GeForce GTX 970 vs RTX 4080 Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 970 и GeForce RTX 4080 Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 4080 Mobile опережает GTX 970 на целых 161% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 970 и GeForce RTX 4080 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 220 | 27 |
Место по популярности | 78 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 13.85 | нет данных |
Энергоэффективность | 11.68 | 41.00 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Графический процессор | GM204 | AD104 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 19 сентября 2014 (10 лет назад) | 3 января 2023 (2 года назад) |
Цена на момент выхода | 329$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 970 и GeForce RTX 4080 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 970 и GeForce RTX 4080 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1664 | 7424 |
Частота ядра | 1050 МГц | 1290 МГц |
Частота в режиме Boost | 1178 МГц | 1665 МГц |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 35,800 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 4 нм |
Энергопотребление (TDP) | 148 Вт | 110 Вт |
Максимальная температура | 98 °C | нет данных |
Скорость текстурирования | 122.5 | 386.3 |
Производительность с плавающей точкой | 3.92 TFLOPS | 24.72 TFLOPS |
ROPs | 56 | 80 |
TMUs | 104 | 232 |
Tensor Cores | нет данных | 232 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 58 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 970 и GeForce RTX 4080 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 267 мм | нет данных |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Рекомендованный блок питания | 500 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 2x 6-pin | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 970 и GeForce RTX 4080 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 12 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 192 бит |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | 2250 МГц |
Пропускная способность памяти | 224 Гб/с | 432.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 970 и GeForce RTX 4080 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | Portable Device Dependent |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970 и GeForce RTX 4080 Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970 и GeForce RTX 4080 Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.4 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | + | 8.9 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 970 и GeForce RTX 4080 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 970 и GeForce RTX 4080 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 80
−93.8%
| 155
+93.8%
|
1440p | 52
−98.1%
| 103
+98.1%
|
4K | 40
−70%
| 68
+70%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 4.11 | нет данных |
1440p | 6.33 | нет данных |
4K | 8.23 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 45−50
−315%
|
191
+315%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−192%
|
149
+192%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 75−80
−51.9%
|
110−120
+51.9%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
−193%
|
135
+193%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−39.2%
|
71
+39.2%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−248%
|
383
+248%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
−161%
|
172
+161%
|
Metro Exodus | 65−70
−105%
|
130−140
+105%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−116%
|
110−120
+116%
|
Valorant | 100−105
−213%
|
300−350
+213%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 75−80
−51.9%
|
110−120
+51.9%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
−176%
|
127
+176%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−21.6%
|
62
+21.6%
|
Dota 2 | 47
−249%
|
164
+249%
|
Far Cry 5 | 75−80
−64.9%
|
127
+64.9%
|
Fortnite | 120−130
−105%
|
250−260
+105%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−219%
|
351
+219%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
−153%
|
160−170
+153%
|
Grand Theft Auto V | 71
−121%
|
157
+121%
|
Metro Exodus | 16
−281%
|
61
+281%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 63
−241%
|
210−220
+241%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−116%
|
110−120
+116%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70
−149%
|
170−180
+149%
|
Valorant | 100−105
−213%
|
300−350
+213%
|
World of Tanks | 250−260
−8.1%
|
270−280
+8.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60
−95%
|
110−120
+95%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
−146%
|
113
+146%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−19.6%
|
61
+19.6%
|
Dota 2 | 85−90
−91.9%
|
165
+91.9%
|
Far Cry 5 | 75−80
−62.3%
|
120−130
+62.3%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−194%
|
323
+194%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
−155%
|
168
+155%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 47
−357%
|
210−220
+357%
|
Valorant | 100−105
−213%
|
300−350
+213%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 40−45
−190%
|
122
+190%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
−190%
|
122
+190%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−248%
|
80−85
+248%
|
World of Tanks | 160−170
−169%
|
400−450
+169%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
−74%
|
85−90
+74%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−152%
|
78
+152%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−95.2%
|
41
+95.2%
|
Far Cry 5 | 70−75
−119%
|
160−170
+119%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−254%
|
237
+254%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
−205%
|
120−130
+205%
|
Metro Exodus | 55−60
−114%
|
120−130
+114%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−278%
|
140
+278%
|
Valorant | 65−70
−299%
|
270−280
+299%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
−130%
|
53
+130%
|
Dota 2 | 46
−213%
|
144
+213%
|
Grand Theft Auto V | 46
−213%
|
144
+213%
|
Metro Exodus | 13
−415%
|
67
+415%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 61
−243%
|
200−210
+243%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−238%
|
50−55
+238%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
−213%
|
144
+213%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27
−223%
|
80−85
+223%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
−243%
|
75−80
+243%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−150%
|
20
+150%
|
Dota 2 | 40−45
−257%
|
157
+257%
|
Far Cry 5 | 30−35
−218%
|
100−110
+218%
|
Fortnite | 25
−284%
|
95−100
+284%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−213%
|
122
+213%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
−257%
|
75−80
+257%
|
Valorant | 30−35
−370%
|
150−160
+370%
|
Так GTX 970 и RTX 4080 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 4080 Mobile на 94% быстрее в 1080p
- RTX 4080 Mobile на 98% быстрее в 1440p
- RTX 4080 Mobile на 70% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Metro Exodus, при разрешении 4K и High Preset, RTX 4080 Mobile на 415% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 4080 Mobile лучше в 63 тестах (98%)
- ничья в 1 тесте (2%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 25.06 | 65.39 |
Новизна | 19 сентября 2014 | 3 января 2023 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 12 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 4 нм |
Энергопотребление (TDP) | 148 Ватт | 110 Ватт |
У RTX 4080 Mobile следующие преимущества: производительность выше на 160.9%, новее на 8 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 200%, технологический процесс более продвинутый на 600%, и энергопотребление ниже на 34.5%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 4080 Mobile, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 970 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 970 предназначена для настольных компьютеров, а GeForce RTX 4080 Mobile - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 970 и GeForce RTX 4080 Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.