GeForce GTX 960 vs RTX 3050 A Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 960 и GeForce RTX 3050 A Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3050 A Mobile опережает GTX 960 на впечатляющие 84% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 960 и GeForce RTX 3050 A Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 342 | 195 |
Место по популярности | 53 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 9.16 | нет данных |
Энергоэффективность | 9.09 | 44.59 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GM206 | GA106 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 22 января 2015 (9 лет назад) | 2024 (1 год назад) |
Цена на момент выхода | 199$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 960 и GeForce RTX 3050 A Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 960 и GeForce RTX 3050 A Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1024 | 1792 |
Частота ядра | 1127 МГц | 1065 МГц |
Частота в режиме Boost | 1178 МГц | 1343 МГц |
Количество транзисторов | 2,940 млн | 12,000 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 120 Вт | 45 Вт |
Скорость текстурирования | 75.39 | 75.21 |
Производительность с плавающей точкой | 2.413 TFLOPS | 4.813 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 64 | 56 |
Tensor Cores | нет данных | 56 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 14 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 960 и GeForce RTX 3050 A Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Средний |
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Длина | 241 мм | нет данных |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Рекомендованный блок питания | 400 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 960 и GeForce RTX 3050 A Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 128 бит |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | 1500 МГц |
Пропускная способность памяти | 112 Гб/с | 192.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 960 и GeForce RTX 3050 A Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | Portable Device Dependent |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 960 и GeForce RTX 3050 A Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 960 и GeForce RTX 3050 A Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.4 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 960 и GeForce RTX 3050 A Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 960 и GeForce RTX 3050 A Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 62
−77.4%
| 110−120
+77.4%
|
4K | 30
−83.3%
| 55−60
+83.3%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 3.21 | нет данных |
4K | 6.63 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
−78.6%
|
50−55
+78.6%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−77.4%
|
55−60
+77.4%
|
Elden Ring | 45−50
−83.7%
|
90−95
+83.7%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 50−55
−76.5%
|
90−95
+76.5%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−78.6%
|
50−55
+78.6%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−77.4%
|
55−60
+77.4%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−69.2%
|
110−120
+69.2%
|
Metro Exodus | 40−45
−74.4%
|
75−80
+74.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−71.1%
|
65−70
+71.1%
|
Valorant | 60−65
−71.9%
|
110−120
+71.9%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 50−55
−76.5%
|
90−95
+76.5%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−78.6%
|
50−55
+78.6%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−77.4%
|
55−60
+77.4%
|
Dota 2 | 33
−81.8%
|
60−65
+81.8%
|
Elden Ring | 45−50
−83.7%
|
90−95
+83.7%
|
Far Cry 5 | 55−60
−75.4%
|
100−105
+75.4%
|
Fortnite | 85−90
−81.8%
|
160−170
+81.8%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−69.2%
|
110−120
+69.2%
|
Grand Theft Auto V | 49
−83.7%
|
90−95
+83.7%
|
Metro Exodus | 40−45
−74.4%
|
75−80
+74.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−77%
|
200−210
+77%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−71.1%
|
65−70
+71.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 49
−83.7%
|
90−95
+83.7%
|
Valorant | 60−65
−71.9%
|
110−120
+71.9%
|
World of Tanks | 200−210
−74.1%
|
350−400
+74.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
−76.5%
|
90−95
+76.5%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−78.6%
|
50−55
+78.6%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−77.4%
|
55−60
+77.4%
|
Dota 2 | 55−60
−75.4%
|
100−105
+75.4%
|
Far Cry 5 | 55−60
−75.4%
|
100−105
+75.4%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−69.2%
|
110−120
+69.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−77%
|
200−210
+77%
|
Valorant | 60−65
−71.9%
|
110−120
+71.9%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 21−24
−73.9%
|
40−45
+73.9%
|
Elden Ring | 24−27
−80%
|
45−50
+80%
|
Grand Theft Auto V | 24−27
−66.7%
|
40−45
+66.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
−78.1%
|
260−270
+78.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−71.4%
|
24−27
+71.4%
|
World of Tanks | 110−120
−81.8%
|
200−210
+81.8%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−35
−71.9%
|
55−60
+71.9%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−71.4%
|
24−27
+71.4%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−75%
|
21−24
+75%
|
Far Cry 5 | 35−40
−79.5%
|
70−75
+79.5%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−79.5%
|
70−75
+79.5%
|
Metro Exodus | 35−40
−71.4%
|
60−65
+71.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−75%
|
35−40
+75%
|
Valorant | 40−45
−75%
|
70−75
+75%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 10−12
−63.6%
|
18−20
+63.6%
|
Dota 2 | 27−30
−66.7%
|
45−50
+66.7%
|
Elden Ring | 10−12
−63.6%
|
18−20
+63.6%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
−66.7%
|
45−50
+66.7%
|
Metro Exodus | 10−12
−63.6%
|
18−20
+63.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−80.9%
|
85−90
+80.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−80%
|
18−20
+80%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−66.7%
|
45−50
+66.7%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 14−16
−80%
|
27−30
+80%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
−63.6%
|
18−20
+63.6%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−75%
|
7−8
+75%
|
Dota 2 | 27−30
−66.7%
|
45−50
+66.7%
|
Far Cry 5 | 20−22
−75%
|
35−40
+75%
|
Fortnite | 18−20
−66.7%
|
30−33
+66.7%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−81.8%
|
40−45
+81.8%
|
Valorant | 18−20
−66.7%
|
30−33
+66.7%
|
Так GTX 960 и RTX 3050 A Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 3050 A Mobile на 77% быстрее в 1080p
- RTX 3050 A Mobile на 83% быстрее в 4K
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 15.85 | 29.15 |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 120 Ватт | 45 Ватт |
У RTX 3050 A Mobile следующие преимущества: производительность выше на 83.9%, технологический процесс более продвинутый на 250%, и энергопотребление ниже на 166.7%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3050 A Mobile, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 960 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 960 предназначена для настольных компьютеров, а GeForce RTX 3050 A Mobile - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 960 и GeForce RTX 3050 A Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.