GeForce GTX 480 vs Quadro RTX 3000 (мобильная)
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 480 и Quadro RTX 3000 (мобильная), включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3000 (мобильная) опережает GTX 480 на целых 146% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 480 и Quadro RTX 3000 (Laptop), а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 432 | 209 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 1.64 | нет данных |
Энергоэффективность | 2.96 | 22.80 |
Архитектура | Fermi (2010−2014) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | GF100 | TU106 |
Тип | Десктопная | Для мобильных рабочих станций |
Дата выхода | 26 марта 2010 (14 лет назад) | 27 мая 2019 (5 лет назад) |
Цена на момент выхода | 499$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 480 и Quadro RTX 3000 (Laptop): количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 480 и Quadro RTX 3000 (Laptop), но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 480 | 2304 |
Частота ядра | 700 МГц | 945 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 1380 МГц |
Количество транзисторов | 3,100 млн | 10,800 млн |
Технологический процесс | 40 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 250 Вт | 80 Вт |
Максимальная температура | 105 °C | нет данных |
Скорость текстурирования | 42.06 | 198.7 |
Производительность с плавающей точкой | 1.345 TFLOPS | 6.359 TFLOPS |
ROPs | 48 | 64 |
TMUs | 60 | 144 |
Tensor Cores | нет данных | 288 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 36 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 480 и Quadro RTX 3000 (Laptop) с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Шина | 16x PCI-E 2.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 267 мм | нет данных |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin + 1x 8-pin | нет данных |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 480 и Quadro RTX 3000 (Laptop) памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 1536 Мб | 6 Гб |
Ширина шины памяти | 384 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1848 МГц (3696 data rate) | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 177.4 Гб/с | 448.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 480 и Quadro RTX 3000 (Laptop) видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 2x Dual Link DVI, Mini HDMI | No outputs |
Поддержка нескольких мониторов | + | нет данных |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | - | + |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 480 и Quadro RTX 3000 (Laptop) технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | нет данных | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 480 и Quadro RTX 3000 (Laptop) API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_1) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | N/A | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 480 и Quadro RTX 3000 (мобильная) на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 480 и Quadro RTX 3000 (мобильная) в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 40−45
−160%
| 104
+160%
|
4K | 35−40
−151%
| 88
+151%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 12.48 | нет данных |
4K | 14.26 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 16−18
−169%
|
40−45
+169%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−208%
|
77
+208%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−181%
|
45−50
+181%
|
Battlefield 5 | 30−35
−161%
|
85−90
+161%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−152%
|
50−55
+152%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−169%
|
40−45
+169%
|
Far Cry 5 | 24−27
−140%
|
60−65
+140%
|
Far Cry New Dawn | 30−33
−127%
|
65−70
+127%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−113%
|
150−160
+113%
|
Hitman 3 | 20−22
−165%
|
50−55
+165%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−107%
|
120−130
+107%
|
Metro Exodus | 30−35
−165%
|
90−95
+165%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−33
−127%
|
65−70
+127%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−154%
|
85−90
+154%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−63.1%
|
100−110
+63.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−128%
|
55−60
+128%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−181%
|
45−50
+181%
|
Battlefield 5 | 30−35
−161%
|
85−90
+161%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−152%
|
50−55
+152%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−169%
|
40−45
+169%
|
Far Cry 5 | 24−27
−140%
|
60−65
+140%
|
Far Cry New Dawn | 30−33
−127%
|
65−70
+127%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−113%
|
150−160
+113%
|
Hitman 3 | 20−22
−165%
|
50−55
+165%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−107%
|
120−130
+107%
|
Metro Exodus | 30−35
−165%
|
90−95
+165%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−33
−127%
|
65−70
+127%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−154%
|
85−90
+154%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−100%
|
55−60
+100%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−63.1%
|
100−110
+63.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−56%
|
39
+56%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−181%
|
45−50
+181%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−152%
|
50−55
+152%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−169%
|
40−45
+169%
|
Far Cry 5 | 24−27
−140%
|
60−65
+140%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−113%
|
150−160
+113%
|
Hitman 3 | 20−22
−165%
|
50−55
+165%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−107%
|
120−130
+107%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−154%
|
85−90
+154%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−100%
|
56
+100%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−63.1%
|
100−110
+63.1%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−33
−127%
|
65−70
+127%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
−138%
|
50−55
+138%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
−150%
|
40−45
+150%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−170%
|
27−30
+170%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−271%
|
24−27
+271%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
−173%
|
30−33
+173%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−240%
|
16−18
+240%
|
Far Cry 5 | 12−14
−150%
|
30−33
+150%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−206%
|
150−160
+206%
|
Hitman 3 | 14−16
−121%
|
30−35
+121%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−145%
|
50−55
+145%
|
Metro Exodus | 16−18
−213%
|
50−55
+213%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−287%
|
55−60
+287%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−230%
|
30−35
+230%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−118%
|
140−150
+118%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−144%
|
40−45
+144%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 10−11
−160%
|
24−27
+160%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
−163%
|
21−24
+163%
|
Hitman 3 | 7−8
−200%
|
21−24
+200%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−185%
|
130−140
+185%
|
Metro Exodus | 9−10
−233%
|
30−33
+233%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−263%
|
27−30
+263%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−167%
|
16−18
+167%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−180%
|
14−16
+180%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−200%
|
14−16
+200%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−600%
|
7−8
+600%
|
Far Cry 5 | 6−7
−150%
|
14−16
+150%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−177%
|
35−40
+177%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−300%
|
30−35
+300%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−200%
|
12−14
+200%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−130%
|
21−24
+130%
|
Так GTX 480 и RTX 3000 (мобильная) конкурируют в популярных играх:
- RTX 3000 (мобильная) на 160% быстрее в 1080p
- RTX 3000 (мобильная) на 151% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3000 (мобильная) на 600% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3000 (мобильная) превзошла GTX 480 во всех 72 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 10.64 | 26.22 |
Новизна | 26 марта 2010 | 27 мая 2019 |
Максимальный объём памяти | 1536 Мб | 6 Гб |
Технологический процесс | 40 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 250 Ватт | 80 Ватт |
У RTX 3000 (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 146.4%, новее на 9 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, технологический процесс более продвинутый на 233.3%, и энергопотребление ниже на 212.5%.
Мы рекомендуем Quadro RTX 3000 (мобильная), поскольку она выигрывает у GeForce GTX 480 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 480 предназначена для настольных компьютеров, а Quadro RTX 3000 (мобильная) - для мобильных рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 480 и Quadro RTX 3000 (мобильная) - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.