GeForce GTX 560M vs RTX 2080 Ti
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 560M и GeForce RTX 2080 Ti, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 2080 Ti опережает GTX 560M на целых 1623% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 560M и GeForce RTX 2080 Ti, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 743 | 44 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 22.30 |
Энергоэффективность | 3.04 | 15.71 |
Архитектура | Fermi 2.0 (2010−2014) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | GF116 | TU102 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 30 мая 2011 (13 лет назад) | 20 сентября 2018 (6 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 999$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 560M и GeForce RTX 2080 Ti: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 560M и GeForce RTX 2080 Ti, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 192 | 4352 |
Частота ядра | 775 МГц | 1350 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 1545 МГц |
Количество транзисторов | 1,170 млн | 18,600 млн |
Технологический процесс | 40 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Вт | 250 Вт |
Скорость текстурирования | 24.80 | 420.2 |
Производительность с плавающей точкой | 0.5952 TFLOPS | 13.45 TFLOPS |
ROPs | 24 | 88 |
TMUs | 32 | 272 |
Tensor Cores | нет данных | 544 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 68 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 560M и GeForce RTX 2080 Ti с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Шина | PCI-E 2.0 | нет данных |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Длина | нет данных | 267 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 2x 8-pin |
Поддержка SLI | 2-way | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 560M и GeForce RTX 2080 Ti памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 1536 Мб | 11 Гб |
Ширина шины памяти | до 192 бит | 352 бит |
Частота памяти | 1250 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | до 60 Гб/с | 616.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 560M и GeForce RTX 2080 Ti видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | - | + |
Поддержка G-SYNC | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 560M и GeForce RTX 2080 Ti технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
3D Blu-Ray | + | - |
3D Gaming | + | - |
Optimus | + | - |
VR Ready | нет данных | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 560M и GeForce RTX 2080 Ti API, включая их версии.
DirectX | 12 API | 12 Ultimate (12_1) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.0 |
Vulkan | N/A | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 560M и GeForce RTX 2080 Ti на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 560M и GeForce RTX 2080 Ti в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 31
−1513%
| 500−550
+1513%
|
Full HD | 38
−334%
| 165
+334%
|
1440p | 6−7
−1883%
| 119
+1883%
|
4K | 5−6
−1680%
| 89
+1680%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 6.05 |
1440p | нет данных | 8.39 |
4K | нет данных | 11.22 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 6−7
−1667%
|
100−110
+1667%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−1150%
|
125
+1150%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−5250%
|
107
+5250%
|
Battlefield 5 | 6−7
−3967%
|
244
+3967%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−1238%
|
100−110
+1238%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−1667%
|
100−110
+1667%
|
Far Cry 5 | 6−7
−2617%
|
163
+2617%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
−2089%
|
197
+2089%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−1822%
|
346
+1822%
|
Hitman 3 | 8−9
−1913%
|
161
+1913%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−1088%
|
285
+1088%
|
Metro Exodus | 5−6
−2780%
|
144
+2780%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−1225%
|
106
+1225%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−1562%
|
216
+1562%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−565%
|
266
+565%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−1710%
|
181
+1710%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−4450%
|
91
+4450%
|
Battlefield 5 | 6−7
−3633%
|
224
+3633%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−1238%
|
100−110
+1238%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−1667%
|
100−110
+1667%
|
Far Cry 5 | 6−7
−2100%
|
132
+2100%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
−1589%
|
152
+1589%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−1683%
|
321
+1683%
|
Hitman 3 | 8−9
−1850%
|
156
+1850%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−1013%
|
267
+1013%
|
Metro Exodus | 5−6
−2780%
|
144
+2780%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−1313%
|
110−120
+1313%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−1631%
|
220−230
+1631%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−680%
|
110−120
+680%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−538%
|
255
+538%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−720%
|
82
+720%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−3900%
|
80
+3900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−1188%
|
103
+1188%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−1667%
|
100−110
+1667%
|
Far Cry 5 | 6−7
−1417%
|
91
+1417%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−833%
|
168
+833%
|
Hitman 3 | 8−9
−1638%
|
139
+1638%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−742%
|
202
+742%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−1631%
|
220−230
+1631%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−800%
|
135
+800%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−125%
|
90
+125%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−1200%
|
104
+1200%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 6−7
−2667%
|
166
+2667%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−2140%
|
112
+2140%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−2300%
|
72
+2300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−4000%
|
82
+4000%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−2600%
|
50−55
+2600%
|
Far Cry 5 | 4−5
−2000%
|
84
+2000%
|
Hitman 3 | 8−9
−1150%
|
100
+1150%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−1925%
|
162
+1925%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−4600%
|
90−95
+4600%
|
Watch Dogs: Legion | 20−22
−1155%
|
251
+1155%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−1400%
|
105
+1400%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
−8600%
|
87
+8600%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−3200%
|
66
+3200%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−2400%
|
50
+2400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−4500%
|
46
+4500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−5100%
|
52
+5100%
|
Far Cry 5 | 1−2
−4900%
|
50
+4900%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−10600%
|
107
+10600%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−4300%
|
44
+4300%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−1725%
|
73
+1725%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 67
+0%
|
67
+0%
|
Forza Horizon 4 | 313
+0%
|
313
+0%
|
Metro Exodus | 98
+0%
|
98
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
4K
High Preset
Hitman 3 | 59
+0%
|
59
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 130
+0%
|
130
+0%
|
Metro Exodus | 111
+0%
|
111
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 98
+0%
|
98
+0%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Так GTX 560M и RTX 2080 Ti конкурируют в популярных играх:
- RTX 2080 Ti на 1513% быстрее в 900p
- RTX 2080 Ti на 334% быстрее в 1080p
- RTX 2080 Ti на 1883% быстрее в 1440p
- RTX 2080 Ti на 1680% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Forza Horizon 4, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 2080 Ti на 10600% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 2080 Ti лучше в 62 тестах (86%)
- ничья в 10 тестах (14%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 3.27 | 56.35 |
Новизна | 30 мая 2011 | 20 сентября 2018 |
Максимальный объём памяти | 1536 Мб | 11 Гб |
Технологический процесс | 40 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Ватт | 250 Ватт |
У GTX 560M следующие преимущества: энергопотребление ниже на 233.3%.
С другой стороны, преимущества RTX 2080 Ti: производительность выше на 1623.2%, новее на 7 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 633.3%, и технологический процесс более продвинутый на 233.3%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 2080 Ti, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 560M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 560M предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 2080 Ti - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 560M и GeForce RTX 2080 Ti - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.