GeForce RTX 3080 vs GeForce4 MX 460
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce RTX 3080 и GeForce4 MX 460, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 3080 опережает GeForce4 MX 460 на целых 654000% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce RTX 3080 и GeForce4 MX 460, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 26 | 1513 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 46.26 | нет данных |
Энергоэффективность | 14.23 | нет данных |
Архитектура | Ampere (2020−2024) | Celsius (1999−2005) |
Графический процессор | GA102 | NV17 A3 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 1 сентября 2020 (4 года назад) | 6 февраля 2002 (22 года назад) |
Цена на момент выхода | 699$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce RTX 3080 и GeForce4 MX 460: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce RTX 3080 и GeForce4 MX 460, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 8704 | нет данных |
Частота ядра | 1440 МГц | 300 МГц |
Частота в режиме Boost | 1710 МГц | нет данных |
Количество транзисторов | 28,300 млн | 29 млн |
Технологический процесс | 8 нм | 150 нм |
Энергопотребление (TDP) | 320 Вт | нет данных |
Скорость текстурирования | 465.1 | 1.200 |
Производительность с плавающей точкой | 29.77 TFLOPS | нет данных |
ROPs | 96 | 2 |
TMUs | 272 | 4 |
Tensor Cores | 272 | нет данных |
Ray Tracing Cores | 68 | нет данных |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce RTX 3080 и GeForce4 MX 460 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 4.0 x16 | AGP 4x |
Длина | 285 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | 1 слот |
Дополнительные разъемы питания | 1x 12-pin | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce RTX 3080 и GeForce4 MX 460 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6X | DDR |
Максимальный объём памяти | 10 Гб | 64 Мб |
Ширина шины памяти | 320 бит | 128 бит |
Частота памяти | 1188 МГц | 225 МГц |
Пропускная способность памяти | 760.3 Гб/с | 7.200 Гб/с |
Разделяемая память | - | нет данных |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce RTX 3080 и GeForce4 MX 460 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 1x DVI, 1x VGA, 1x S-Video |
HDMI | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce RTX 3080 и GeForce4 MX 460 API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 8.0 |
Шейдерная модель | 6.5 | нет данных |
OpenGL | 4.6 | 1.3 |
OpenCL | 2.0 | N/A |
Vulkan | 1.2 | N/A |
CUDA | 8.5 | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce RTX 3080 и GeForce4 MX 460 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
Производительность в играх
Результаты GeForce RTX 3080 и GeForce4 MX 460 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 167 | -0−1 |
1440p | 127 | -0−1 |
4K | 85 | -0−1 |
Стоимость одного кадра, $
1080p | 4.19 | нет данных |
1440p | 5.50 | нет данных |
4K | 8.22 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 120−130 | 0−1 |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 130−140 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 111 | 0−1 |
Battlefield 5 | 200−210 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 138 | 0−1 |
Far Cry 5 | 110−120 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 150−160 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 230−240 | 0−1 |
Hitman 3 | 116 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 240−250 | 0−1 |
Metro Exodus | 144 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 131 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 270−280 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 248 | 0−1 |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 130−140 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 96 | 0−1 |
Battlefield 5 | 200−210 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 134 | 0−1 |
Far Cry 5 | 110−120 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 150−160 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 230−240 | 0−1 |
Hitman 3 | 118 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 240−250 | 0−1 |
Metro Exodus | 144 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 120−130 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 326 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 130−140 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 238 | 0−1 |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 130−140 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 88 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 131 | 0−1 |
Far Cry 5 | 110−120 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 230−240 | 0−1 |
Hitman 3 | 110 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 182 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 287 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 149 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 101 | 0−1 |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 131 | 0−1 |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 150−160 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 100−110 | 0−1 |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75−80 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 76 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 86 | 0−1 |
Far Cry 5 | 75−80 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 270−280 | 0−1 |
Hitman 3 | 112 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 151 | 0−1 |
Metro Exodus | 107 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 219 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 247 | 0−1 |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 130 | 0−1 |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 75−80 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 65−70 | 0−1 |
Hitman 3 | 57 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 220−230 | 0−1 |
Metro Exodus | 142 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 115 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 52 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 43 | 0−1 |
Far Cry 5 | 45−50 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 100−110 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 135 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 54 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 95 | 0−1 |
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 65.41 | 0.01 |
Новизна | 1 сентября 2020 | 6 февраля 2002 |
Максимальный объём памяти | 10 Гб | 64 Мб |
Технологический процесс | 8 нм | 150 нм |
У RTX 3080 следующие преимущества: производительность выше на 654000%, новее на 18 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 15900%, и технологический процесс более продвинутый на 1775%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080, поскольку она выигрывает у GeForce4 MX 460 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce RTX 3080 и GeForce4 MX 460 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.