GeForce GTX 960M vs RTX 3080 Ti
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 960M и GeForce RTX 3080 Ti, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3080 Ti опережает 960M на целых 696% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 960M и GeForce RTX 3080 Ti, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 551 | 33 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Соотношение цена-качество | нет данных | 27.34 |
| Энергоэффективность | 8.26 | 14.08 |
| Архитектура | Maxwell (2014−2017) | Ampere (2020−2025) |
| Графический процессор | GM107 | GA102 |
| Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
| Дата выхода | 13 марта 2015 (10 лет назад) | 31 мая 2021 (4 года назад) |
| Цена на момент выхода | нет данных | 1,199$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 960M и GeForce RTX 3080 Ti: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 960M и GeForce RTX 3080 Ti, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 640 | 10240 |
| Частота ядра | 1096 МГц | 1365 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1176 МГц | 1665 МГц |
| Количество транзисторов | 1,870 млн | 28,300 млн |
| Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 75 Вт | 350 Вт |
| Скорость текстурирования | 47.04 | 532.8 |
| Производительность с плавающей точкой | 1.505 TFLOPS | 34.1 TFLOPS |
| ROPs | 16 | 112 |
| TMUs | 40 | 320 |
| Tensor Cores | нет данных | 320 |
| Ray Tracing Cores | нет данных | 80 |
| L1 Cache | 320 Кб | 10 Мб |
| L2 Cache | 2 Мб | 6 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 960M и GeForce RTX 3080 Ti с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Средний | нет данных |
| Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
| Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
| Длина | нет данных | 285 мм |
| Толщина | нет данных | 2 слота |
| Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 12-pin |
| Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 960M и GeForce RTX 3080 Ti памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR6X |
| Максимальный объём памяти | 4 Гб | 12 Гб |
| Ширина шины памяти | 128 бит | 384 бит |
| Частота памяти | 2500 МГц | 1188 МГц |
| Пропускная способность памяти | 80 Гб/с | 912.4 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 960M и GeForce RTX 3080 Ti видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
| Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
| Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
| HDMI | + | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 960M и GeForce RTX 3080 Ti технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| GameStream | + | - |
| GeForce ShadowPlay | + | - |
| GPU Boost | 2.0 | нет данных |
| GameWorks | + | - |
| Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
| Optimus | + | - |
| BatteryBoost | + | - |
| Ansel | + | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 960M и GeForce RTX 3080 Ti API, включая их версии.
| DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 5.1 | 6.6 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | 1.1.126 | 1.2 |
| CUDA | + | 8.6 |
| DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 960M и GeForce RTX 3080 Ti на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 960M и GeForce RTX 3080 Ti в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| 900p | 95
−689%
| 750−800
+689%
|
| Full HD | 35
−514%
| 215
+514%
|
| 1440p | 15
−860%
| 144
+860%
|
| 4K | 14
−586%
| 96
+586%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | нет данных | 5.58 |
| 1440p | нет данных | 8.33 |
| 4K | нет данных | 12.49 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 40−45
−616%
|
300−350
+616%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18
−1188%
|
219
+1188%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 38
−358%
|
170−180
+358%
|
| Counter-Strike 2 | 40−45
−616%
|
300−350
+616%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18
−982%
|
184
+982%
|
| Escape from Tarkov | 30−35
−267%
|
120−130
+267%
|
| Far Cry 5 | 28
−643%
|
208
+643%
|
| Fortnite | 99
−205%
|
300−350
+205%
|
| Forza Horizon 4 | 35
−631%
|
250−260
+631%
|
| Forza Horizon 5 | 24−27
−733%
|
200
+733%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35
−397%
|
170−180
+397%
|
