GeForce GTX 980 (мобильная) vs HD Graphics 4000
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 980 (мобильная) и HD Graphics 4000, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 980 (мобильная) опережает HD Graphics 4000 на целых 1729% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 (Laptop) и HD Graphics 4000, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 261 | 1075 |
Место по популярности | не в топ-100 | 49 |
Соотношение цена-качество | 19.77 | нет данных |
Энергоэффективность | 7.43 | 1.80 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Generation 7.0 (2012−2013) |
Графический процессор | GM204 | Ivy Bridge GT2 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 21 сентября 2015 (9 лет назад) | 14 мая 2012 (12 лет назад) |
Цена на момент выхода | 395.82$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 (Laptop) и HD Graphics 4000: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 (Laptop) и HD Graphics 4000, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2048 | 128 |
Частота ядра | 1064 МГц | 650 МГц |
Частота в режиме Boost | 1216 МГц | 1000 МГц |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 1,200 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 22 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100-200 Вт | unknown |
Скорость текстурирования | 136.2 | 16.00 |
Производительность с плавающей точкой | 4.358 TFLOPS | 0.256 TFLOPS |
ROPs | 64 | 2 |
TMUs | 128 | 16 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 (Laptop) и HD Graphics 4000 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | Ring Bus |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 (Laptop) и HD Graphics 4000 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | Используется системная |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | Используется системная |
Ширина шины памяти | 256 бит | Используется системная |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | Используется системная |
Пропускная способность памяти | 224 Гб/с | нет данных |
Разделяемая память | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 (Laptop) и HD Graphics 4000 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | Portable Device Dependent |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 (Laptop) и HD Graphics 4000 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Quick Sync | нет данных | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 (Laptop) и HD Graphics 4000 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 11.1 (11_0) |
Шейдерная модель | 6.4 | 5.0 |
OpenGL | 4.5 | 4.0 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | + |
CUDA | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 (мобильная) и HD Graphics 4000 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 (мобильная) и HD Graphics 4000 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 210−220
+1650%
| 12
−1650%
|
Full HD | 97
+782%
| 11
−782%
|
4K | 48
+2300%
| 2−3
−2300%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 4.08 | нет данных |
4K | 8.25 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
+290%
|
10−11
−290%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+975%
|
4−5
−975%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 65−70
+6700%
|
1−2
−6700%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+290%
|
10−11
−290%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+975%
|
4−5
−975%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+1050%
|
8−9
−1050%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
+1800%
|
3−4
−1800%
|
Metro Exodus | 55−60
+1833%
|
3−4
−1833%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+717%
|
6−7
−717%
|
Valorant | 85−90
+2075%
|
4−5
−2075%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 65−70
+6700%
|
1−2
−6700%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+290%
|
10−11
−290%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+975%
|
4−5
−975%
|
Dota 2 | 56
+833%
|
6
−833%
|
Far Cry 5 | 65−70
+527%
|
10−12
−527%
|
Fortnite | 110−120
+2700%
|
4−5
−2700%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+1050%
|
8−9
−1050%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
+1800%
|
3−4
−1800%
|
Grand Theft Auto V | 84
+8300%
|
1−2
−8300%
|
Metro Exodus | 55−60
+1833%
|
3−4
−1833%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+992%
|
12−14
−992%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+717%
|
6−7
−717%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 81
+1057%
|
7−8
−1057%
|
Valorant | 85−90
+2075%
|
4−5
−2075%
|
World of Tanks | 240−250
+1048%
|
21
−1048%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
+6700%
|
1−2
−6700%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+290%
|
10−11
−290%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+975%
|
4−5
−975%
|
Dota 2 | 75−80
+7500%
|
1−2
−7500%
|
Far Cry 5 | 65−70
+527%
|
10−12
−527%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+1050%
|
8−9
−1050%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
+1800%
|
3−4
−1800%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+992%
|
12−14
−992%
|
Valorant | 85−90
+2075%
|
4−5
−2075%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 35−40
+3400%
|
1−2
−3400%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
+3400%
|
1−2
−3400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+2783%
|
6−7
−2783%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22 | 0−1 |
World of Tanks | 140−150
+2317%
|
6−7
−2317%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
+2100%
|
2−3
−2100%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+500%
|
3−4
−500%
|
Far Cry 5 | 60−65
+1100%
|
5−6
−1100%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+1767%
|
3−4
−1767%
|
Forza Horizon 5 | 30−35 | 0−1 |
Metro Exodus | 45−50
+2350%
|
2−3
−2350%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+675%
|
4−5
−675%
|
Valorant | 55−60
+850%
|
6−7
−850%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 9−10 | 0−1 |
Dota 2 | 60
+300%
|
14−16
−300%
|
Grand Theft Auto V | 60
+300%
|
14−16
−300%
|
Metro Exodus | 16−18 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
+2067%
|
3−4
−2067%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 60
+300%
|
14−16
−300%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21−24
+2100%
|
1−2
−2100%
|
Counter-Strike 2 | 9−10 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
Dota 2 | 35−40
+147%
|
14−16
−147%
|
Far Cry 5 | 27−30 | 0−1 |
Fortnite | 24−27
+2500%
|
1−2
−2500%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+3200%
|
1−2
−3200%
|
Forza Horizon 5 | 18−20 | 0−1 |
Valorant | 27−30
+2600%
|
1−2
−2600%
|
Так GTX 980 (мобильная) и HD Graphics 4000 конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 (мобильная) на 1650% быстрее в 900p
- GTX 980 (мобильная) на 782% быстрее в 1080p
- GTX 980 (мобильная) на 2300% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Grand Theft Auto V, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 980 (мобильная) на 8300% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 (мобильная) превзошла HD Graphics 4000 во всех 40 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 21.03 | 1.15 |
Новизна | 21 сентября 2015 | 14 мая 2012 |
Технологический процесс | 28 нм | 22 нм |
У GTX 980 (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 1728.7%, и новее на 3 года.
С другой стороны, преимущества HD Graphics 4000: технологический процесс более тонкий на 27.3%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 980 (мобильная), поскольку она выигрывает у HD Graphics 4000 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980 (мобильная) и HD Graphics 4000 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.