GeForce RTX 3050 4GB Mobile vs Radeon R7 360
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce RTX 3050 4GB Mobile и Radeon R7 360, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3050 4GB Mobile опережает R7 360 на целых 204% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce RTX 3050 4GB Mobile и Radeon R7 360, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 224 | 514 |
Место по популярности | 60 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 4.32 |
Энергоэффективность | 28.43 | 5.62 |
Архитектура | Ampere (2020−2024) | GCN 2.0 (2013−2017) |
Графический процессор | GN20-P0 | Tobago |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дизайн | нет данных | референсный |
Дата выхода | 11 мая 2021 (3 года назад) | 18 июня 2015 (9 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 109$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce RTX 3050 4GB Mobile и Radeon R7 360: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce RTX 3050 4GB Mobile и Radeon R7 360, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2048 | 768 |
Частота ядра | 1238 МГц | нет данных |
Частота в режиме Boost | 1500 МГц | 1000 МГц |
Количество транзисторов | нет данных | 2,080 млн |
Технологический процесс | 8 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 60 Вт (35 - 80 Вт TGP) | 100 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 50.40 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 1.613 TFLOPS |
ROPs | нет данных | 16 |
TMUs | нет данных | 48 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce RTX 3050 4GB Mobile и Radeon R7 360 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Шина | нет данных | PCIe 3.0 |
Интерфейс | нет данных | PCIe 3.0 x16 |
Длина | нет данных | 165 мм |
Толщина | нет данных | 1 слот |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1 x 6-pin |
CrossFire без мостика | - | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce RTX 3050 4GB Mobile и Radeon R7 360 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 2 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 128 бит |
Частота памяти | 12000 МГц | 6000 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 112 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce RTX 3050 4GB Mobile и Radeon R7 360 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
Eyefinity | - | + |
Количество мониторов Eyefinity | нет данных | 6 |
HDMI | - | + |
Поддержка DisplayPort | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce RTX 3050 4GB Mobile и Radeon R7 360 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
CrossFire | - | + |
FreeSync | - | + |
PowerTune | - | + |
TrueAudio | - | + |
VCE | - | + |
Аудио DDMA | нет данных | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce RTX 3050 4GB Mobile и Radeon R7 360 API, включая их версии.
DirectX | 12_2 | DirectX® 12 |
Шейдерная модель | нет данных | 6.3 |
OpenGL | нет данных | 4.6 |
OpenCL | нет данных | 2.0 |
Vulkan | - | + |
Mantle | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce RTX 3050 4GB Mobile и Radeon R7 360 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
Производительность в играх
Результаты GeForce RTX 3050 4GB Mobile и Radeon R7 360 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 63
+250%
| 18−21
−250%
|
1440p | 44
+214%
| 14−16
−214%
|
4K | 29
+222%
| 9−10
−222%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 6.06 |
1440p | нет данных | 7.79 |
4K | нет данных | 12.11 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 66
+214%
|
21−24
−214%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+206%
|
18−20
−206%
|
Assassin's Creed Valhalla | 58
+222%
|
18−20
−222%
|
Battlefield 5 | 80−85
+204%
|
27−30
−204%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+219%
|
16−18
−219%
|
Cyberpunk 2077 | 52
+225%
|
16−18
−225%
|
Far Cry 5 | 55−60
+217%
|
18−20
−217%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+210%
|
21−24
−210%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+222%
|
45−50
−222%
|
Hitman 3 | 57
+217%
|
18−20
−217%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+229%
|
35−40
−229%
|
Metro Exodus | 126
+215%
|
40−45
−215%
|
Red Dead Redemption 2 | 87
+222%
|
27−30
−222%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+211%
|
27−30
−211%
|
Watch Dogs: Legion | 186
+210%
|
60−65
−210%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+206%
