GeForce GTX 560M SLI vs GTX 1650 Ti Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 560M SLI и GeForce GTX 1650 Ti Mobile, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 1650 Ti Mobile опережает GTX 560M SLI на целых 212% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 560M SLI и GeForce GTX 1650 Ti Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 571 | 269 |
Место по популярности | не в топ-100 | 69 |
Энергоэффективность | 4.52 | 28.17 |
Архитектура | Fermi (2010−2014) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | N12E-GS | TU116 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 6 января 2011 (13 лет назад) | 23 апреля 2020 (4 года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 560M SLI и GeForce GTX 1650 Ti Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 560M SLI и GeForce GTX 1650 Ti Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 384 | 1024 |
Частота ядра | 775 МГц | 1350 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 1485 МГц |
Количество транзисторов | нет данных | 6,600 млн |
Технологический процесс | 40 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Вт | 50 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 95.04 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 3.041 TFLOPS |
ROPs | нет данных | 32 |
TMUs | нет данных | 64 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 560M SLI и GeForce GTX 1650 Ti Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Средний |
Интерфейс | нет данных | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 560M SLI и GeForce GTX 1650 Ti Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | нет данных | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 192 бит | 128 бит |
Частота памяти | 1250 МГц | 1500 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 192.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 560M SLI и GeForce GTX 1650 Ti Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | No outputs |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 560M SLI и GeForce GTX 1650 Ti Mobile API, включая их версии.
DirectX | 11 | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.5 |
OpenGL | нет данных | 4.6 |
OpenCL | нет данных | 1.2 |
Vulkan | - | 1.2.140 |
CUDA | - | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 560M SLI и GeForce GTX 1650 Ti Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 560M SLI и GeForce GTX 1650 Ti Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 18−20
−222%
| 58
+222%
|
1440p | 12−14
−250%
| 42
+250%
|
4K | 8−9
−238%
| 27
+238%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 10−11
−490%
|
59
+490%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−281%
|
61
+281%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−513%
|
49
+513%
|
Battlefield 5 | 18−20
−267%
|
65−70
+267%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−308%
|
53
+308%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−360%
|
46
+360%
|
Far Cry 5 | 14−16
−393%
|
69
+393%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−367%
|
84
+367%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−195%
|
120−130
+195%
|
Hitman 3 | 12−14
−292%
|
51
+292%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−376%
|
181
+376%
|
Metro Exodus | 16−18
−435%
|
91
+435%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−159%
|
44
+159%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−205%
|
65−70
+205%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−294%
|
201
+294%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−181%
|
45−50
+181%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−300%
|
32
+300%
|
Battlefield 5 | 18−20
−267%
|
65−70
+267%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−262%
|
47
+262%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−260%
|
36
+260%
|
Far Cry 5 | 14−16
−314%
|
58
+314%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−228%
|
59
+228%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−195%
|
120−130
+195%
|
Hitman 3 | 12−14
−285%
|
50
+285%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−374%
|
180
+374%
|
Metro Exodus | 16−18
−365%
|
79
+365%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−129%
|
39
+129%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−241%
|
75
+241%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−125%
|
45−50
+125%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−259%
|
183
+259%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−68.8%
|
27
+68.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−87.5%
|
15
+87.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−138%
|
31
+138%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−240%
|
34
+240%
|
Far Cry 5 | 14−16
−179%
|
39
+179%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−195%
|
120−130
+195%
|
Hitman 3 | 12−14
−231%
|
43
+231%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−68.4%
|
64
+68.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−186%
|
63
+186%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−95%
|
39
+95%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
+132%
|
22
−132%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−141%
|
41
+141%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
−225%
|
35−40
+225%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−280%
|
38
+280%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−250%
|
21−24
+250%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−800%
|
18−20
+800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−267%
|
21−24
+267%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−433%
|
16
+433%
|
Far Cry 5 | 7−8
−271%
|
26
+271%
|
Forza Horizon 4 | 20−22
−465%
|
110−120
+465%
|
Hitman 3 | 10−11
−180%
|
28
+180%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−193%
|
40−45
+193%
|
Metro Exodus | 6−7
−533%
|
35−40
+533%
|
Shadow of the Tomb Raider | 3−4
−1267%
|
40−45
+1267%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−360%
|
21−24
+360%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−193%
|
120
+193%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−200%
|
30−35
+200%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 5−6
−300%
|
20−22
+300%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−400%
|
20
+400%
|
Hitman 3 | 3−4
−433%
|
16
+433%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−147%
|
42
+147%
|
Metro Exodus | 3−4
−633%
|
21−24
+633%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−733%
|
25
+733%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−200%
|
12−14
+200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−233%
|
10−11
+233%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−267%
|
10−12
+267%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 6 |
Far Cry 5 | 3−4
−300%
|
12
+300%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−367%
|
27−30
+367%
|
Shadow of the Tomb Raider | 1−2
−2200%
|
21−24
+2200%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−350%
|
9−10
+350%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−157%
|
18−20
+157%
|
Так GTX 560M SLI и GTX 1650 Ti Mobile конкурируют в популярных играх:
- GTX 1650 Ti Mobile на 222% быстрее в 1080p
- GTX 1650 Ti Mobile на 250% быстрее в 1440p
- GTX 1650 Ti Mobile на 238% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 560M SLI на 132% быстрее.
- в Shadow of the Tomb Raider, при разрешении 4K и Ultra Preset, GTX 1650 Ti Mobile на 2200% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 560M SLI лучше в 1 тесте (1%)
- GTX 1650 Ti Mobile лучше в 70 тестах (99%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 6.48 | 20.21 |
Новизна | 6 января 2011 | 23 апреля 2020 |
Технологический процесс | 40 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 50 Ватт |
У GTX 1650 Ti Mobile следующие преимущества: производительность выше на 211.9%, новее на 9 лет, технологический процесс более продвинутый на 233.3%, и энергопотребление ниже на 100%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1650 Ti Mobile, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 560M SLI в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 560M SLI и GeForce GTX 1650 Ti Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.