GeForce GTX 1650 (мобильная) vs UHD Graphics 610
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 1650 (мобильная) и UHD Graphics 610, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 1650 (мобильная) опережает UHD Graphics 610 на целых 877% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1650 (Laptop) и UHD Graphics 610, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 309 | 918 |
Место по популярности | 51 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 25.39 | 8.65 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Generation 9.5 (2016−2020) |
Графический процессор | TU117 | Coffee Lake GT1 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 15 апреля 2020 (4 года назад) | 3 апреля 2018 (6 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1650 (Laptop) и UHD Graphics 610: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1650 (Laptop) и UHD Graphics 610, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1024 | 96 |
Частота ядра | 1380 МГц | 300 МГц |
Частота в режиме Boost | 1560 МГц | 900 МГц |
Количество транзисторов | 4,700 млн | 189 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 14 nm+++ |
Энергопотребление (TDP) | 50 Вт | 15 Вт |
Скорость текстурирования | 99.84 | 10.80 |
Производительность с плавающей точкой | 3.195 TFLOPS | 0.1728 TFLOPS |
ROPs | 32 | 2 |
TMUs | 64 | 12 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1650 (Laptop) и UHD Graphics 610 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Средний | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | Ring Bus |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1650 (Laptop) и UHD Graphics 610 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | Используется системная |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | Используется системная |
Ширина шины памяти | 128 бит | Используется системная |
Частота памяти | 1500 МГц | Используется системная |
Пропускная способность памяти | 192.0 Гб/с | нет данных |
Разделяемая память | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1650 (Laptop) и UHD Graphics 610 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | Portable Device Dependent |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 (Laptop) и UHD Graphics 610 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Quick Sync | нет данных | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 (Laptop) и UHD Graphics 610 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.140 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1650 (мобильная) и UHD Graphics 610 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Unigine Heaven 3.0
Это старый бенчмарк на базе DirectX 11 с использованием игрового 3D движка Unigine от одноименной российской компании. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Версия 3.0 была выпущена в 2012 году, а в 2013 году она была заменена на Heaven 4.0, которая внесла несколько незначительных улучшений, в том числе и более новую версию движка Unigine.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1650 (мобильная) и UHD Graphics 610 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 59
+638%
| 8
−638%
|
1440p | 37
+1133%
| 3−4
−1133%
|
4K | 24
+1100%
| 2−3
−1100%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 69
+1280%
|
5−6
−1280%
|
Counter-Strike 2 | 38
+375%
|
8−9
−375%
|
Cyberpunk 2077 | 52
+1200%
|
4−5
−1200%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 51
+920%
|
5−6
−920%
|
Battlefield 5 | 60
+1400%
|
4−5
−1400%
|
Counter-Strike 2 | 33
+313%
|
8−9
−313%
|
Cyberpunk 2077 | 41
+925%
|
4−5
−925%
|
Far Cry 5 | 60
+1400%
|
4
−1400%
|
Fortnite | 90−95
+1243%
|
7−8
−1243%
|
Forza Horizon 4 | 82
+811%
|
9−10
−811%
|
Forza Horizon 5 | 60
+2900%
|
2−3
−2900%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
+550%
|
10−11
−550%
|
Valorant | 164
+332%
|
35−40
−332%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 30
+500%
|
5−6
−500%
|
Battlefield 5 | 60
+1400%
|
4−5
−1400%
|
Counter-Strike 2 | 27
+238%
|
8−9
−238%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 130
+251%
|
35−40
−251%
|
Cyberpunk 2077 | 32
+700%
|
4−5
−700%
|
Dota 2 | 96
+700%
|
12
−700%
|
Far Cry 5 | 54
+1700%
|
3
−1700%
|
Fortnite | 90−95
+1243%
|
7−8
−1243%
|
Forza Horizon 4 | 80
+789%
|
9−10
−789%
|
Forza Horizon 5 | 34
+1600%
|
2−3
−1600%
|
Grand Theft Auto V | 59
+1867%
|
3
−1867%
|
Metro Exodus | 33
+1000%
|
3−4
−1000%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
+550%
|
10−11
−550%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 62
+1450%
|
4
−1450%
|
Valorant | 148
+289%
|
35−40
−289%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 59
+1375%
|
4−5
−1375%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+300%
|
8−9
−300%
|
Cyberpunk 2077 | 30
+650%
|
4−5
−650%
|
Dota 2 | 89
+709%
|
11
−709%
|
Far Cry 5 | 53
+5200%
|
1−2
−5200%
|
Forza Horizon 4 | 62
+589%
|
9−10
−589%
|
Forza Horizon 5 | 39
+1850%
|
2−3
−1850%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 71
+610%
|
10−11
−610%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
+414%
|
7−8
−414%
|
Valorant | 130−140
+253%
|
35−40
−253%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 72
+929%
|
7−8
−929%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
+958%
|
12−14
−958%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
+1350%
|
2−3
−1350%
|
Metro Exodus | 20
+900%
|
2−3
−900%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+1283%
|
12−14
−1283%
|
Valorant | 159
+1225%
|
12−14
−1225%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 47
+1075%
|
4−5
−1075%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
+850%
|
2−3
−850%
|
Cyberpunk 2077 | 15
+1400%
|
1−2
−1400%
|
Far Cry 5 | 35
+1650%
|
2−3
−1650%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+975%
|
4−5
−975%
|
Forza Horizon 5 | 23
+2200%
|
1−2
−2200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+833%
|
3−4
−833%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 44
+1367%
|
3−4
−1367%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 14−16
+1300%
|
1−2
−1300%
|
Counter-Strike 2 | 8−9 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 30−35
+107%
|
14−16
−107%
|
Metro Exodus | 12
+1100%
|
1−2
−1100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21
+950%
|
2−3
−950%
|
Valorant | 90
+900%
|
9−10
−900%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 25
+1150%
|
2−3
−1150%
|
Counter-Strike 2 | 8−9 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 5 | 0−1 |
Dota 2 | 45
+1400%
|
3−4
−1400%
|
Far Cry 5 | 18
+800%
|
2−3
−800%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
+900%
|
3−4
−900%
|
Forza Horizon 5 | 13
+1200%
|
1−2
−1200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
+467%
|
3−4
−467%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 16−18
+467%
|
3−4
−467%
|
Так GTX 1650 (мобильная) и UHD Graphics 610 конкурируют в популярных играх:
- GTX 1650 (мобильная) на 638% быстрее в 1080p
- GTX 1650 (мобильная) на 1133% быстрее в 1440p
- GTX 1650 (мобильная) на 1100% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Far Cry 5, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 1650 (мобильная) на 5200% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1650 (мобильная) превзошла UHD Graphics 610 во всех 56 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 18.08 | 1.85 |
Новизна | 15 апреля 2020 | 3 апреля 2018 |
Технологический процесс | 12 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 50 Ватт | 15 Ватт |
У GTX 1650 (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 877.3%, новее на 2 года, и технологический процесс более тонкий на 16.7%.
С другой стороны, преимущества UHD Graphics 610: энергопотребление ниже на 233.3%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1650 (мобильная), поскольку она выигрывает у UHD Graphics 610 в тестах на производительность.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.