GeForce GTX 960 vs RTX A2000 Mobile
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 960 и RTX A2000 Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
RTX A2000 Mobile опережает GTX 960 на впечатляющие 61% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 960 и RTX A2000 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 352 | 223 |
Место по популярности | 49 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 7.91 | нет данных |
Энергоэффективность | 9.05 | 18.44 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GM206 | GA106 |
Тип | Десктопная | Для мобильных рабочих станций |
Дата выхода | 22 января 2015 (10 лет назад) | 12 апреля 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | 199$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 960 и RTX A2000 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 960 и RTX A2000 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1024 | 2560 |
Частота ядра | 1127 МГц | 893 МГц |
Частота в режиме Boost | 1178 МГц | 1358 МГц |
Количество транзисторов | 2,940 млн | 13,250 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 120 Вт | 95 Вт |
Скорость текстурирования | 75.39 | 108.6 |
Производительность с плавающей точкой | 2.413 TFLOPS | 6.953 TFLOPS |
ROPs | 32 | 48 |
TMUs | 64 | 80 |
Tensor Cores | нет данных | 80 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 20 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 960 и RTX A2000 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 241 мм | нет данных |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Рекомендованный блок питания | 400 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 960 и RTX A2000 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 128 бит |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | 1375 МГц |
Пропускная способность памяти | 112 Гб/с | 176.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 960 и RTX A2000 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 960 и RTX A2000 Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 960 и RTX A2000 Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.4 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 960 и RTX A2000 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 960 и RTX A2000 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 65
−21.5%
| 79
+21.5%
|
1440p | 24−27
−70.8%
| 41
+70.8%
|
4K | 29
−27.6%
| 37
+27.6%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 3.06 | нет данных |
1440p | 8.29 | нет данных |
4K | 6.86 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 35−40
−73.7%
|
65−70
+73.7%
|
Counter-Strike 2 | 80−85
−64.3%
|
130−140
+64.3%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−139%
|
74
+139%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 35−40
−73.7%
|
65−70
+73.7%
|
Battlefield 5 | 60−65
−48.4%
|
95−100
+48.4%
|
Counter-Strike 2 | 80−85
−64.3%
|
130−140
+64.3%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−100%
|
62
+100%
|
Far Cry 5 | 50−55
−88.2%
|
96
+88.2%
|
Fortnite | 80−85
−42.2%
|
110−120
+42.2%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−53.2%
|
95−100
+53.2%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
−61.7%
|
75−80
+61.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
−69.1%
|
90−95
+69.1%
|
Valorant | 120−130
−35.2%
|
160−170
+35.2%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 35−40
−73.7%
|
65−70
+73.7%
|
Battlefield 5 | 60−65
−48.4%
|
95−100
+48.4%
|
Counter-Strike 2 | 80−85
−64.3%
|
130−140
+64.3%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 190−200
−29.3%
|
250−260
+29.3%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−61.3%
|
50
+61.3%
|
Dota 2 | 90−95
−55.9%
|
145
+55.9%
|
Far Cry 5 | 50−55
−72.5%
|
88
+72.5%
|
Fortnite | 80−85
−42.2%
|
110−120
+42.2%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−53.2%
|
95−100
+53.2%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
−61.7%
|
75−80
+61.7%
|
Grand Theft Auto V | 49
−116%
|
106
+116%
|
Metro Exodus | 30−35
−41.9%
|
44
+41.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
−69.1%
|
90−95
+69.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
−92%
|
96
+92%
|
Valorant | 120−130
−35.2%
|
160−170
+35.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
−48.4%
|
95−100
+48.4%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−32.3%
|
41
+32.3%
|
Dota 2 | 90−95
−38.7%
|
129
+38.7%
|
Far Cry 5 | 50−55
−62.7%
|
83
+62.7%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−53.2%
|
95−100
+53.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
−69.1%
|
90−95
+69.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
−78.6%
|
50
+78.6%
|
Valorant | 120−130
−35.2%
|
160−170
+35.2%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 80−85
−42.2%
|
110−120
+42.2%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
−82.8%
|
50−55
+82.8%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 110−120
−53.6%
|
160−170
+53.6%
|
Grand Theft Auto V | 24−27
−108%
|
50
+108%
|
Metro Exodus | 18−20
−50%
|
27
+50%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
−23.2%
|
170−180
+23.2%
|
Valorant | 150−160
−34.2%
|
200−210
+34.2%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
−59.5%
|
65−70
+59.5%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−92.3%
|
25
+92.3%
|
Far Cry 5 | 30−35
−60.6%
|
53
+60.6%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−67.6%
|
60−65
+67.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−66.7%
|
40−45
+66.7%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 30−35
−72.7%
|
55−60
+72.7%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 12−14
−58.3%
|
18−20
+58.3%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
−118%
|
24−27
+118%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
−63%
|
44
+63%
|
Metro Exodus | 10−12
−81.8%
|
20−22
+81.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−65%
|
33
+65%
|
Valorant | 80−85
−70.7%
|
140−150
+70.7%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21−24
−76.2%
|
35−40
+76.2%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
−118%
|
24−27
+118%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−66.7%
|
10−11
+66.7%
|
Dota 2 | 50−55
−35.8%
|
72
+35.8%
|
Far Cry 5 | 16−18
−62.5%
|
26
+62.5%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−61.5%
|
40−45
+61.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−78.6%
|
24−27
+78.6%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 14−16
−73.3%
|
24−27
+73.3%
|
Так GTX 960 и RTX A2000 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX A2000 Mobile на 22% быстрее в 1080p
- RTX A2000 Mobile на 71% быстрее в 1440p
- RTX A2000 Mobile на 28% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 1080p и Low Preset, RTX A2000 Mobile на 139% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX A2000 Mobile превзошла GTX 960 во всех 63 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 13.64 | 22.01 |
Новизна | 22 января 2015 | 12 апреля 2021 |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 120 Ватт | 95 Ватт |
У RTX A2000 Mobile следующие преимущества: производительность выше на 61.4%, новее на 6 лет, технологический процесс более тонкий на 250%, и энергопотребление ниже на 26.3%.
Мы рекомендуем RTX A2000 Mobile, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 960 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 960 предназначена для настольных компьютеров, а RTX A2000 Mobile - для мобильных рабочих станций.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.