GeForce GTX 980 (мобильная) vs UHD Graphics 630
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 980 (мобильная) и UHD Graphics 630, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 980 (мобильная) опережает UHD Graphics 630 на целых 598% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 (Laptop) и UHD Graphics 630, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 256 | 761 |
Место по популярности | не в топ-100 | 31 |
Соотношение цена-качество | 19.52 | нет данных |
Энергоэффективность | 7.39 | 14.12 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Generation 9.5 (2016−2020) |
Графический процессор | GM204 | Comet Lake GT2 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 21 сентября 2015 (9 лет назад) | 1 октября 2017 (7 лет назад) |
Цена на момент выхода | 395.82$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 (Laptop) и UHD Graphics 630: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 (Laptop) и UHD Graphics 630, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2048 | 184 |
Частота ядра | 1064 МГц | 350 МГц |
Частота в режиме Boost | 1216 МГц | 1150 МГц |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 189 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 14 nm+++ |
Энергопотребление (TDP) | 100-200 Вт | 15 Вт |
Скорость текстурирования | 136.2 | 26.45 |
Производительность с плавающей точкой | 4.358 TFLOPS | 0.4232 TFLOPS |
ROPs | 64 | 3 |
TMUs | 128 | 23 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 (Laptop) и UHD Graphics 630 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x1 |
Толщина | нет данных | IGP |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 (Laptop) и UHD Graphics 630 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | Используется системная |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | Используется системная |
Ширина шины памяти | 256 бит | Используется системная |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | Используется системная |
Пропускная способность памяти | 224 Гб/с | нет данных |
Разделяемая память | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 (Laptop) и UHD Graphics 630 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 (Laptop) и UHD Graphics 630 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Quick Sync | нет данных | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 (Laptop) и UHD Graphics 630 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.1.103 |
CUDA | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 (мобильная) и UHD Graphics 630 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
Эта часть бенчмарка для рабочих станций SPECviewperf 12 использует движок Autodesk Maya 13 для рендеринга супергеройской электростанции, модель которой состоит более чем из 700 тысяч полигонов, в шести разных режимах.
SPECviewperf 12 - Catia
SPECviewperf 12 - Solidworks
SPECviewperf 12 - Siemens NX
SPECviewperf 12 - Creo
SPECviewperf 12 - Medical
SPECviewperf 12 - Energy
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 (мобильная) и UHD Graphics 630 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 98
+513%
| 16
−513%
|
1440p | 65−70
+550%
| 10
−550%
|
4K | 45
+543%
| 7
−543%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 4.04 | нет данных |
1440p | 6.09 | нет данных |
4K | 8.80 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
+620%
|
5
−620%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+600%
|
7
−600%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+3700%
|
1−2
−3700%
|
Battlefield 5 | 70−75
+630%
|
10
−630%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+543%
|
7−8
−543%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+500%
|
6−7
−500%
|
Far Cry 5 | 50−55
+629%
|
7
−629%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+556%
|
9
−556%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+347%
|
30
−347%
|
Hitman 3 | 40−45
+633%
|
6
−633%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+357%
|
21−24
−357%
|
Metro Exodus | 75−80
+492%
|
13
−492%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+556%
|
9
−556%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
+363%
|
16
−363%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+223%
|
30
−223%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+444%
|
9−10
−444%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+3700%
|
1−2
−3700%
|
Battlefield 5 | 70−75
+1360%
|
5−6
−1360%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+543%
|
7−8
−543%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+500%
|
6−7
−500%
|
Far Cry 5 | 50−55
+750%
|
6−7
−750%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+638%
|
8−9
−638%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+396%
|
27
−396%
|
Hitman 3 | 40−45
+450%
|
8−9
−450%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+357%
|
21−24
−357%
|
Metro Exodus | 75−80
+1825%
|
4−5
−1825%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+638%
|
8−9
−638%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
+517%
|
12
−517%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 124
+727%
|
15
−727%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+246%
|
28
−246%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+444%
|
9−10
−444%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+3700%
|
1−2
−3700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+543%
|
7−8
−543%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+500%
|
6−7
−500%
|
Far Cry 5 | 50−55
+750%
|
6−7
−750%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+688%
|
16−18
−688%
|
Hitman 3 | 40−45
+450%
|
8−9
−450%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+357%
|
21−24
−357%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
+573%
|
11
−573%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+214%
|
14−16
−214%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+149%
|
35−40
−149%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+638%
|
8−9
−638%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
+740%
|
5−6
−740%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+580%
|
5−6
−580%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+667%
|
3−4
−667%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+600%
|
3−4
−600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+1150%
|
2−3
−1150%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+550%
|
2−3
−550%
|
Far Cry 5 | 24−27
+767%
|
3−4
−767%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+681%
|
16−18
−681%
|
Hitman 3 | 24−27
+225%
|
8−9
−225%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+463%
|
8−9
−463%
|
Metro Exodus | 40−45
+600%
|
6−7
−600%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+683%
|
6−7
−683%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+1200%
|
2−3
−1200%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+574%
|
18−20
−574%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+517%
|
6−7
−517%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
+2100%
|
1−2
−2100%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
+750%
|
2−3
−750%
|
Hitman 3 | 16−18
+750%
|
2−3
−750%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+619%
|
16−18
−619%
|
Metro Exodus | 24−27
+700%
|
3−4
−700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30
+650%
|
4−5
−650%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
+550%
|
2−3
−550%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+1100%
|
1−2
−1100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+1100%
|
1−2
−1100%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6 | 0−1 |
Far Cry 5 | 12−14
+1100%
|
1−2
−1100%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
+2900%
|
1−2
−2900%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
+767%
|
3−4
−767%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
+900%
|
1−2
−900%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+375%
|
4−5
−375%
|
Так GTX 980 (мобильная) и UHD Graphics 630 конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 (мобильная) на 513% быстрее в 1080p
- GTX 980 (мобильная) на 550% быстрее в 1440p
- GTX 980 (мобильная) на 543% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Assassin's Creed Valhalla, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 980 (мобильная) на 3700% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 (мобильная) превзошла UHD Graphics 630 во всех 62 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 21.57 | 3.09 |
Новизна | 21 сентября 2015 | 1 октября 2017 |
Технологический процесс | 28 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 15 Ватт |
У GTX 980 (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 598.1%.
С другой стороны, преимущества UHD Graphics 630: новее на 2 года, технологический процесс более продвинутый на 100%, и энергопотребление ниже на 566.7%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 980 (мобильная), поскольку она выигрывает у UHD Graphics 630 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 980 (мобильная) предназначена для ноутбуков, а UHD Graphics 630 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980 (мобильная) и UHD Graphics 630 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.