GeForce GTX 460 768MB vs 1650
Общая производительность
1650 опережает 460 768MB на 365% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Общая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 460 768MB и GeForce GTX 1650, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 627 | 254 |
Место по популярности | не в топ-100 | 3 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 19.03 |
Архитектура | Fermi (2010−2014) | Turing (2018−2021) |
Графический процессор | нет данных | TU117 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | нет данных | 23 апреля 2019 (5 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 149$ |
Цена сейчас | 149$ | 185$ (1.2x) |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Характеристики
Общие параметры GeForce GTX 460 768MB и GeForce GTX 1650: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 460 768MB и GeForce GTX 1650, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 336 | 896 |
Частота ядра | 675 МГц | 1485 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 1665 МГц |
Количество транзисторов | нет данных | 4,700 млн |
Технологический процесс | нет данных | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | нет данных | 75 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 93.24 |
Совместимость и размеры
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 460 768MB и GeForce GTX 1650 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | нет данных | PCIe 3.0 x16 |
Длина | нет данных | 229 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Видеопамять
Параметры установленной на GeForce GTX 460 768MB и GeForce GTX 1650 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | нет данных | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 192 бит | 128 бит |
Частота памяти | 1800 МГц | 8000 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 128.0 Гб/с |
Разделяемая память | нет данных | - |
Видеовыходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 460 768MB и GeForce GTX 1650 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
HDMI | нет данных | + |
Поддержка API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 460 768MB и GeForce GTX 1650 API, включая их версии.
DirectX | 11 | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.5 |
OpenGL | нет данных | 4.6 |
OpenCL | нет данных | 1.2 |
Vulkan | нет данных | 1.2.131 |
CUDA | нет данных | 7.5 |
Тесты в бенчмарках
Это результаты тестов GeForce GTX 460 768MB и GeForce GTX 1650 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Общая производительность в тестах
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
1650 опережает 460 768MB на 365% в нашем суммарном рейтинге производительности.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
Охват бенчмарка: 17%
1650 быстрее 460 768MB на 264% в 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
Охват бенчмарка: 17%
1650 быстрее 460 768MB на 386% в 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
Охват бенчмарка: 14%
1650 быстрее 460 768MB на 340% в 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Охват бенчмарка: 14%
1650 быстрее 460 768MB на 187% в 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Охват бенчмарка: 8%
1650 быстрее 460 768MB на 180% в 3DMark Ice Storm GPU.
Тесты в играх
Результаты GeForce GTX 460 768MB и GeForce GTX 1650 в играх, значения измеряются в FPS.
Средние FPS
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 47
−48.9%
| 70
+48.9%
|
1440p | 8−9
−375%
| 38
+375%
|
4K | 4−5
−475%
| 23
+475%
|
FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 8−9
−300%
|
30−35
+300%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−563%
|
53
+563%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−1467%
|
47
+1467%
|
Battlefield 5 | 12−14
−408%
|
61
+408%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−407%
|
76
+407%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−300%
|
30−35
+300%
|
Far Cry 5 | 9−10
−656%
|
68
+656%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
−633%
|
66
+633%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−592%
|
90
+592%
|
Hitman 3 | 9−10
−744%
|
76
+744%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−588%
|
55
+588%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−550%
|
52
+550%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−383%
|
58
+383%
|
Watch Dogs: Legion | 5−6
−1020%
|
56
+1020%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−488%
|
47
+488%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−1067%
|
35
+1067%
|
Battlefield 5 | 12−14
−342%
|
53
+342%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−287%
|
58
+287%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−300%
|
30−35
+300%
|
Far Cry 5 | 9−10
−589%
|
62
+589%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
−589%
|
62
+589%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−538%
|
83
+538%
|
Hitman 3 | 9−10
−589%
|
62
+589%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−413%
|
41
+413%
|
Metro Exodus | 6−7
−483%
|
35
+483%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−250%
|
28
+250%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−292%
|
47
+292%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−722%
|
74
+722%
|
Watch Dogs: Legion | 5−6
−860%
|
48
+860%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−213%
|
25
+213%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−333%
|
13
+333%
|
Battlefield 5 | 12−14
−325%
|
51
+325%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−300%
|
30−35
+300%
|
Far Cry 5 | 9−10
−544%
|
58
+544%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
−533%
|
57
+533%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−400%
|
65
+400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−367%
|
42
+367%
|
Watch Dogs: Legion | 5−6
−320%
|
21
+320%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−414%
|
36
+414%
|
Hitman 3 | 8−9
−363%
|
37
+363%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−136%
|
26
+136%
|
Metro Exodus | 3−4
−567%
|
20
+567%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−750%
|
17
+750%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
−314%
|
29
+314%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−800%
|
18
+800%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−500%
|
12−14
+500%
|
Far Cry 5 | 7−8
−457%
|
39
+457%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−1267%
|
41
+1267%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−820%
|
46
+820%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−475%
|
21−24
+475%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−567%
|
20
+567%
|
Hitman 3 | 4−5
−375%
|
19
+375%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
+0%
|
8
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−450%
|
10−12
+450%
|
Shadow of the Tomb Raider | 1−2
−1200%
|
13
+1200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | 26 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−550%
|
13
+550%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−150%
|
5
+150%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 4−5 |
Far Cry 5 | 5−6
−280%
|
19
+280%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−200%
|
21
+200%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
−1400%
|
30
+1400%
|
Так GTX 460 768MB и GTX 1650 конкурируют в популярных играх:
- GTX 1650 на 48.9% быстрее, чем GTX 460 768MB, в 1080p
- GTX 1650 на 375% быстрее, чем GTX 460 768MB, в 1440p
- GTX 1650 на 475% быстрее, чем GTX 460 768MB, в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Assassin's Creed Valhalla, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 1650 на 1467% быстрее, чем GTX 460 768MB.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1650 лучше в 59 тестах (98%)
- ничья в 1 тесте (2%)
Похожие сравнения видеокарт
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.