 3070 Ti на 6100% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Elden Ring, при разрешении 1080p и High Preset, RTX 3070 Ti на 23000% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3070 Ti лучше в 44 тестах (77%)
- ничья в 13 тестах (23%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 1.51 | 61.14 |
Новизна | 5 сентября 2014 | 31 мая 2021 |
Технологический процесс | 14 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 15 Ватт | 290 Ватт |
У HD Graphics 5500 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 1833.3%.
С другой стороны, преимущества RTX 3070 Ti: производительность выше на 3949%, новее на 6 лет, и технологический процесс более продвинутый на 75%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3070 Ti, поскольку она выигрывает у HD Graphics 5500 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что HD Graphics 5500 предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 3070 Ti - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между HD Graphics 5500 и GeForce RTX 3070 Ti - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.