HD Graphics 4200 vs Radeon RX 6600
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили HD Graphics 4200 и Radeon RX 6600, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RX 6600 опережает HD Graphics 4200 на целых 3867% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре HD Graphics 4200 и Radeon RX 6600, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 1102 | 107 |
Место по популярности | не в топ-100 | 15 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 68.10 |
Энергоэффективность | 17.19 | 20.66 |
Архитектура | Generation 7.5 (2013) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Графический процессор | Haswell GT2 | Navi 23 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 2 сентября 2013 (11 лет назад) | 13 октября 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 329$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры HD Graphics 4200 и Radeon RX 6600: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности HD Graphics 4200 и Radeon RX 6600, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 160 | 1792 |
Частота ядра | 200 МГц | 1626 МГц |
Частота в режиме Boost | 850 МГц | 2491 МГц |
Количество транзисторов | 392 млн | 11,060 млн |
Технологический процесс | 22 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 4 Вт | 132 Вт |
Скорость текстурирования | 17.00 | 279.0 |
Производительность с плавающей точкой | 0.272 TFLOPS | 8.928 TFLOPS |
ROPs | 2 | 64 |
TMUs | 20 | 112 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 28 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость HD Graphics 4200 и Radeon RX 6600 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | Ring Bus | PCIe 4.0 x8 |
Длина | нет данных | 190 мм |
Толщина | IGP | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 8-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на HD Graphics 4200 и Radeon RX 6600 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | Используется системная | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | Используется системная | 8 Гб |
Ширина шины памяти | Используется системная | 128 бит |
Частота памяти | Используется системная | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 224.0 Гб/с |
Разделяемая память | + | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на HD Graphics 4200 и Radeon RX 6600 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Portable Device Dependent | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые HD Graphics 4200 и Radeon RX 6600 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Quick Sync | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые HD Graphics 4200 и Radeon RX 6600 API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_1) | 12.0 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.3 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | + | 1.2 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов HD Graphics 4200 и Radeon RX 6600 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты HD Graphics 4200 и Radeon RX 6600 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 8
−1350%
| 116
+1350%
|
1440p | 1−2
−6000%
| 61
+6000%
|
4K | 0−1 | 31 |
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 2.84 |
1440p | нет данных | 5.39 |
4K | нет данных | 10.61 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−3467%
|
107
+3467%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−1560%
|
80−85
+1560%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−2533%
|
75−80
+2533%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−2933%
|
91
+2933%
|
Far Cry 5 | 0−1 | 85−90 |
Far Cry New Dawn | 2−3
−4750%
|
95−100
+4750%
|
Hitman 3 | 5−6
−1880%
|
99
+1880%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−1154%
|
160−170
+1154%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−9100%
|
90−95
+9100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
−1943%
|
140−150
+1943%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−316%
|
120−130
+316%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−1560%
|
80−85
+1560%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−2533%
|
75−80
+2533%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−2333%
|
73
+2333%
|
Far Cry 5 | 0−1 | 85−90 |
Far Cry New Dawn | 2−3
−4750%
|
95−100
+4750%
|
Hitman 3 | 5−6
−1800%
|
95
+1800%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−1154%
|
160−170
+1154%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−9100%
|
90−95
+9100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
−2500%
|
182
+2500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−710%
|
80−85
+710%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−316%
|
120−130
+316%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−1560%
|
80−85
+1560%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−2533%
|
75−80
+2533%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1867%
|
59
+1867%
|
Far Cry 5 | 0−1 | 85−90 |
Hitman 3 | 5−6
−1620%
|
86
+1620%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−992%
|
142
+992%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
−2143%
|
157
+2143%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−800%
|
90
+800%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−87.1%
|
58
+87.1%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−9100%
|
90−95
+9100%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
−7400%
|
75−80
+7400%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−5900%
|
60−65
+5900%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−4100%
|
40−45
+4100%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−3300%
|
34
+3300%
|
Far Cry 5 | 1−2
−4400%
|
45−50
+4400%
|
Hitman 3 | 7−8
−671%
|
54
+671%
|
Horizon Zero Dawn | 4−5
−2450%
|
102
+2450%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | 55−60 |
Watch Dogs: Legion | 4−5
−4700%
|
190−200
+4700%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−2133%
|
65−70
+2133%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 0−1 | 30−35 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−2600%
|
27−30
+2600%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 24 |
Far Cry 5 | 0−1 | 21−24 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−1650%
|
35−40
+1650%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 113
+0%
|
113
+0%
|
Battlefield 5 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
Metro Exodus | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 92
+0%
|
92
+0%
|
Battlefield 5 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
Metro Exodus | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 78
+0%
|
78
+0%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 52
+0%
|
52
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Forza Horizon 4 | 220−230
+0%
|
220−230
+0%
|
Metro Exodus | 97
+0%
|
97
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 101
+0%
|
101
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Hitman 3 | 36
+0%
|
36
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 180−190
+0%
|
180−190
+0%
|
Metro Exodus | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+0%
|
44
+0%
|
4K
Ultra Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 14
+0%
|
14
+0%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 53
+0%
|
53
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 21
+0%
|
21
+0%
|
Так HD Graphics 4200 и RX 6600 конкурируют в популярных играх:
- RX 6600 на 1350% быстрее в 1080p
- RX 6600 на 6000% быстрее в 1440p
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Red Dead Redemption 2, при разрешении 1080p и Medium Preset, RX 6600 на 9100% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 6600 лучше в 40 тестах (62%)
- ничья в 25 тестах (38%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 0.99 | 39.27 |
Новизна | 2 сентября 2013 | 13 октября 2021 |
Технологический процесс | 22 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 4 Ватт | 132 Ватт |
У HD Graphics 4200 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 3200%.
С другой стороны, преимущества RX 6600: производительность выше на 3866.7%, новее на 8 лет, и технологический процесс более продвинутый на 214.3%.
Мы рекомендуем Radeon RX 6600, поскольку она выигрывает у HD Graphics 4200 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между HD Graphics 4200 и Radeon RX 6600 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.