GeForce GTX 470 vs GT 650M
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 470 и GeForce GT 650M, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 470 опережает GT 650M на целых 159% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 470 и GeForce GT 650M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 517 | 756 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 1.35 | нет данных |
Энергоэффективность | 2.57 | 4.75 |
Архитектура | Fermi (2010−2014) | Kepler (2012−2018) |
Графический процессор | GF100 | GK107 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 26 марта 2010 (14 лет назад) | 22 марта 2012 (12 лет назад) |
Цена на момент выхода | 349$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 470 и GeForce GT 650M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 470 и GeForce GT 650M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 448 | 384 |
Частота ядра | 607 МГц | до 900 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 950 МГц |
Количество транзисторов | 3,100 млн | 1,270 млн |
Технологический процесс | 40 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 215 Вт | 45 Вт |
Максимальная температура | 105 °C | нет данных |
Скорость текстурирования | 34.05 | 30.40 |
Производительность с плавающей точкой | 1.089 TFLOPS | 0.7296 TFLOPS |
ROPs | 40 | 16 |
TMUs | 56 | 32 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 470 и GeForce GT 650M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Средний |
Шина | 16x PCI-E 2.0 | PCI Express 2.0, PCI Express 3.0 |
Интерфейс | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 241 мм | нет данных |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 2x 6-pin | нет данных |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 470 и GeForce GT 650M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | DDR3\GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 1280 Мб | 2 Гб |
Ширина шины памяти | 320 бит | 128 бит |
Частота памяти | 1674 МГц (3348 data rate) | 900 МГц |
Пропускная способность памяти | 133.9 Гб/с | до 80.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 470 и GeForce GT 650M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 2x Dual Link DVIMini HDMI | No outputs |
Поддержка нескольких мониторов | + | нет данных |
HDMI | + | + |
HDCP | - | + |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | до 2048x1536 |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 470 и GeForce GT 650M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
3D Blu-Ray | - | + |
Optimus | - | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 470 и GeForce GT 650M API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | 12 API |
Шейдерная модель | 5.1 | 5.1 |
OpenGL | 4.2 | 4.5 |
OpenCL | 1.1 | 1.1 |
Vulkan | N/A | 1.1.126 |
CUDA | + | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 470 и GeForce GT 650M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
Octane Render OctaneBench
Это специальный бенчмарк для измерения производительности видеокарты в OctaneRender, который является реалистичным движком GPU рендеринга, созданным компанией OTOY Inc., доступным либо как отдельная программа, либо как плагин для 3DS Max, Cinema 4D и многих других приложений. Он рендерит четыре различные статические сцены, а затем сравнивает время рендеринга с эталонной видеокартой, которой на данный момент является GeForce GTX 980. Этот бенчмарк не измеряет игровую производительность, и предназначен для профессиональных художников, работающих с 3D графикой.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 470 и GeForce GT 650M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 55
+77.4%
| 31
−77.4%
|
Full HD | 64
+113%
| 30
−113%
|
1200p | 53
+194%
| 18−21
−194%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 5.45 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 12−14
+117%
|
6−7
−117%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
+100%
|
10−11
−100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
+1000%
|
1−2
−1000%
|
Battlefield 5 | 24−27
+300%
|
6−7
−300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
+129%
|
7−8
−129%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+117%
|
6−7
−117%
|
Far Cry 5 | 18−20
+200%
|
6−7
−200%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
+188%
|
8−9
−188%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+218%
|
16−18
−218%
|
Hitman 3 | 16−18
+100%
|
8−9
−100%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+100%
|
21−24
−100%
|
Metro Exodus | 24−27
+500%
|
4−5
−500%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+175%
|
8−9
−175%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+108%
|
12−14
−108%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
+42.5%
|
40−45
−42.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
+100%
|
10−11
−100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
+1000%
|
1−2
−1000%
|
Battlefield 5 | 24−27
+300%
|
6−7
−300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
+129%
|
7−8
−129%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+117%
|
6−7
−117%
|
Far Cry 5 | 18−20
+200%
|
6−7
−200%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
+188%
|
8−9
−188%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+218%
|
16−18
−218%
|
Hitman 3 | 16−18
+100%
|
8−9
−100%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+100%
|
21−24
−100%
|
Metro Exodus | 24−27
+500%
|
4−5
−500%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+175%
|
8−9
−175%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+108%
|
12−14
−108%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+64.3%
|
14−16
−64.3%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
+42.5%
|
40−45
−42.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
+100%
|
10−11
−100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
+1000%
|
1−2
−1000%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
+129%
|
7−8
−129%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+117%
|
6−7
−117%
|
Far Cry 5 | 18−20
+200%
|
6−7
−200%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+218%
|
16−18
−218%
|
Hitman 3 | 16−18
+100%
|
8−9
−100%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+100%
|
21−24
−100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+108%
|
12−14
−108%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+64.3%
|
14−16
−64.3%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
+42.5%
|
40−45
−42.5%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+175%
|
8−9
−175%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 16−18
+220%
|
5−6
−220%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
+140%
|
5−6
−140%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
+167%
|
3−4
−167%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
+300%
|
2−3
−300%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
Far Cry 5 | 9−10
+125%
|
4−5
−125%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+210%
|
10−11
−210%
|
Hitman 3 | 10−12
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
+113%
|
8−9
−113%
|
Metro Exodus | 10−11
+233%
|
3−4
−233%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
+168%
|
18−20
−168%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+133%
|
6−7
−133%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
Hitman 3 | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
+190%
|
10−11
−190%
|
Metro Exodus | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2 | 0−1 |
Far Cry 5 | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
+800%
|
1−2
−800%
|
Shadow of the Tomb Raider | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
Так GTX 470 и GT 650M конкурируют в популярных играх:
- GTX 470 на 77% быстрее в 900p
- GTX 470 на 113% быстрее в 1080p
- GTX 470 на 194% быстрее в 1200p
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Assassin's Creed Valhalla, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 470 на 1000% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 470 превзошла GT 650M во всех 62 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 8.07 | 3.12 |
Новизна | 26 марта 2010 | 22 марта 2012 |
Максимальный объём памяти | 1280 Мб | 2 Гб |
Технологический процесс | 40 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 215 Ватт | 45 Ватт |
У GTX 470 следующие преимущества: производительность выше на 158.7%.
С другой стороны, преимущества GT 650M: новее на 1 год, максимальный объём видеопамяти больше на 60%, технологический процесс более продвинутый на 42.9%, и энергопотребление ниже на 377.8%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 470, поскольку она выигрывает у GeForce GT 650M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 470 предназначена для настольных компьютеров, а GeForce GT 650M - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 470 и GeForce GT 650M - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.