GeForce GTX 465 vs 8800 GTS 512
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 465 и GeForce 8800 GTS 512, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 465 опережает 8800 GTS 512 на целых 371% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 465 и GeForce 8800 GTS 512, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 556 | 988 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 1.15 | 0.03 |
Энергоэффективность | 2.39 | 0.75 |
Архитектура | Fermi (2010−2014) | Tesla (2006−2010) |
Графический процессор | GF100 | G92 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 31 мая 2010 (14 лет назад) | 11 декабря 2007 (16 лет назад) |
Цена на момент выхода | 279$ | 349$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 465 соотношение цены и качества на 3733% лучше, чем у 8800 GTS 512.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 465 и GeForce 8800 GTS 512: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 465 и GeForce 8800 GTS 512, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 352 | 128 |
Частота ядра | 607 МГц | 650 МГц |
Количество транзисторов | 3,100 млн | 754 млн |
Технологический процесс | 40 нм | 65 нм |
Энергопотребление (TDP) | 200 Вт | 135 Вт |
Максимальная температура | 105 °C | нет данных |
Скорость текстурирования | 26.75 | 41.60 |
Производительность с плавающей точкой | 0.8554 TFLOPS | 0.416 TFLOPS |
Производительность Compute | 30x | нет данных |
ROPs | 32 | 16 |
TMUs | 44 | 64 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 465 и GeForce 8800 GTS 512 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | PCI-E 2.0 x 16 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Длина | 241 мм | 254 мм |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | 2x 6-pin | 1x 6-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 465 и GeForce 8800 GTS 512 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR3 |
Максимальный объём памяти | 1 Гб | 512 Мб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1603 МГц (3206 data rate) | 820 МГц |
Пропускная способность памяти | 102.6 Гб/с | 52.48 Гб/с |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 465 и GeForce 8800 GTS 512 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 2x Dual Link DVIMini HDMI | 2x DVI, 1x S-Video |
Поддержка нескольких мониторов | + | нет данных |
HDMI | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 465 и GeForce 8800 GTS 512 API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | 11.1 (10_0) |
Шейдерная модель | 5.1 | 4.0 |
OpenGL | 4.2 | 3.3 |
OpenCL | 1.1 | 1.1 |
Vulkan | N/A | N/A |
CUDA | + | 1.1 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 465 и GeForce 8800 GTS 512 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 465 и GeForce 8800 GTS 512 в играх, значения измеряются в FPS.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 6.87 | 1.46 |
Новизна | 31 мая 2010 | 11 декабря 2007 |
Максимальный объём памяти | 1 Гб | 512 Мб |
Технологический процесс | 40 нм | 65 нм |
Энергопотребление (TDP) | 200 Ватт | 135 Ватт |
У GTX 465 следующие преимущества: производительность выше на 370.5%, новее на 2 года, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и технологический процесс более продвинутый на 62.5%.
С другой стороны, преимущества 8800 GTS 512: энергопотребление ниже на 48.1%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 465, поскольку она выигрывает у GeForce 8800 GTS 512 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 465 и GeForce 8800 GTS 512 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.