GeForce GTX 560M SLI vs GTX 1650
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 560M SLI и GeForce GTX 1650, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 1650 опережает GTX 560M SLI на целых 213% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 560M SLI и GeForce GTX 1650, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 575 | 273 |
Место по популярности | не в топ-100 | 3 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 38.27 |
Энергоэффективность | 4.52 | 18.83 |
Архитектура | Fermi (2010−2014) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | N12E-GS | TU117 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 6 января 2011 (14 лет назад) | 23 апреля 2019 (5 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 149$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 560M SLI и GeForce GTX 1650: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 560M SLI и GeForce GTX 1650, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 384 | 896 |
Частота ядра | 775 МГц | 1485 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 1665 МГц |
Количество транзисторов | нет данных | 4,700 млн |
Технологический процесс | 40 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Вт | 75 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 93.24 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 2.984 TFLOPS |
ROPs | нет данных | 32 |
TMUs | нет данных | 56 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 560M SLI и GeForce GTX 1650 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | нет данных | PCIe 3.0 x16 |
Длина | нет данных | 229 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 560M SLI и GeForce GTX 1650 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | нет данных | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 192 бит | 128 бит |
Частота памяти | 1250 МГц | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 128.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 560M SLI и GeForce GTX 1650 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 560M SLI и GeForce GTX 1650 API, включая их версии.
DirectX | 11 | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.5 |
OpenGL | нет данных | 4.6 |
OpenCL | нет данных | 1.2 |
Vulkan | - | 1.2.131 |
CUDA | - | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 560M SLI и GeForce GTX 1650 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 560M SLI и GeForce GTX 1650 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 21−24
−229%
| 69
+229%
|
1440p | 12−14
−233%
| 40
+233%
|
4K | 7−8
−229%
| 23
+229%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 2.16 |
1440p | нет данных | 3.73 |
4K | нет данных | 6.48 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 12−14
−177%
|
35−40
+177%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−215%
|
40−45
+215%
|
Elden Ring | 18−20
−267%
|
65−70
+267%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 20−22
−230%
|
66
+230%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−177%
|
35−40
+177%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−30.8%
|
17
+30.8%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−248%
|
94
+248%
|
Metro Exodus | 16−18
−288%
|
66
+288%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−305%
|
77
+305%
|
Valorant | 21−24
−286%
|
85
+286%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 20−22
−275%
|
75
+275%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−177%
|
35−40
+177%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−7.7%
|
14
+7.7%
|
Dota 2 | 21−24
−257%
|
82
+257%
|
Elden Ring | 18−20
−267%
|
65−70
+267%
|
Far Cry 5 | 30−33
−200%
|
90
+200%
|
Fortnite | 35−40
−110%
|
82
+110%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−174%
|
74
+174%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
−241%
|
75
+241%
|
Metro Exodus | 16−18
−159%
|
44
+159%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
−154%
|
130−140
+154%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−47.4%
|
28
+47.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−225%
|
65−70
+225%
|
Valorant | 21−24
−109%
|
46
+109%
|
World of Tanks | 100−110
−130%
|
230−240
+130%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 20−22
−175%
|
55
+175%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−177%
|
35−40
+177%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+8.3%
|
12
−8.3%
|
Dota 2 | 21−24
−300%
|
92
+300%
|
Far Cry 5 | 30−33
−127%
|
65−70
+127%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−130%
|
62
+130%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
−13%
|
61
+13%
|
Valorant | 21−24
−218%
|
70
+218%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 7−8
−371%
|
30−35
+371%
|
Elden Ring | 8−9
−325%
|
30−35
+325%
|
Grand Theft Auto V | 7−8
−371%
|
30−35
+371%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−353%
|
170−180
+353%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−240%
|
17
+240%
|
World of Tanks | 45−50
−196%
|
130−140
+196%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 10−12
−245%
|
38
+245%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−16.7%
|
7
+16.7%
|
Far Cry 5 | 14−16
−300%
|
55−60
+300%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−275%
|
45
+275%
|
Metro Exodus | 9−10
−356%
|
41
+356%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−222%
|
27−30
+222%
|
Valorant | 16−18
−135%
|
40
+135%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 0−1 | 16−18 |
Dota 2 | 18−20
−61.1%
|
29
+61.1%
|
Elden Ring | 3−4
−400%
|
14−16
+400%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−70.6%
|
29
+70.6%
|
Metro Exodus | 2−3
−500%
|
12
+500%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−226%
|
60−65
+226%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−225%
|
12−14
+225%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−70.6%
|
29
+70.6%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 5−6
−260%
|
18
+260%
|
Counter-Strike 2 | 0−1 | 16−18 |
Cyberpunk 2077 | 2−3
−50%
|
3
+50%
|
Dota 2 | 18−20
−228%
|
59
+228%
|
Far Cry 5 | 8−9
−238%
|
27−30
+238%
|
Fortnite | 6−7
−317%
|
24−27
+317%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−271%
|
26
+271%
|
Valorant | 6−7
−250%
|
21
+250%
|
Так GTX 560M SLI и GTX 1650 конкурируют в популярных играх:
- GTX 1650 на 229% быстрее в 1080p
- GTX 1650 на 233% быстрее в 1440p
- GTX 1650 на 229% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 560M SLI на 8% быстрее.
- в Metro Exodus, при разрешении 4K и High Preset, GTX 1650 на 500% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 560M SLI лучше в 1 тесте (2%)
- GTX 1650 лучше в 59 тестах (97%)
- ничья в 1 тесте (2%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 6.55 | 20.49 |
Новизна | 6 января 2011 | 23 апреля 2019 |
Технологический процесс | 40 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 75 Ватт |
У GTX 1650 следующие преимущества: производительность выше на 212.8%, новее на 8 лет, технологический процесс более продвинутый на 233.3%, и энергопотребление ниже на 33.3%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1650, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 560M SLI в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 560M SLI предназначена для ноутбуков, а GeForce GTX 1650 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 560M SLI и GeForce GTX 1650 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.