GeForce GTX 485M vs MX110
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 485M и GeForce MX110, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 485M опережает MX110 на впечатляющие 66% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 485M и GeForce MX110, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 594 | 722 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 4.20 | 8.44 |
Архитектура | Fermi (2010−2014) | Maxwell (2014−2017) |
Графический процессор | GF104 | GM108S |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 5 января 2011 (14 лет назад) | 17 ноября 2017 (7 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 485M и GeForce MX110: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 485M и GeForce MX110, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 384 | 256 |
Частота ядра | 1150 МГц | 978 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 1006 МГц |
Количество транзисторов | 1,950 млн | 1,020 млн |
Технологический процесс | 40 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Вт | 30 Вт |
Скорость текстурирования | 36.80 | 16.10 |
Производительность с плавающей точкой | 0.8832 TFLOPS | 0.5151 TFLOPS |
ROPs | 32 | 8 |
TMUs | 64 | 16 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 485M и GeForce MX110 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Шина | PCI-E 2.0 | нет данных |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x4 |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 485M и GeForce MX110 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 2 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 64 бит |
Частота памяти | 1500 МГц | 1253 МГц |
Пропускная способность памяти | 96.0 Гб/с | 40.10 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 485M и GeForce MX110 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | Portable Device Dependent |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 485M и GeForce MX110 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | - | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 485M и GeForce MX110 API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (11_0) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.7 (5.1) |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
CUDA | + | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 485M и GeForce MX110 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 485M и GeForce MX110 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 48
+77.8%
| 27−30
−77.8%
|
Full HD | 66
+267%
| 18
−267%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 14−16
+55.6%
|
9−10
−55.6%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+117%
|
12−14
−117%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+71.4%
|
7−8
−71.4%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 14−16
+55.6%
|
9−10
−55.6%
|
Battlefield 5 | 24−27
+71.4%
|
14
−71.4%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+117%
|
12−14
−117%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+71.4%
|
7−8
−71.4%
|
Far Cry 5 | 16−18
+70%
|
10
−70%
|
Fortnite | 30−35
+13.3%
|
30
−13.3%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+62.5%
|
16
−62.5%
|
Forza Horizon 5 | 16−18
+129%
|
7−8
−129%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
+22.2%
|
18
−22.2%
|
Valorant | 65−70
+32%
|
50−55
−32%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 14−16
+55.6%
|
9−10
−55.6%
|
Battlefield 5 | 24−27
+100%
|
12
−100%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+117%
|
12−14
−117%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 95−100
+113%
|
45
−113%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+71.4%
|
7−8
−71.4%
|
Dota 2 | 45−50
+30.6%
|
36
−30.6%
|
Far Cry 5 | 16−18
+88.9%
|
9
−88.9%
|
Fortnite | 30−35
+127%
|
15
−127%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+117%
|
12
−117%
|
Forza Horizon 5 | 16−18
+129%
|
7−8
−129%
|
Grand Theft Auto V | 20−22
+53.8%
|
13
−53.8%
|
Metro Exodus | 10−12
+450%
|
2
−450%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
+29.4%
|
17
−29.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
+66.7%
|
9
−66.7%
|
Valorant | 65−70
+32%
|
50−55
−32%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27
+84.6%
|
12−14
−84.6%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+71.4%
|
7−8
−71.4%
|
Dota 2 | 45−50
+42.4%
|
33
−42.4%
|
Far Cry 5 | 16−18
+113%
|
8
−113%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+62.5%
|
16−18
−62.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
+83.3%
|
12
−83.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
+200%
|
5
−200%
|
Valorant | 65−70
+32%
|
50−55
−32%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 30−35
+183%
|
12
−183%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
+125%
|
4−5
−125%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 40−45
+69.2%
|
24−27
−69.2%
|
Grand Theft Auto V | 7−8
+133%
|
3−4
−133%
|
Metro Exodus | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+32.1%
|
27−30
−32.1%
|
Valorant | 60−65
+82.9%
|
35−40
−82.9%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Far Cry 5 | 10−12
+83.3%
|
6−7
−83.3%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
+75%
|
8−9
−75%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
+80%
|
5−6
−80%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 10−12
+57.1%
|
7−8
−57.1%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
+6.3%
|
16−18
−6.3%
|
Metro Exodus | 0−1 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Valorant | 27−30
+70.6%
|
16−18
−70.6%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Dota 2 | 20−22
+81.8%
|
10−12
−81.8%
|
Far Cry 5 | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
+167%
|
3−4
−167%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
Так GTX 485M и GeForce MX110 конкурируют в популярных играх:
- GTX 485M на 78% быстрее в 900p
- GTX 485M на 267% быстрее в 1080p
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Metro Exodus, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 485M на 450% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 485M превзошла GeForce MX110 во всех 57 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 5.28 | 3.18 |
Новизна | 5 января 2011 | 17 ноября 2017 |
Технологический процесс | 40 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 30 Ватт |
У GTX 485M следующие преимущества: производительность выше на 66%.
С другой стороны, преимущества GeForce MX110: новее на 6 лет, технологический процесс более тонкий на 42.9%, и энергопотребление ниже на 233.3%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 485M, поскольку она выигрывает у GeForce MX110 в тестах на производительность.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.