GeForce GTX 580 vs RTX A2000
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 580 и RTX A2000, включая спецификации и данные о производительности.
RTX A2000 опережает GTX 580 на целых 198% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 580 и RTX A2000, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 404 | 138 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 2.01 | 85.40 |
Энергоэффективность | 3.41 | 35.43 |
Архитектура | Fermi 2.0 (2010−2014) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GF110 | GA106 |
Тип | Десктопная | Для рабочих станций |
Дата выхода | 9 ноября 2010 (14 лет назад) | 10 августа 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | 499$ | 449$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RTX A2000 соотношение цены и качества на 4149% лучше, чем у GTX 580.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 580 и RTX A2000: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 580 и RTX A2000, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 512 | 3328 |
Частота ядра | 772 МГц | 562 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 1200 МГц |
Количество транзисторов | 3,000 млн | 12,000 млн |
Технологический процесс | 40 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 244 Вт | 70 Вт |
Максимальная температура | 97 °C | нет данных |
Скорость текстурирования | 49.41 | 124.8 |
Производительность с плавающей точкой | 1.581 TFLOPS | 7.987 TFLOPS |
ROPs | 48 | 48 |
TMUs | 64 | 104 |
Tensor Cores | нет данных | 104 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 26 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 580 и RTX A2000 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | PCI-E 2.0 x 16 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 267 мм | 167 мм |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin + 1x 8-pin | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 580 и RTX A2000 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 1536 Мб | 6 Гб |
Ширина шины памяти | 384 бит | 192 бит |
Частота памяти | 2004 МГц (4008 data rate) | 1500 МГц |
Пропускная способность памяти | 192.4 Гб/с | 288.0 Гб/с |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 580 и RTX A2000 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Mini HDMITwo Dual Link DVI | 4x mini-DisplayPort 1.4a |
Поддержка нескольких мониторов | + | нет данных |
HDMI | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 580 и RTX A2000 API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.8 |
OpenGL | 4.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 580 и RTX A2000 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 580 и RTX A2000 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 54
−196%
| 160−170
+196%
|
Full HD | 98
+2.1%
| 96
−2.1%
|
1200p | 78
−195%
| 230−240
+195%
|
1440p | 14−16
−214%
| 44
+214%
|
4K | 10−12
−210%
| 31
+210%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 5.09 | 4.68 |
1440p | 35.64 | 10.20 |
4K | 49.90 | 14.48 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 18−20
−178%
|
50−55
+178%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−186%
|
80−85
+186%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−178%
|
50−55
+178%
|
Battlefield 5 | 35−40
−189%
|
110−120
+189%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−192%
|
70−75
+192%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−178%
|
50−55
+178%
|
Far Cry 5 | 27−30
−186%
|
80−85
+186%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−188%
|
95−100
+188%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−195%
|
230−240
+195%
|
Hitman 3 | 21−24
−195%
|
65−70
+195%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−186%
|
180−190
+186%
|
Metro Exodus | 35−40
−182%
|
110−120
+182%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−188%
|
95−100
+188%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−189%
|
110−120
+189%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−190%
|
200−210
+190%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−186%
|
80−85
+186%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−178%
|
50−55
+178%
|
Battlefield 5 | 35−40
−189%
|
110−120
+189%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−192%
|
70−75
+192%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−178%
|
50−55
+178%
|
Far Cry 5 | 27−30
−186%
|
80−85
+186%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−188%
|
95−100
+188%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−195%
|
230−240
+195%
|
Hitman 3 | 21−24
−195%
|
65−70
+195%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−186%
|
180−190
+186%
|
Metro Exodus | 35−40
−182%
|
110−120
+182%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−188%
|
95−100
+188%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−189%
|
110−120
+189%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
−183%
|
85−90
+183%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−190%
|
200−210
+190%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−186%
|
80−85
+186%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−178%
|
50−55
+178%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−192%
|
70−75
+192%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−178%
|
50−55
+178%
|
Far Cry 5 | 27−30
−186%
|
80−85
+186%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−195%
|
230−240
+195%
|
Hitman 3 | 21−24
−195%
|
65−70
+195%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−186%
|
180−190
+186%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−189%
|
110−120
+189%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
−183%
|
85−90
+183%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−190%
|
200−210
+190%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−188%
|
95−100
+188%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
−183%
|
65−70
+183%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−178%
|
50−55
+178%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−192%
|
35−40
+192%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−163%
|
21−24
+163%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−192%
|
35−40
+192%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−167%
|
16−18
+167%
|
Far Cry 5 | 14−16
−186%
|
40−45
+186%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−181%
|
160−170
+181%
|
Hitman 3 | 14−16
−167%
|
40−45
+167%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−192%
|
70−75
+192%
|
Metro Exodus | 18−20
−189%
|
55−60
+189%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−178%
|
50−55
+178%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−192%
|
35−40
+192%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−197%
|
220−230
+197%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−189%
|
55−60
+189%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 10−12
−173%
|
30−33
+173%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
−167%
|
24−27
+167%
|
Hitman 3 | 8−9
−163%
|
21−24
+163%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−191%
|
160−170
+191%
|
Metro Exodus | 10−11
−170%
|
27−30
+170%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−170%
|
27−30
+170%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−157%
|
18−20
+157%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−180%
|
14−16
+180%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−167%
|
16−18
+167%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−150%
|
5−6
+150%
|
Far Cry 5 | 6−7
−167%
|
16−18
+167%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−167%
|
40−45
+167%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−170%
|
27−30
+170%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−150%
|
10−11
+150%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−173%
|
30−33
+173%
|
Так GTX 580 и RTX A2000 конкурируют в популярных играх:
- RTX A2000 на 196% быстрее в 900p
- GTX 580 на 2% быстрее в 1080p
- RTX A2000 на 195% быстрее в 1200p
- RTX A2000 на 214% быстрее в 1440p
- RTX A2000 на 210% быстрее в 4K
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 11.95 | 35.58 |
Новизна | 9 ноября 2010 | 10 августа 2021 |
Максимальный объём памяти | 1536 Мб | 6 Гб |
Технологический процесс | 40 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 244 Ватт | 70 Ватт |
У RTX A2000 следующие преимущества: производительность выше на 197.7%, новее на 10 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, технологический процесс более продвинутый на 400%, и энергопотребление ниже на 248.6%.
Мы рекомендуем RTX A2000, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 580 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 580 предназначена для настольных компьютеров, а RTX A2000 - для рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 580 и RTX A2000 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.