GeForce GTX 980M SLI vs FirePro M6000
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 980M SLI и FirePro M6000, включая спецификации и данные о производительности.
980M SLI опережает M6000 на целых 472% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980M SLI и FirePro M6000, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 255 | 715 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Энергоэффективность | 9.58 | 7.79 |
| Архитектура | Maxwell (2014−2017) | GCN 1.0 (2012−2020) |
| Графический процессор | нет данных | Heathrow |
| Тип | Для ноутбуков | Для мобильных рабочих станций |
| Дата выхода | 7 октября 2014 (11 лет назад) | 1 июля 2012 (13 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980M SLI и FirePro M6000: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980M SLI и FirePro M6000, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 3072 | 640 |
| Частота ядра | 1038 МГц | 800 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1127 МГц | нет данных |
| Количество транзисторов | 2x 5200 млн | 1,500 млн |
| Технологический процесс | 28 нм | 28 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 200 Вт | 43 Вт |
| Скорость текстурирования | нет данных | 32.00 |
| Производительность с плавающей точкой | нет данных | 1.024 TFLOPS |
| ROPs | нет данных | 16 |
| TMUs | нет данных | 40 |
| L1 Cache | нет данных | 160 Кб |
| L2 Cache | нет данных | 256 Кб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980M SLI и FirePro M6000 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Большой | Средний |
| Шина | нет данных | n/a |
| Интерфейс | нет данных | MXM-B (3.0) |
| Форм-фактор | нет данных | для слота MXM-B |
| Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
| Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980M SLI и FirePro M6000 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
| Максимальный объём памяти | 2x 8 Гб | 2 Гб |
| Ширина шины памяти | 2x 256 бит | 128 бит |
| Частота памяти | 5000 МГц | 1000 МГц |
| Пропускная способность памяти | нет данных | 72 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980M SLI и FirePro M6000 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | нет данных | No outputs |
| StereoOutput3D | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980M SLI и FirePro M6000 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| Optimus | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980M SLI и FirePro M6000 API, включая их версии.
| DirectX | 12_1 | 12 (11_1) |
| Шейдерная модель | нет данных | 5.1 |
| OpenGL | нет данных | 4.6 |
| OpenCL | нет данных | 1.2 |
| Vulkan | + | 1.2.131 |
| CUDA | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980M SLI и FirePro M6000 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980M SLI и FirePro M6000 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| 900p | 135
+133%
| 58
−133%
|
| Full HD | 110
+162%
| 42
−162%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 140−150
+658%
|
18−20
−658%
|
| Cyberpunk 2077 | 55−60
+511%
|
9−10
−511%
|
| Resident Evil 4 Remake | 60−65
+757%
|
7−8
−757%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 95−100
+450%
|
18−20
−450%
|
| Counter-Strike 2 | 140−150
+658%
|
18−20
−658%
|
| Cyberpunk 2077 | 55−60
+511%
|
9−10
−511%
|
| Far Cry 5 | 80−85
+531%
|
12−14
−531%
|
| Fortnite | 120−130
+373%
|
24−27
−373%
|
| Forza Horizon 4 | 100−105
+376%
|
21−24
−376%
|
| Forza Horizon 5 | 80−85
+567%
|
12−14
−567%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−105
+456%
|
18−20
−456%
|
| Valorant | 170−180
+202%
|
55−60
−202%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 95−100
+450%
|
18−20
−450%
|
| Counter-Strike 2 | 140−150
+658%
|
18−20
−658%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 260−270
+242%
|
75−80
−242%
|
| Cyberpunk 2077 | 55−60
+511%
|
9−10
−511%
|
| Dota 2 | 120−130
+221%
|
35−40
−221%
|
| Far Cry 5 | 80−85
+531%
|
12−14
−531%
|
| Fortnite | 120−130
+373%
|
24−27
−373%
|
| Forza Horizon 4 | 100−105
+376%
|
21−24
−376%
|
| Forza Horizon 5 | 80−85
+567%
|
12−14
−567%
|
| Grand Theft Auto V | 90−95
+557%
|
14−16
−557%
|
| Metro Exodus | 55−60
+600%
|
8−9
−600%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−105
+456%
|
18−20
−456%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
+492%
|
12−14
−492%
|
| Valorant | 170−180
+202%
|
55−60
−202%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 95−100
+450%
|
18−20
−450%
|
| Cyberpunk 2077 | 55−60
+511%
|
9−10
−511%
|
| Dota 2 | 120−130
+221%
|
35−40
−221%
|
| Far Cry 5 | 80−85
+531%
|
12−14
−531%
|
| Forza Horizon 4 | 100−105
+376%
|
21−24
−376%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−105
+456%
|
18−20
−456%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
+492%
|
12−14
−492%
|
| Valorant | 170−180
+202%
|
55−60
−202%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 120−130
+373%
|
24−27
−373%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 55−60
+511%
|
9−10
−511%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 170−180
+426%
|
30−35
−426%
|
| Grand Theft Auto V | 45−50
+1500%
|
3−4
−1500%
|
| Metro Exodus | 30−35
+1033%
|
3−4
−1033%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+415%
|
30−35
−415%
|
| Valorant | 200−210
+345%
|
45−50
−345%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 70−75
+3400%
|
2−3
−3400%
|
| Cyberpunk 2077 | 24−27
+767%
|
3−4
−767%
|
| Far Cry 5 | 55−60
+625%
|
8−9
−625%
|
| Forza Horizon 4 | 65−70
+560%
|
10−11
−560%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+583%
|
6−7
−583%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 60−65
+663%
|
8−9
−663%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 24−27
+525%
|
4−5
−525%
|
| Grand Theft Auto V | 45−50
+200%
|
16−18
−200%
|
| Metro Exodus | 21−24
+633%
|
3−4
−633%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+533%
|
6−7
−533%
|
| Valorant | 150−160
+582%
|
21−24
−582%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 35−40
+3800%
|
1−2
−3800%
|
| Counter-Strike 2 | 24−27
+525%
|
4−5
−525%
|
| Cyberpunk 2077 | 10−12
+1000%
|
1−2
−1000%
|
| Dota 2 | 80−85
+447%
|
14−16
−447%
|
| Far Cry 5 | 30−33
+900%
|
3−4
−900%
|
| Forza Horizon 4 | 45−50
+650%
|
6−7
−650%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
+460%
|
5−6
−460%
|
4K
Epic
| Fortnite | 27−30
+460%
|
5−6
−460%
|
Так GTX 980M SLI и FirePro M6000 конкурируют в популярных играх:
- GTX 980M SLI на 133% быстрее в 900p
- GTX 980M SLI на 162% быстрее в 1080p
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Battlefield 5, при разрешении 4K и Ultra Preset, GTX 980M SLI на 3800% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980M SLI превзошла FirePro M6000 во всех 56 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 24.87 | 4.35 |
| Новизна | 7 октября 2014 | 1 июля 2012 |
| Энергопотребление (TDP) | 200 Ватт | 43 Ватт |
У GTX 980M SLI следующие преимущества: производительность выше на 472%, и новее на 2 года.
С другой стороны, преимущества FirePro M6000: энергопотребление ниже на 365%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 980M SLI, поскольку она выигрывает у FirePro M6000 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 980M SLI предназначена для ноутбуков, а FirePro M6000 - для мобильных рабочих станций.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
