GeForce GTX 970M SLI vs Radeon RX 7800 XT
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 970M SLI и Radeon RX 7800 XT, включая спецификации и данные о производительности.
RX 7800 XT опережает GTX 970M SLI на целых 159% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 970M SLI и Radeon RX 7800 XT, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 227 | 30 |
Место по популярности | не в топ-100 | 84 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 67.88 |
Энергоэффективность | 10.40 | 16.58 |
Архитектура | Maxwell (2014−2017) | RDNA 3.0 (2022−2024) |
Графический процессор | нет данных | Navi 32 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 7 октября 2014 (10 лет назад) | 25 августа 2023 (1 год назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 499$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 970M SLI и Radeon RX 7800 XT: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 970M SLI и Radeon RX 7800 XT, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2560 | 3840 |
Частота ядра | 924 МГц | 1295 МГц |
Частота в режиме Boost | 1038 МГц | 2430 МГц |
Количество транзисторов | 2x 5200 млн | 28,100 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 162 Вт | 263 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 583.2 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 37.32 TFLOPS |
ROPs | нет данных | 96 |
TMUs | нет данных | 240 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 60 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 970M SLI и Radeon RX 7800 XT с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | нет данных | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 267 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 2x 8-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 970M SLI и Radeon RX 7800 XT памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2x 6 Гб | 16 Гб |
Ширина шины памяти | 2x 192 бит | 256 бит |
Частота памяти | 5000 МГц | 2438 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 624.1 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 970M SLI и Radeon RX 7800 XT видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | 1x HDMI 2.1a, 3x DisplayPort 2.1 |
HDMI | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970M SLI и Radeon RX 7800 XT технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970M SLI и Radeon RX 7800 XT API, включая их версии.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.7 |
OpenGL | нет данных | 4.6 |
OpenCL | нет данных | 2.2 |
Vulkan | - | 1.3 |
CUDA | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 970M SLI и Radeon RX 7800 XT на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 970M SLI и Radeon RX 7800 XT в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 88
−148%
| 218
+148%
|
1440p | 45−50
−171%
| 122
+171%
|
4K | 39
−87.2%
| 73
+87.2%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 2.29 |
1440p | нет данных | 4.09 |
4K | нет данных | 6.84 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
−545%
|
258
+545%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−236%
|
178
+236%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−441%
|
222
+441%
|
Battlefield 5 | 80−85
−149%
|
190−200
+149%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−128%
|
110−120
+128%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−383%
|
193
+383%
|
Far Cry 5 | 55−60
−102%
|
110−120
+102%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−136%
|
150−160
+136%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−60.8%
|
230−240
+60.8%
|
Hitman 3 | 45−50
−153%
|
120−130
+153%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−106%
|
230−240
+106%
|
Metro Exodus | 80−85
−84.5%
|
150−160
+84.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−84.4%
|
110−120
+84.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
−212%
|
250−260
+212%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−47.1%
|
150−160
+47.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−392%
|
261
+392%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−341%
|
181
+341%
|
Battlefield 5 | 80−85
−149%
|
190−200
+149%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−128%
|
110−120
+128%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−303%
|
161
+303%
|
Far Cry 5 | 55−60
−102%
|
110−120
+102%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−136%
|
150−160
+136%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−60.8%
|
230−240
+60.8%
|
Hitman 3 | 45−50
−153%
|
120−130
+153%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−106%
|
230−240
+106%
|
Metro Exodus | 80−85
−84.5%
|
150−160
+84.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−84.4%
|
110−120
+84.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
−385%
|
398
+385%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 136
+3%
|
130−140
−3%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−47.1%
|
150−160
+47.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−145%
|
130
+145%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−285%
|
158
+285%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−128%
|
110−120
+128%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−270%
|
148
+270%
|
Far Cry 5 | 55−60
−102%
|
110−120
+102%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−55.2%
|
222
+55.2%
|
Hitman 3 | 45−50
−153%
|
120−130
+153%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−142%
|
274
+142%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
−315%
|
340
+315%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 48
−317%
|
200
+317%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−42.2%
|
145
+42.2%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−84.4%
|
110−120
+84.4%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
−204%
|
140−150
+204%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−165%
|
95−100
+165%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−376%
|
119
+376%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−417%
|
124
+417%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−164%
|
70−75
+164%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−547%
|
97
+547%
|
Far Cry 5 | 27−30
−161%
|
70−75
+161%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−95%
|
270−280
+95%
|
Hitman 3 | 27−30
−210%
|
90−95
+210%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−334%
|
217
+334%
|
Metro Exodus | 45−50
−222%
|
148
+222%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−358%
|
243
+358%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
−390%
|
147
+390%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
−70.3%
|
230−240
+70.3%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−156%
|
100−110
+156%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
−204%
|
70−75
+204%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−221%
|
60−65
+221%
|
Hitman 3 | 18−20
−184%
|
50−55
+184%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
−78.4%
|
220−230
+78.4%
|
Metro Exodus | 27−30
−248%
|
90−95
+248%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
−321%
|
118
+321%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−493%
|
89
+493%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−454%
|
72
+454%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−221%
|
45−50
+221%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−633%
|
44
+633%
|
Far Cry 5 | 12−14
−231%
|
40−45
+231%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−397%
|
164
+397%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−348%
|
130
+348%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
−509%
|
67
+509%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−205%
|
60−65
+205%
|
Так GTX 970M SLI и RX 7800 XT конкурируют в популярных играх:
- RX 7800 XT на 148% быстрее в 1080p
- RX 7800 XT на 171% быстрее в 1440p
- RX 7800 XT на 87% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 970M SLI на 3% быстрее.
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RX 7800 XT на 633% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 970M SLI лучше в 1 тесте (1%)
- RX 7800 XT лучше в 71 тесте (99%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 24.38 | 63.07 |
Новизна | 7 октября 2014 | 25 августа 2023 |
Технологический процесс | 28 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 162 Ватт | 263 Ватт |
У GTX 970M SLI следующие преимущества: энергопотребление ниже на 62.3%.
С другой стороны, преимущества RX 7800 XT: производительность выше на 158.7%, новее на 8 лет, и технологический процесс более продвинутый на 460%.
Мы рекомендуем Radeon RX 7800 XT, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 970M SLI в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 970M SLI предназначена для ноутбуков, а Radeon RX 7800 XT - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 970M SLI и Radeon RX 7800 XT - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.