GeForce MX130 vs Radeon RX 6600 XT
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce MX130 и Radeon RX 6600 XT, включая спецификации и данные о производительности.
RX 6600 XT опережает MX130 на целых 801% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce MX130 и Radeon RX 6600 XT, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 643 | 90 |
Место по популярности | не в топ-100 | 87 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 63.40 |
Энергоэффективность | 11.04 | 18.65 |
Архитектура | Maxwell (2014−2017) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Графический процессор | GM108 | Navi 23 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 17 ноября 2017 (7 лет назад) | 30 июля 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 379$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce MX130 и Radeon RX 6600 XT: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce MX130 и Radeon RX 6600 XT, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 384 | 2048 |
Частота ядра | 1122 МГц | 1968 МГц |
Частота в режиме Boost | 1242 МГц | 2589 МГц |
Количество транзисторов | нет данных | 11,060 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 30 Вт | 160 Вт |
Скорость текстурирования | 29.81 | 331.4 |
Производительность с плавающей точкой | 0.9539 TFLOPS | 10.6 TFLOPS |
ROPs | 8 | 64 |
TMUs | 24 | 128 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 32 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce MX130 и Radeon RX 6600 XT с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Средний | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Длина | нет данных | 190 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 8-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce MX130 и Radeon RX 6600 XT памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 64 бит | 128 бит |
Частота памяти | 1253 МГц | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | 40.10 Гб/с | 256.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce MX130 и Radeon RX 6600 XT видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI, 2x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce MX130 и Radeon RX 6600 XT технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce MX130 и Radeon RX 6600 XT API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | 12.0 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2 |
CUDA | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce MX130 и Radeon RX 6600 XT на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce MX130 и Radeon RX 6600 XT в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 18
−650%
| 135
+650%
|
1440p | 8−9
−863%
| 77
+863%
|
4K | 4−5
−975%
| 43
+975%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 2.81 |
1440p | нет данных | 4.92 |
4K | нет данных | 8.81 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 4
−1875%
|
79
+1875%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−592%
|
90−95
+592%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−2480%
|
129
+2480%
|
Battlefield 5 | 12−14
−1042%
|
130−140
+1042%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−760%
|
85−90
+760%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−875%
|
78
+875%
|
Far Cry 5 | 14
−550%
|
90−95
+550%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−708%
|
100−110
+708%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−563%
|
190−200
+563%
|
Hitman 3 | 9
−1100%
|
108
+1100%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−461%
|
170−180
+461%
|
Metro Exodus | 10−12
−1109%
|
130−140
+1109%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−646%
|
95−100
+646%
|
Shadow of the Tomb Raider | 26
−512%
|
150−160
+512%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−189%
|
130−140
+189%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−592%
|
90−95
+592%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−2020%
|
106
+2020%
|
Battlefield 5 | 12−14
−1042%
|
130−140
+1042%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−760%
|
85−90
+760%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−850%
|
76
+850%
|
Far Cry 5 | 11
−727%
|
90−95
+727%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−708%
|
100−110
+708%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−563%
|
190−200
+563%
|
Hitman 3 | 10−11
−980%
|
108
+980%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−461%
|
170−180
+461%
|
Metro Exodus | 10−12
−1109%
|
130−140
+1109%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−646%
|
95−100
+646%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16
−1206%
|
209
+1206%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−418%
|
85−90
+418%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−189%
|
130−140
+189%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−592%
|
90−95
+592%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−1400%
|
75
+1400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−760%
|
85−90
+760%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−763%
|
69
+763%
|
Far Cry 5 | 8
−1038%
|
90−95
+1038%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−563%
|
190−200
+563%
|
Hitman 3 | 10−11
−900%
|
100
+900%
|
Horizon Zero Dawn | 13
−1108%
|
157
+1108%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14
−1207%
|
183
+1207%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7
−1314%
|
99
+1314%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−32.6%
|
61
+32.6%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−646%
|
95−100
+646%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 9−10
−822%
|
80−85
+822%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−829%
|
65−70
+829%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−1075%
|
45−50
+1075%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−1150%
|
50−55
+1150%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1900%
|
40
+1900%
|
Far Cry 5 | 5−6
−880%
|
45−50
+880%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−2250%
|
230−240
+2250%
|
Hitman 3 | 9−10
−644%
|
67
+644%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−955%
|
116
+955%
|
Metro Exodus | 2−3
−4800%
|
98
+4800%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−1500%
|
60−65
+1500%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
−573%
|
200−210
+573%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−722%
|
70−75
+722%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 3−4
−1333%
|
40−45
+1333%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−1133%
|
35−40
+1133%
|
Hitman 3 | 1−2
−3200%
|
33
+3200%
|
Horizon Zero Dawn | 5−6
−3720%
|
190−200
+3720%
|
Metro Exodus | 1−2
−5500%
|
55−60
+5500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−5300%
|
54
+5300%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−900%
|
30−33
+900%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−1300%
|
28
+1300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−1300%
|
27−30
+1300%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 14 |
Far Cry 5 | 2−3
−1150%
|
24−27
+1150%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−1400%
|
60−65
+1400%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−2300%
|
24
+2300%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−680%
|
35−40
+680%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 56
+0%
|
56
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 118
+0%
|
118
+0%
|
4K
Ultra Preset
Shadow of the Tomb Raider | 61
+0%
|
61
+0%
|
Так GeForce MX130 и RX 6600 XT конкурируют в популярных играх:
- RX 6600 XT на 650% быстрее в 1080p
- RX 6600 XT на 863% быстрее в 1440p
- RX 6600 XT на 975% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Metro Exodus, при разрешении 4K и High Preset, RX 6600 XT на 5500% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 6600 XT лучше в 68 тестах (96%)
- ничья в 3 тестах (4%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 4.75 | 42.80 |
Новизна | 17 ноября 2017 | 30 июля 2021 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 8 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 30 Ватт | 160 Ватт |
У GeForce MX130 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 433.3%.
С другой стороны, преимущества RX 6600 XT: производительность выше на 801.1%, новее на 3 года, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и технологический процесс более продвинутый на 300%.
Мы рекомендуем Radeon RX 6600 XT, поскольку она выигрывает у GeForce MX130 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce MX130 предназначена для ноутбуков, а Radeon RX 6600 XT - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce MX130 и Radeon RX 6600 XT - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.