GeForce GTX 470 vs Radeon RX 6800
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 470 и Radeon RX 6800, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RX 6800 опережает GTX 470 на целых 596% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 470 и Radeon RX 6800, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 581 | 65 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Соотношение цена-качество | 1.25 | 40.37 |
| Энергоэффективность | 2.71 | 16.23 |
| Архитектура | Fermi (2010−2014) | RDNA 2.0 (2020−2025) |
| Графический процессор | GF100 | Navi 21 |
| Тип | Десктопная | Десктопная |
| Дата выхода | 26 марта 2010 (16 лет назад) | 28 октября 2020 (5 лет назад) |
| Цена на момент выхода | 349$ | 579$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RX 6800 соотношение цены и качества на 3130% лучше, чем у GTX 470.
График соотношения производительности и цены
Для сравнения приведены популярные в последнее время видеокарты.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 470 и Radeon RX 6800: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 470 и Radeon RX 6800, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 448 | 3840 |
| Частота ядра | 607 МГц | 1700 МГц |
| Частота в режиме Boost | нет данных | 2105 МГц |
| Количество транзисторов | 3,100 млн | 26,800 млн |
| Технологический процесс | 40 нм | 7 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 215 Вт | 250 Вт |
| Максимальная температура | 105 °C | нет данных |
| Скорость текстурирования | 34.05 | 505.2 |
| Производительность с плавающей точкой | 1.089 TFLOPS | 16.17 TFLOPS |
| ROPs | 40 | 96 |
| TMUs | 56 | 240 |
| Ray Tracing Cores | нет данных | 60 |
| L0 Cache | нет данных | 960 Кб |
| L1 Cache | 896 Кб | 768 Кб |
| L2 Cache | 640 Кб | 4 Мб |
| L3 Cache | нет данных | 128 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 470 и Radeon RX 6800 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Шина | 16x PCI-E 2.0 | нет данных |
| Интерфейс | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| Длина | 241 мм | 267 мм |
| Высота | 11.1 см | нет данных |
| Толщина | 2 слота | 2 слота |
| Дополнительные разъемы питания | 2x 6-pin | 2x 8-pin |
| Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 470 и Radeon RX 6800 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
| Максимальный объём памяти | 1280 Мб | 16 Гб |
| Ширина шины памяти | 320 бит | 256 бит |
| Частота памяти | 1674 МГц (3348 data rate) | 2000 МГц |
| Пропускная способность памяти | 133.9 Гб/с | 512.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 470 и Radeon RX 6800 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | 2x Dual Link DVIMini HDMI | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
| Поддержка нескольких мониторов | + | нет данных |
| HDMI | + | + |
| Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
| Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 470 и Radeon RX 6800 API, включая их версии.
| DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 5.1 | 6.5 |
| OpenGL | 4.2 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 2.1 |
| Vulkan | N/A | 1.2 |
| CUDA | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 470 и Radeon RX 6800 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 470 и Radeon RX 6800 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| 900p | 52
−573%
| 350−400
+573%
|
| Full HD | 65
−169%
| 175
+169%
|
| 1200p | 53
−560%
| 350−400
+560%
|
| 1440p | 14−16
−629%
| 102
+629%
|
| 4K | 8−9
−675%
| 62
+675%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | 5.37
−62.3%
| 3.31
+62.3%
|
| 1440p | 24.93
−339%
| 5.68
+339%
|
| 4K | 43.63
−367%
| 9.34
+367%
|
- Стоимость одного кадра у RX 6800 на 62% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у RX 6800 на 339% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у RX 6800 на 367% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 35−40
−797%
|
350
+797%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18
−744%
|
135
+744%
|
| Resident Evil 4 Remake | 14−16
−2200%
|
322
+2200%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 30−35
−362%
|
150−160
+362%
|
| Counter-Strike 2 | 35−40
−795%
|
349
+795%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18
−619%
|
