GeForce MX130 vs Radeon RX 6800M
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce MX130 и Radeon RX 6800M, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
6800M опережает MX130 на целых 638% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce MX130 и Radeon RX 6800M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 722 | 196 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Энергоэффективность | 11.09 | 16.81 |
| Архитектура | Maxwell (2014−2017) | RDNA 2.0 (2020−2025) |
| Графический процессор | GM108 | Navi 22 |
| Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
| Дата выхода | 17 ноября 2017 (8 лет назад) | 31 мая 2021 (5 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce MX130 и Radeon RX 6800M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce MX130 и Radeon RX 6800M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 384 | 2560 |
| Частота ядра | 1122 МГц | 2116 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1242 МГц | 2390 МГц |
| Количество транзисторов | нет данных | 17,200 млн |
| Технологический процесс | 28 нм | 7 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 30 Вт | 145 Вт |
| Скорость текстурирования | 29.81 | 382.4 |
| Производительность с плавающей точкой | 0.9539 TFLOPS | 12.24 TFLOPS |
| ROPs | 8 | 64 |
| TMUs | 24 | 160 |
| Ray Tracing Cores | нет данных | 40 |
| L0 Cache | нет данных | 640 Кб |
| L1 Cache | 192 Кб | 512 Кб |
| L2 Cache | 1024 Кб | 3 Мб |
| L3 Cache | нет данных | 96 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce MX130 и Radeon RX 6800M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Средний | Большой |
| Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce MX130 и Radeon RX 6800M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
| Максимальный объём памяти | 2 Гб | 12 Гб |
| Ширина шины памяти | 64 бит | 192 бит |
| Частота памяти | 1253 МГц | 2000 МГц |
| Пропускная способность памяти | 40.10 Гб/с | 384.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce MX130 и Radeon RX 6800M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce MX130 и Radeon RX 6800M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| Optimus | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce MX130 и Radeon RX 6800M API, включая их версии.
| DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 5.1 | 6.5 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 2.1 |
| Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
| CUDA | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce MX130 и Radeon RX 6800M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Производительность в играх
Результаты GeForce MX130 и Radeon RX 6800M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 17
−529%
| 107
+529%
|
| 1440p | 9−10
−689%
| 71
+689%
|
| 4K | 5−6
−760%
| 43
+760%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 27
−570%
|
180−190
+570%
|
| Cyberpunk 2077 | 4
−2975%
|
123
+2975%
|
| Resident Evil 4 Remake | 6
−2033%
|
128
+2033%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 16−18
−741%
|
143
+741%
|
| Counter-Strike 2 | 20
−805%
|
180−190
+805%
|
| Cyberpunk 2077 | 9−10
−1122%
|
110
+1122%
|
| Far Cry 5 | 14
−657%
|
106
+657%
|
| Fortnite | 32
−353%
|
140−150
+353%
|
| Forza Horizon 4 | 21−24
−495%
|
120−130
+495%
|
| Forza Horizon 5 | 15
−773%
|
131
+773%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 23
−461%
|
120−130
+461%
|
| Valorant | 55−60
−251%
|
200−210
+251%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 16−18
−729%
|
141
+729%
|
| Counter-Strike 2 | 12
−1408%
|
180−190
+1408%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 75−80
−260%
|
270−280
+260%
|
| Cyberpunk 2077 | 9−10
−1033%
|
102
+1033%
|
| Dota 2 | 35
−260%
|
126
+260%
|
| Far Cry 5 | 13
−685%
|
102
+685%
|
| Fortnite | 24
−504%
|
140−150
+504%
|
| Forza Horizon 4 | 21−24
−495%
|
120−130
+495%
|
| Forza Horizon 5 | 12−14
−942%
|
125
+942%
|
| Grand Theft Auto V | 15
−647%
|
112
+647%
|
| Metro Exodus | 3
−3400%
|
105
+3400%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21
−514%
|
120−130
+514%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 14
−1243%
|
188
+1243%
|
| Valorant | 55−60
−251%
|
200−210
+251%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 16−18
−718%
|
139
+718%
|
| Cyberpunk 2077 | 9−10
−989%
|
98
+989%
|
| Dota 2 | 28
−311%
|
115
+311%
|
| Far Cry 5 | 12
−692%
|
95
+692%
|
| Forza Horizon 4 | 21−24
−495%
|
120−130
+495%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14
−821%
|
120−130
+821%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 7
−1457%
|
109
+1457%
|
| Valorant | 55−60
−251%
|
200−210
+251%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 16
−806%
|
140−150
+806%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 9−10
−744%
|
75−80
+744%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 30−35
−582%
|
220−230
+582%
|
| Grand Theft Auto V | 3−4
−2700%
|
84
+2700%
|
| Metro Exodus | 3−4
−1867%
|
59
+1867%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−415%
|
170−180
+415%
|
| Valorant | 45−50
−411%
|
230−240
+411%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 2−3
−6400%
|
130
+6400%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4
−1600%
|
51
+1600%
|
| Far Cry 5 | 8−9
−1150%
|
100
+1150%
|
| Forza Horizon 4 | 10−11
−770%
|
85−90
+770%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−833%
|
55−60
+833%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 8−9
−925%
|
80−85
+925%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 16−18
−431%
|
85
+431%
|
| Valorant | 21−24
−786%
|
190−200
+786%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 1−2
−8100%
|
82
+8100%
|
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−2200%
|
23
+2200%
|
| Dota 2 | 14−16
−533%
|
95
+533%
|
| Far Cry 5 | 3−4
−1933%
|
61
+1933%
|
| Forza Horizon 4 | 6−7
−867%
|
55−60
+867%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 5−6
−680%
|
35−40
+680%
|
4K
Epic
| Fortnite | 5−6
−680%
|
35−40
+680%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
| Metro Exodus | 38
+0%
|
38
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 60
+0%
|
60
+0%
|
4K
Ultra
| Counter-Strike 2 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Так GeForce MX130 и RX 6800M конкурируют в популярных играх:
- RX 6800M на 529% быстрее в 1080p
- RX 6800M на 689% быстрее в 1440p
- RX 6800M на 760% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Battlefield 5, при разрешении 4K и Ultra Preset, RX 6800M на 8100% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 6800M лучше в 56 тестах (93%)
- ничья в 4 тестах (7%)
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 4.36 | 32.16 |
| Новизна | 17 ноября 2017 | 31 мая 2021 |
| Максимальный объём памяти | 2 Гб | 12 Гб |
| Технологический процесс | 28 нм | 7 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 30 Ватт | 145 Ватт |
У GeForce MX130 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 383%.
С другой стороны, преимущества RX 6800M: производительность выше на 638%, новее на 3 года, максимальный объём видеопамяти больше на 500%, и технологический процесс более тонкий на 300%.
Мы рекомендуем Radeon RX 6800M, поскольку она выигрывает у GeForce MX130 в тестах на производительность.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
