GeForce2 MX 400 vs Playstation 3 GPU 28nm

VS

Основные детали

Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce2 MX 400 и Playstation 3 GPU 28nm, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.

Место в рейтинге производительностине участвуетне участвует
Место по популярностине в топ-100не в топ-100
АрхитектураCelsius (1999−2005)Curie (2003−2013)
Графический процессорNV11 B2RSX-28 нм
ТипДесктопнаяДля ноутбуков
Дата выхода3 марта 2001 (23 года назад)3 июня 2013 (11 лет назад)

Подробные характеристики

Общие параметры GeForce2 MX 400 и Playstation 3 GPU 28nm: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce2 MX 400 и Playstation 3 GPU 28nm, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.

Частота ядра200 МГц550 МГц
Количество транзисторов20 млн302 млн
Технологический процесс180 нм28 нм
Энергопотребление (TDP)нет данных21 Вт
Скорость текстурирования0.813.20
ROPs28
TMUs424

Форм-фактор и совместимость

Параметры, отвечающие за совместимость GeForce2 MX 400 и Playstation 3 GPU 28nm с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).

ИнтерфейсAGP 4xIGP
Толщина1 слотнет данных
Дополнительные разъемы питаниянетнет данных

Объем и тип VRAM

Параметры установленной на GeForce2 MX 400 и Playstation 3 GPU 28nm памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.

Тип памятиSDRGDDR3
Максимальный объём памяти32 Мб256 Мб
Ширина шины памяти128 бит128 бит
Частота памяти166 МГц700 МГц
Пропускная способность памяти2.656 Гб/с22.40 Гб/с

Подключение и выходы

Перечисляются имеющиеся на GeForce2 MX 400 и Playstation 3 GPU 28nm видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.

Видеоразъемы1x DVI, 1x VGANo outputs

Совместимость API

Перечислены поддерживаемые GeForce2 MX 400 и Playstation 3 GPU 28nm API, включая их версии.

DirectX7.0N/A
OpenGL1.2ES 1.1
OpenCLN/AN/A
VulkanN/AN/A

Обзор плюсов и минусов


Новизна 3 марта 2001 3 июня 2013
Максимальный объём памяти 32 Мб 256 Мб
Технологический процесс 180 нм 28 нм

У Playstation 3 GPU 28nm следующие преимущества: новее на 12 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 700%, и технологический процесс более продвинутый на 542.9%.

Мы не можем определиться с выбором между GeForce2 MX 400 и Playstation 3 GPU 28nm. У нас нет данных о результатах тестов, чтобы выбрать победителя.

При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce2 MX 400 предназначена для настольных компьютеров, а Playstation 3 GPU 28nm - для ноутбуков.


Остались вопросы по выбору между GeForce2 MX 400 и Playstation 3 GPU 28nm - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.

Голосуйте за своего фаворита

Вы согласны с нашим мнением или думаете иначе? Проголосуйте за любимую видеокарту, нажав кнопку "Нравится".


NVIDIA GeForce2 MX 400
GeForce2 MX 400
NVIDIA Playstation 3 GPU 28nm
Playstation 3 GPU 28nm

Сравнения с аналогичными видеокартами

Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.

Оценка пользователями

Здесь Вы можете посмотреть оценку видеокарт пользователями, а также поставить свою оценку.


3.8 116 голосов

Оцените GeForce2 MX 400 по шкале от 1 до 5 баллов:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.2 5 голосов

Оцените Playstation 3 GPU 28nm по шкале от 1 до 5 баллов:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Вопросы и комментарии

Здесь можно задать вопрос о GeForce2 MX 400 или Playstation 3 GPU 28nm, согласиться или не согласиться с нашими оценками, или сообщить об ошибках и неточностях на сайте.