115
+619%
|
| Far Cry 5 | 24−27
−721%
|
197
+721%
|
| Fortnite | 45−50
−398%
|
230−240
+398%
|
| Forza Horizon 4 | 30−35
−503%
|
200−210
+503%
|
| Forza Horizon 5 | 21−24
−909%
|
232
+909%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
−521%
|
170−180
+521%
|
| Valorant | 80−85
−265%
|
290−300
+265%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 30−35
−362%
|
150−160
+362%
|
| Counter-Strike 2 | 35−40
−564%
|
259
+564%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
−131%
|
270−280
+131%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18
−550%
|
104
+550%
|
| Dota 2 | 55−60
−146%
|
145
+146%
|
| Far Cry 5 | 24−27
−675%
|
186
+675%
|
| Fortnite | 45−50
−398%
|
230−240
+398%
|
| Forza Horizon 4 | 30−35
−503%
|
200−210
+503%
|
| Forza Horizon 5 | 21−24
−813%
|
210
+813%
|
| Grand Theft Auto V | 27−30
−468%
|
159
+468%
|
| Metro Exodus | 14−16
−880%
|
147
+880%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
−521%
|
170−180
+521%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−1245%
|
269
+1245%
|
| Valorant | 80−85
−265%
|
290−300
+265%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 30−35
−362%
|
150−160
+362%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18
−519%
|
99
+519%
|
| Dota 2 | 64
−100%
|
128
+100%
|
| Far Cry 5 | 24−27
−625%
|
174
+625%
|
| Forza Horizon 4 | 30−35
−503%
|
200−210
+503%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
−521%
|
170−180
+521%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−660%
|
152
+660%
|
| Valorant | 80−85
−265%
|
290−300
+265%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 45−50
−398%
|
230−240
+398%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 14−16
−1150%
|
175
+1150%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 55−60
−559%
|
350−400
+559%
|
| Grand Theft Auto V | 9−10
−1289%
|
125
+1289%
|
| Metro Exodus | 8−9
−1013%
|
89
+1013%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−317%
|
170−180
+317%
|
| Valorant | 85−90
−286%
|
300−350
+286%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 16−18
−713%
|
130−140
+713%
|
| Cyberpunk 2077 | 6−7
−1133%
|
74
+1133%
|
| Far Cry 5 | 16−18
−919%
|
163
+919%
|
| Forza Horizon 4 | 18−20
−828%
|
160−170
+828%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−955%
|
110−120
+955%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 16−18
−825%
|
140−150
+825%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 1−2
−4600%
|
47
+4600%
|
| Grand Theft Auto V | 18−20
−633%
|
132
+633%
|
| Metro Exodus | 3−4
−1733%
|
55
+1733%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−1314%
|
99
+1314%
|
| Valorant | 35−40
−682%
|
300−350
+682%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 8−9
−1025%
|
90−95
+1025%
|
| Counter-Strike 2 | 1−2
−6600%
|
65−70
+6600%
|
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−1600%
|
34
+1600%
|
| Dota 2 | 27−30
−264%
|
102
+264%
|
| Far Cry 5 | 7−8
−1200%
|
91
+1200%
|
| Forza Horizon 4 | 12−14
−883%
|
110−120
+883%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−1200%
|
90−95
+1200%
|
4K
Epic
| Fortnite | 7−8
−1014%
|
75−80
+1014%
|
Так GTX 470 и RX 6800 конкурируют в популярных играх:
- RX 6800 на 573% быстрее в 900p
- RX 6800 на 169% быстрее в 1080p
- RX 6800 на 560% быстрее в 1200p
- RX 6800 на 629% быстрее в 1440p
- RX 6800 на 675% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Counter-Strike 2, при разрешении 4K и Ultra Preset, RX 6800 на 6600% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 6800 превзошла GTX 470 во всех 60 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 7.67 | 53.40 |
| Новизна | 26 марта 2010 | 28 октября 2020 |
| Максимальный объём памяти | 1280 Мб | 16 Гб |
| Технологический процесс | 40 нм | 7 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 215 Ватт | 250 Ватт |
У GTX 470 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 16%.
С другой стороны, преимущества RX 6800: производительность выше на 596%, новее на 10 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 1180%, и технологический процесс более тонкий на 471%.
Мы рекомендуем Radeon RX 6800, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 470 в тестах на производительность.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