|
18−20
−206%
|
Assassin's Creed Valhalla | 32
+220%
|
10−11
−220%
|
Battlefield 5 | 80−85
+204%
|
27−30
−204%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+219%
|
16−18
−219%
|
Cyberpunk 2077 | 41
+242%
|
12−14
−242%
|
Far Cry 5 | 55−60
+217%
|
18−20
−217%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+210%
|
21−24
−210%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+222%
|
45−50
−222%
|
Hitman 3 | 55
+206%
|
18−20
−206%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+229%
|
35−40
−229%
|
Metro Exodus | 95
+217%
|
30−33
−217%
|
Red Dead Redemption 2 | 63
+250%
|
18−20
−250%
|
Shadow of the Tomb Raider | 94
+213%
|
30−33
−213%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+238%
|
16−18
−238%
|
Watch Dogs: Legion | 180
+227%
|
55−60
−227%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+206%
|
18−20
−206%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24
+243%
|
7−8
−243%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+219%
|
16−18
−219%
|
Cyberpunk 2077 | 34
+240%
|
10−11
−240%
|
Far Cry 5 | 55−60
+217%
|
18−20
−217%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+222%
|
45−50
−222%
|
Hitman 3 | 51
+219%
|
16−18
−219%
|
Horizon Zero Dawn | 74
+208%
|
24−27
−208%
|
Shadow of the Tomb Raider | 81
+238%
|
24−27
−238%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
+229%
|
14−16
−229%
|
Watch Dogs: Legion | 26
+225%
|
8−9
−225%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 72
+243%
|
21−24
−243%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+236%
|
14−16
−236%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+217%
|
12−14
−217%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+225%
|
8−9
−225%
|
Assassin's Creed Valhalla | 22
+214%
|
7−8
−214%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+211%
|
9−10
−211%
|
Cyberpunk 2077 | 18
+260%
|
5−6
−260%
|
Far Cry 5 | 27−30
+222%
|
9−10
−222%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+218%
|
45−50
−218%
|
Hitman 3 | 37
+208%
|
12−14
−208%
|
Horizon Zero Dawn | 59
+228%
|
18−20
−228%
|
Metro Exodus | 52
+225%
|
16−18
−225%
|
Shadow of the Tomb Raider | 56
+211%
|
18−20
−211%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+210%
|
10−11
−210%
|
Watch Dogs: Legion | 166
+232%
|
50−55
−232%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 53
+231%
|
16−18
−231%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
+213%
|
8−9
−213%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
+217%
|
6−7
−217%
|
Hitman 3 | 15
+275%
|
4−5
−275%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+220%
|
40−45
−220%
|
Metro Exodus | 37
+208%
|
12−14
−208%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
+222%
|
9−10
−222%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+275%
|
4−5
−275%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+225%
|
4−5
−225%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+250%
|
4−5
−250%
|
Cyberpunk 2077 | 6
+500%
|
1−2
−500%
|
Far Cry 5 | 14−16
+250%
|
4−5
−250%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+240%
|
10−11
−240%
|
Shadow of the Tomb Raider | 34
+240%
|
10−11
−240%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
+267%
|
3−4
−267%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 25
+213%
|
8−9
−213%
|
Так RTX 3050 4GB Mobile и R7 360 конкурируют в популярных играх:
- RTX 3050 4GB Mobile на 250% быстрее в 1080p
- RTX 3050 4GB Mobile на 214% быстрее в 1440p
- RTX 3050 4GB Mobile на 222% быстрее в 4K
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 24.47 | 8.06 |
Новизна | 11 мая 2021 | 18 июня 2015 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 2 Гб |
Технологический процесс | 8 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 60 Ватт | 100 Ватт |
У RTX 3050 4GB Mobile следующие преимущества: производительность выше на 203.6%, новее на 5 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, технологический процесс более продвинутый на 250%, и энергопотребление ниже на 66.7%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3050 4GB Mobile, поскольку она выигрывает у Radeon R7 360 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce RTX 3050 4GB Mobile предназначена для ноутбуков, а Radeon R7 360 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce RTX 3050 4GB Mobile и Radeon R7 360 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.