GeForce2 MX 400 vs Playstation 3 GPU 28nm
Wichtigste Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce2 MX 400 und Playstation 3 GPU 28nm sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | nicht bewertet | nicht bewertet |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Architektur | Celsius (1999−2005) | Curie (2003−2013) |
Codename | NV11 B2 | RSX-28nm |
Typ | Desktop- | Für Laptops |
Veröffentlichungsdatum | 3 März 2001 (24 Jahre vor) | 3 Juni 2013 (11 Jahre vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce2 MX 400 und Playstation 3 GPU 28nm: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce2 MX 400 und Playstation 3 GPU 28nm, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Kernfrequenz | 200 MHz | 550 MHz |
Anzahl der Transistoren | 20 million | 302 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 180 nm | 28 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | keine Angaben | 21 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 0.8 | 13.20 |
ROPs | 2 | 8 |
TMUs | 4 | 24 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von GeForce2 MX 400 und Playstation 3 GPU 28nm mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Schnittstelle | AGP 4x | IGP |
Dicke | 1-slot | keine Angaben |
Zusätzliche Stromanschlüsse | None | keine Angaben |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf GeForce2 MX 400 und Playstation 3 GPU 28nm installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | SDR | GDDR3 |
Maximale Speicherkapazität | 32 MB | 256 MB |
Speicherbusbreite | 128 Bit | 128 Bit |
Speicherfrequenz | 166 MHz | 700 MHz |
Speicherbandbreite | 2.656 GB/s | 22.4 GB/s |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce2 MX 400 und Playstation 3 GPU 28nm. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | 1x DVI, 1x VGA | No outputs |
API- und SDK-Kompatibilität
Die von GeForce2 MX 400 und Playstation 3 GPU 28nm unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 7.0 | N/A |
OpenGL | 1.2 | ES 1.1 |
OpenCL | N/A | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Neuheit | 3 März 2001 | 3 Juni 2013 |
Maximale Speicherkapazität | 32 MB | 256 MB |
Technologischer Prozess | 180 nm | 28 nm |
Playstation 3 GPU 28nm hat einen Altersvorsprung von 12 Jahren, eine 700% höhere maximale VRAM Menge, und ein 542.9% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Wir können uns nicht zwischen GeForce2 MX 400 und Playstation 3 GPU 28nm entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.
Beachten Sie, dass GeForce2 MX 400 für Desktops und Playstation 3 GPU 28nm für Laptops bestimmt ist.
Andere Vergleiche
Wir haben eine Auswahl von GPU-Vergleichen zusammengestellt, die von eng aufeinander abgestimmten Grafikkarten bis hin zu anderen Vergleichen reichen, die von Interesse sein könnten.