GeForce GTX 295 vs MX330
Общая производительность
MX330 опережает GTX 295 на целых 103% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Общая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 295 и GeForce MX330, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 717 | 544 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 0.17 | 3.33 |
Архитектура | Tesla 2.0 (2007−2013) | Pascal (2016−2021) |
Графический процессор | GT200B | N17S-LP / N17S-G3 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 8 января 2009 (15 лет назад) | 20 февраля 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | 500$ | нет данных |
Цена сейчас | 200$ (0.4x) | 1079$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GeForce MX330 соотношение цены и качества на 1859% лучше, чем у GTX 295.
Характеристики
Общие параметры GeForce GTX 295 и GeForce MX330: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 295 и GeForce MX330, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 240 | 384 |
Количество конвейеров CUDA | 480 | нет данных |
Количество конвейеров CUDA на одну видеокарту | 240 | нет данных |
Частота ядра | 576 МГц | 1531 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 1594 МГц |
Количество транзисторов | 1,400 млн | 1,800 млн |
Технологический процесс | 55 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 289 Вт | 25 Вт (12 - 25 Вт TGP) |
Максимальная температура | 105 °C | нет данных |
Скорость текстурирования | 92.2 млрд/сек | 38.26 |
Производительность с плавающей точкой | 2x 596.2 gflops | нет данных |
Совместимость и размеры
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 295 и GeForce MX330 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания). Для ноутбучных видеокарт это предполагаемый размер ноутбука, шина и разъем подключения, если видеокарта подключается через разъем, а не распаивается на материнской плате.
Интерфейс | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 26.7 см | нет данных |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 6-pin & 8-pin | нет |
Поддержка SLI | + | нет данных |
Видеопамять
Параметры установленной на GeForce GTX 295 и GeForce MX330 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR3 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 1792 Мб | 2 Гб |
Стандартный объем памяти на одну видеокарту | 896 Мб | нет данных |
Ширина шины памяти | 896 бит | 64 бит |
Частота памяти | 999 МГц | 7000 МГц |
Пропускная способность памяти | 223.8 Гб/с | 48.06 Гб/с |
Ширина интерфейса памяти на одну видеокарту | 448 бит | нет данных |
Разделяемая память | нет данных | - |
Видеовыходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 295 и GeForce MX330 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 2x Dual Link DVIHDMI | No outputs |
Поддержка нескольких мониторов | + | нет данных |
HDMI | + | нет данных |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Аудио-вход для HDMI | S/PDIF | нет данных |
Технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 295 и GeForce MX330 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
High Dynamic-Range Lighting (HDRR) | 128 бит | нет данных |
Optimus | нет данных | + |
Поддержка API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 295 и GeForce MX330 API, включая их версии.
DirectX | 11.1 (10_0) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 4.0 | 6.4 |
OpenGL | 2.1 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | N/A | 1.2.131 |
CUDA | + | 6.1 |
Тесты в бенчмарках
Это результаты тестов GeForce GTX 295 и GeForce MX330 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Общая производительность в тестах
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
MX330 опережает GTX 295 на 103% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
Охват бенчмарка: 25%
MX330 быстрее GTX 295 на 103% в Passmark.
Тесты в играх
Результаты GeForce GTX 295 и GeForce MX330 в играх, значения измеряются в FPS.
Средние FPS
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 10−12
−120%
| 22
+120%
|
4K | 10−12
−140%
| 24
+140%
|
FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 4−5
−150%
|
10−11
+150%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−111%
|
19
+111%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−125%
|
9
+125%
|
Battlefield 5 | 8−9
−125%
|
18−20
+125%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−120%
|
11
+120%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−150%
|
10−11
+150%
|
Far Cry 5 | 10−11
−110%
|
21
+110%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−125%
|
27
+125%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−121%
|
31
+121%
|
Hitman 3 | 7−8
−129%
|
16
+129%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−117%
|
39
+117%
|
Metro Exodus | 12−14
−125%
|
27
+125%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−117%
|
26
+117%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−110%
|
21−24
+110%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
−133%
|
14
+133%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−133%
|
14
+133%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−167%
|
8
+167%
|
Battlefield 5 | 8−9
−125%
|
18−20
+125%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−150%
|
10
+150%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−150%
|
10−11
+150%
|
Far Cry 5 | 8−9
−125%
|
18
+125%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
−111%
|
19
+111%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−114%
|
30−33
+114%
|
Hitman 3 | 5−6
−140%
|
12
+140%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−112%
|
106
+112%
|
Metro Exodus | 8−9
−113%
|
17
+113%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−110%
|
21
+110%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−110%
|
21−24
+110%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−111%
|
19
+111%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−114%
|
75
+114%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−133%
|
7
+133%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−133%
|
7−8
+133%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−300%
|
4
+300%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−150%
|
10−11
+150%
|
Far Cry 5 | 5−6
−140%
|
12
+140%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−129%
|
16
+129%
|
Horizon Zero Dawn | 7−8
−129%
|
16
+129%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−110%
|
21−24
+110%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−140%
|
12
+140%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
−117%
|
24−27
+117%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−125%
|
9
+125%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 5−6
−140%
|
12−14
+140%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−125%
|
9−10
+125%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−200%
|
6−7
+200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 1−2 |
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−167%
|
8−9
+167%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−200%
|
3−4
+200%
|
Far Cry 5 | 4−5
−150%
|
10−11
+150%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−120%
|
10−12
+120%
|
Hitman 3 | 4−5
−150%
|
10−11
+150%
|
Horizon Zero Dawn | 6−7
−133%
|
14−16
+133%
|
Metro Exodus | 2−3
−200%
|
6−7
+200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 1−2
−200%
|
3−4
+200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−150%
|
5−6
+150%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−200%
|
3−4
+200%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−120%
|
10−12
+120%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 2−3
−150%
|
5−6
+150%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−300%
|
4−5
+300%
|
Hitman 3 | 0−1 | 2−3 |
Horizon Zero Dawn | 2−3
−200%
|
6−7
+200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 0−1 | 2−3 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−200%
|
3−4
+200%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−300%
|
4−5
+300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−200%
|
3−4
+200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−200%
|
3−4
+200%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 1−2
−200%
|
3−4
+200%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
−200%
|
6−7
+200%
|
Horizon Zero Dawn | 2−3
−200%
|
6−7
+200%
|
Metro Exodus | 3−4
−133%
|
7−8
+133%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 2−3 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−133%
|
7−8
+133%
|
Так GTX 295 и GeForce MX330 конкурируют в популярных играх:
- GeForce MX330 на 120% быстрее в 1080p
- GeForce MX330 на 140% быстрее в 4K
Преимущества и минусы
Рейтинг производительности | 3.12 | 6.33 |
Новизна | 8 января 2009 | 20 февраля 2020 |
Максимальный объём памяти | 1792 Мб | 2 Гб |
Технологический процесс | 55 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 289 Ватт | 25 Ватт |
Мы рекомендуем GeForce MX330, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 295 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 295 предназначена для настольных компьютеров, а GeForce MX330 - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 295 и GeForce MX330 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Похожие сравнения видеокарт
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.