| Valorant | 80−85
−341%
|
350−400
+341%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 31
−461%
|
170−180
+461%
|
| Counter-Strike 2 | 40−45
−616%
|
300−350
+616%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
−117%
|
270−280
+117%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18
−841%
|
160
+841%
|
| Dota 2 | 60−65
−277%
|
234
+277%
|
| Escape from Tarkov | 30−35
−267%
|
120−130
+267%
|
| Far Cry 5 | 25
−692%
|
198
+692%
|
| Fortnite | 40
−655%
|
300−350
+655%
|
| Forza Horizon 4 | 31
−726%
|
250−260
+726%
|
| Forza Horizon 5 | 24−27
−683%
|
188
+683%
|
| Grand Theft Auto V | 31
−461%
|
174
+461%
|
| Metro Exodus | 12
−1333%
|
172
+1333%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 29
−500%
|
170−180
+500%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 24
−1450%
|
372
+1450%
|
| Valorant | 80−85
−341%
|
350−400
+341%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 26
−654%
|
196
+654%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18
−759%
|
146
+759%
|
| Dota 2 | 60−65
−250%
|
217
+250%
|
| Escape from Tarkov | 30−35
−267%
|
120−130
+267%
|
| Far Cry 5 | 23
−709%
|
186
+709%
|
| Forza Horizon 4 | 25
−924%
|
250−260
+924%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18
−867%
|
170−180
+867%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 14
−1193%
|
181
+1193%
|
| Valorant | 80−85
−367%
|
388
+367%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 31
−874%
|
300−350
+874%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 14−16
−1220%
|
190−200
+1220%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 60−65
−705%
|
500−550
+705%
|
| Grand Theft Auto V | 10−11
−1430%
|
153
+1430%
|
| Metro Exodus | 9−10
−1167%
|
114
+1167%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−298%
|
170−180
+298%
|
| Valorant | 90−95
−392%
|
450−500
+392%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 17
−1029%
|
192
+1029%
|
| Cyberpunk 2077 | 6−7
−1550%
|
99
+1550%
|
| Escape from Tarkov | 14−16
−700%
|
120−130
+700%
|
| Far Cry 5 | 15
−1073%
|
176
+1073%
|
| Forza Horizon 4 | 18
−1122%
|
220−230
+1122%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−1318%
|
150−160
+1318%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 18
−739%
|
150−160
+739%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 2−3
−4300%
|
85−90
+4300%
|
| Grand Theft Auto V | 20
−810%
|
182
+810%
|
| Metro Exodus | 3−4
−2433%
|
76
+2433%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 10
−1420%
|
152
+1420%
|
| Valorant | 40−45
−683%
|
300−350
+683%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 3
−4433%
|
136
+4433%
|
| Counter-Strike 2 | 2−3
−4300%
|
85−90
+4300%
|
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−2400%
|
50
+2400%
|
| Dota 2 | 30−33
−603%
|
211
+603%
|
| Escape from Tarkov | 7−8
−1071%
|
80−85
+1071%
|
| Far Cry 5 | 7
−1457%
|
109
+1457%
|
| Forza Horizon 4 | 12−14
−1223%
|
170−180
+1223%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−1100%
|
95−100
+1100%
|
4K
Epic
| Fortnite | 5
−1480%
|
75−80
+1480%
|
Так GTX 960M и RTX 3080 Ti конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 Ti на 689% быстрее в 900p
- RTX 3080 Ti на 514% быстрее в 1080p
- RTX 3080 Ti на 860% быстрее в 1440p
- RTX 3080 Ti на 586% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Battlefield 5, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3080 Ti на 4433% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3080 Ti превзошла GTX 960M во всех 64 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 8.07 | 64.20 |
| Новизна | 13 марта 2015 | 31 мая 2021 |
| Максимальный объём памяти | 4 Гб | 12 Гб |
| Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 75 Ватт | 350 Ватт |
У GTX 960M следующие преимущества: энергопотребление ниже на 366.7%.
С другой стороны, преимущества RTX 3080 Ti: производительность выше на 695.5%, новее на 6 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 200%, и технологический процесс более тонкий на 250%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080 Ti, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 960M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 960M предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 3080 Ti - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
