HD Graphics 520 vs GeForce RTX 3080 Ti
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили HD Graphics 520 и GeForce RTX 3080 Ti, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3080 Ti опережает HD Graphics 520 на целых 3146% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре HD Graphics 520 и GeForce RTX 3080 Ti, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 878 | 25 |
Место по популярности | 55 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 22.73 |
Энергоэффективность | 9.87 | 13.74 |
Архитектура | Generation 9.0 (2015−2016) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | Skylake GT2 | GA102 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 1 сентября 2015 (9 лет назад) | 31 мая 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 1,199$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры HD Graphics 520 и GeForce RTX 3080 Ti: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности HD Graphics 520 и GeForce RTX 3080 Ti, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 192 | 10240 |
Частота ядра | 300 МГц | 1365 МГц |
Частота в режиме Boost | 900 МГц | 1665 МГц |
Количество транзисторов | 189 млн | 28,300 млн |
Технологический процесс | 14 nm+ | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 15 Вт | 350 Вт |
Скорость текстурирования | 21.60 | 532.8 |
Производительность с плавающей точкой | 0.3456 TFLOPS | 34.1 TFLOPS |
ROPs | 3 | 112 |
TMUs | 24 | 320 |
Tensor Cores | нет данных | 320 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 80 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость HD Graphics 520 и GeForce RTX 3080 Ti с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | Ring Bus | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 285 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 12-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на HD Graphics 520 и GeForce RTX 3080 Ti памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | DDR3L/LPDDR3/DDR4 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 32 Гб | 12 Гб |
Ширина шины памяти | Используется системная | 384 бит |
Частота памяти | Используется системная | 1188 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 912.4 Гб/с |
Разделяемая память | + | - |
Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на HD Graphics 520 и GeForce RTX 3080 Ti видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Portable Device Dependent | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые HD Graphics 520 и GeForce RTX 3080 Ti технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Quick Sync | + | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые HD Graphics 520 и GeForce RTX 3080 Ti API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.2 |
CUDA | - | 8.6 |
DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов HD Graphics 520 и GeForce RTX 3080 Ti на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты HD Graphics 520 и GeForce RTX 3080 Ti в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 20
−2900%
| 600−650
+2900%
|
Full HD | 11
−1845%
| 214
+1845%
|
1440p | 4−5
−3500%
| 144
+3500%
|
4K | 2−3
−4700%
| 96
+4700%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 5.60 |
1440p | нет данных | 8.33 |
4K | нет данных | 12.49 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 5−6
−3920%
|
200−210
+3920%
|
Counter-Strike 2 | 2−3
−15600%
|
300−350
+15600%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−5375%
|
219
+5375%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 5−6
−3920%
|
200−210
+3920%
|
Battlefield 5 | 5−6
−3380%
|
170−180
+3380%
|
Counter-Strike 2 | 2−3
−15600%
|
300−350
+15600%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−4500%
|
184
+4500%
|
Far Cry 5 | 2−3
−10300%
|
208
+10300%
|
Fortnite | 7
−4214%
|
300−350
+4214%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−2470%
|
250−260
+2470%
|
Forza Horizon 5 | 2−3
−9900%
|
200
+9900%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
−1509%
|
170−180
+1509%
|
Valorant | 40−45
−818%
|
350−400
+818%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 5−6
−3920%
|
200−210
+3920%
|
Battlefield 5 | 5−6
−3380%
|
170−180
+3380%
|
Counter-Strike 2 | 2−3
−15600%
|
300−350
+15600%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 30
−827%
|
270−280
+827%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−3900%
|
160
+3900%
|
Dota 2 | 26
−800%
|
234
+800%
|
Far Cry 5 | 2−3
−9800%
|
198
+9800%
|
Fortnite | 9−10
−3256%
|
300−350
+3256%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−2470%
|
250−260
+2470%
|
Forza Horizon 5 | 2−3
−9300%
|
188
+9300%
|
Grand Theft Auto V | 3
−5700%
|
174
+5700%
|
Metro Exodus | 3−4
−5633%
|
172
+5633%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
−1509%
|
170−180
+1509%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4
−9200%
|
372
+9200%
|
Valorant | 40−45
−818%
|
350−400
+818%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 5−6
−3820%
|
196
+3820%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−3550%
|
146
+3550%
|
Dota 2 | 22
−886%
|
217
+886%
|
Far Cry 5 | 2−3
−9200%
|
186
+9200%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−2470%
|
250−260
+2470%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
−1509%
|
170−180
+1509%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−2486%
|
181
+2486%
|
Valorant | 40−45
−870%
|
388
+870%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 9−10
−3256%
|
300−350
+3256%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 2−3
−9850%
|
190−200
+9850%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 14−16
−3500%
|
500−550
+3500%
|
Grand Theft Auto V | 0−1 | 153 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−821%
|
170−180
+821%
|
Valorant | 14−16
−2893%
|
400−450
+2893%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−9800%
|
99
+9800%
|
Far Cry 5 | 3−4
−5767%
|
176
+5767%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−4320%
|
220−230
+4320%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−4967%
|
150−160
+4967%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 4−5
−3675%
|
150−160
+3675%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 1−2
−5900%
|
60−65
+5900%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−1113%
|
182
+1113%
|
Valorant | 10−11
−3210%
|
300−350
+3210%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 50 |
Dota 2 | 4−5
−5175%
|
211
+5175%
|
Far Cry 5 | 2−3
−5350%
|
109
+5350%
|
Forza Horizon 4 | 0−1 | 170−180 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
−3100%
|
95−100
+3100%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 3−4
−2533%
|
75−80
+2533%
|
1440p
High Preset
Metro Exodus | 114
+0%
|
114
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 192
+0%
|
192
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Metro Exodus | 76
+0%
|
76
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 152
+0%
|
152
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 136
+0%
|
136
+0%
|
Counter-Strike 2 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Так HD Graphics 520 и RTX 3080 Ti конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 Ti на 2900% быстрее в 900p
- RTX 3080 Ti на 1845% быстрее в 1080p
- RTX 3080 Ti на 3500% быстрее в 1440p
- RTX 3080 Ti на 4700% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Counter-Strike 2, при разрешении 1080p и Low Preset, RTX 3080 Ti на 15600% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3080 Ti лучше в 53 тестах (88%)
- ничья в 7 тестах (12%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 1.86 | 60.38 |
Новизна | 1 сентября 2015 | 31 мая 2021 |
Максимальный объём памяти | 32 Гб | 12 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 15 Ватт | 350 Ватт |
У HD Graphics 520 следующие преимущества: максимальный объём видеопамяти больше на 166.7%, и энергопотребление ниже на 2233.3%.
С другой стороны, преимущества RTX 3080 Ti: производительность выше на 3146.2%, новее на 5 лет, и технологический процесс более тонкий на 75%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080 Ti, поскольку она выигрывает у HD Graphics 520 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что HD Graphics 520 предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 3080 Ti - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.