HD Graphics 4000 vs GeForce RTX 5050 Mobile
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили HD Graphics 4000 и GeForce RTX 5050 Mobile, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 5050 Mobile опережает HD Graphics 4000 на целых 3263% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре HD Graphics 4000 и GeForce RTX 5050 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 1124 | 149 |
| Место по популярности | 60 | не в топ-100 |
| Энергоэффективность | 1.84 | 55.88 |
| Архитектура | Generation 7.0 (2012−2013) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Графический процессор | Ivy Bridge GT2 | GB207 |
| Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
| Дата выхода | 14 мая 2012 (13 лет назад) | 24 июня 2025 (меньше года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры HD Graphics 4000 и GeForce RTX 5050 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности HD Graphics 4000 и GeForce RTX 5050 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 128 | 2560 |
| Частота ядра | 650 МГц | 2235 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1000 МГц | 2520 МГц |
| Количество транзисторов | 1,200 млн | 16,900 млн |
| Технологический процесс | 22 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | unknown | 50 Вт |
| Скорость текстурирования | 16.00 | 201.6 |
| Производительность с плавающей точкой | 0.256 TFLOPS | 12.9 TFLOPS |
| ROPs | 2 | 32 |
| TMUs | 16 | 80 |
| Tensor Cores | нет данных | 80 |
| Ray Tracing Cores | нет данных | 20 |
| L1 Cache | нет данных | 2.5 Мб |
| L2 Cache | нет данных | 32 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость HD Graphics 4000 и GeForce RTX 5050 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | нет данных | Средний |
| Интерфейс | Ring Bus | PCIe 5.0 x16 |
| Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на HD Graphics 4000 и GeForce RTX 5050 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | Используется системная | GDDR7 |
| Максимальный объём памяти | Используется системная | 8 Гб |
| Ширина шины памяти | Используется системная | 128 бит |
| Частота памяти | Используется системная | 1750 МГц |
| Пропускная способность памяти | нет данных | 448.0 Гб/с |
| Разделяемая память | + | - |
| Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на HD Graphics 4000 и GeForce RTX 5050 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые HD Graphics 4000 и GeForce RTX 5050 Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| Quick Sync | + | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые HD Graphics 4000 и GeForce RTX 5050 Mobile API, включая их версии.
| DirectX | 11.1 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 5.0 | 6.8 |
| OpenGL | 4.0 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | + | 1.4 |
| CUDA | - | 12.0 |
| DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов HD Graphics 4000 и GeForce RTX 5050 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты HD Graphics 4000 и GeForce RTX 5050 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| 900p | 12
−3233%
| 400−450
+3233%
|
| Full HD | 11
−573%
| 74
+573%
|
| 1440p | 1−2
−4200%
| 43
+4200%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−4150%
|
85−90
+4150%
|
| Hogwarts Legacy | 6−7
−1317%
|
85−90
+1317%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 0−1 | 120−130 |
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−4150%
|
85−90
+4150%
|
| Far Cry 5 | 2−3
−5800%
|
110−120
+5800%
|
| Fortnite | 2−3
−7950%
|
160−170
+7950%
|
| Forza Horizon 4 | 7−8
−1929%
|
140−150
+1929%
|
| Forza Horizon 5 | 1−2
−11500%
|
110−120
+11500%
|
| Hogwarts Legacy | 6−7
−1317%
|
85−90
+1317%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−1522%
|
140−150
+1522%
|
| Valorant | 30−35
−581%
|
210−220
+581%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 0−1 | 120−130 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 21
−1224%
|
270−280
+1224%
|
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−4150%
|
85−90
+4150%
|
| Dota 2 | 17
−3135%
|
550−600
+3135%
|
| Far Cry 5 | 2−3
−5800%
|
110−120
+5800%
|
| Fortnite | 2−3
−7950%
|
160−170
+7950%
|
| Forza Horizon 4 | 7−8
−1929%
|
140−150
+1929%
|
| Forza Horizon 5 | 1−2
−11500%
|
110−120
+11500%
|
| Hogwarts Legacy | 6−7
−1317%
|
85−90
+1317%
|
| Metro Exodus | 1−2
−8600%
|
85−90
+8600%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−1522%
|
140−150
+1522%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−2033%
|
120−130
+2033%
|
| Valorant | 30−35
−581%
|
210−220
+581%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 0−1 | 120−130 |
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−4150%
|
85−90
+4150%
|
| Dota 2 | 14−16
−3233%
|
500−550
+3233%
|
| Far Cry 5 | 2−3
−5800%
|
110−120
+5800%
|
| Forza Horizon 4 | 7−8
−1929%
|
140−150
+1929%
|
| Hogwarts Legacy | 6−7
−1317%
|
85−90
+1317%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−1522%
|
140−150
+1522%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−2033%
|
120−130
+2033%
|
| Valorant | 30−35
−3181%
|
1050−1100
+3181%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 2−3
−7950%
|
160−170
+7950%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 4−5
−2175%
|
90−95
+2175%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 7−8
−3571%
|
250−260
+3571%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
−3082%
|
350−400
+3082%
|
| Valorant | 2−3
−12450%
|
250−260
+12450%
|
1440p
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 0−1 | 40−45 |
| Far Cry 5 | 1−2
−8800%
|
85−90
+8800%
|
| Forza Horizon 4 | 3−4
−3367%
|
100−110
+3367%
|
| Hogwarts Legacy | 1−2
−4200%
|
40−45
+4200%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−3300%
|
65−70
+3300%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 2−3
−4700%
|
95−100
+4700%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
−464%
|
75−80
+464%
|
| Valorant | 6−7
−3650%
|
220−230
+3650%
|
4K
Ultra
| Dota 2 | 0−1 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−2300%
|
45−50
+2300%
|
4K
Epic
| Fortnite | 2−3
−2250%
|
45−50
+2250%
|
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 200−210
+0%
|
200−210
+0%
|
Full HD
Medium
| Counter-Strike 2 | 200−210
+0%
|
200−210
+0%
|
Full HD
High
| Counter-Strike 2 | 200−210
+0%
|
200−210
+0%
|
| Grand Theft Auto V | 139
+0%
|
139
+0%
|
1440p
High
| Grand Theft Auto V | 94
+0%
|
94
+0%
|
| Metro Exodus | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
| Metro Exodus | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
| Far Cry 5 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
| Hogwarts Legacy | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Так HD Graphics 4000 и RTX 5050 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 5050 Mobile на 3233% быстрее в 900p
- RTX 5050 Mobile на 573% быстрее в 1080p
- RTX 5050 Mobile на 4200% быстрее в 1440p
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Valorant, при разрешении 1440p и High Preset, RTX 5050 Mobile на 12450% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 5050 Mobile лучше в 40 тестах (73%)
- ничья в 15 тестах (27%)
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 1.07 | 35.98 |
| Новизна | 14 мая 2012 | 24 июня 2025 |
| Технологический процесс | 22 нм | 5 нм |
У RTX 5050 Mobile следующие преимущества: производительность выше на 3262.6%, новее на 13 лет, и технологический процесс более тонкий на 340%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 5050 Mobile, поскольку она выигрывает у HD Graphics 4000 в тестах на производительность.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
