GeForce GTX 1080 vs GTX 860M SLI
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1080 и GeForce GTX 860M SLI, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 1080 опережает GTX 860M SLI на целых 223% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1080 (Desktop) и GeForce GTX 860M SLI, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 100 | 393 |
Место по популярности | 49 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 19.48 | нет данных |
Энергоэффективность | 15.53 | 7.21 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Maxwell (2014−2017) |
Графический процессор | GP104 | нет данных |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 27 мая 2016 (8 лет назад) | 12 марта 2014 (10 лет назад) |
Цена на момент выхода | 599$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1080 (Desktop) и GeForce GTX 860M SLI: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1080 (Desktop) и GeForce GTX 860M SLI, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2560 | 1280 |
Частота ядра | 1607 МГц | 1029 МГц |
Частота в режиме Boost | 1733 МГц | нет данных |
Количество транзисторов | 7,200 млн | 2x 1870 млн |
Технологический процесс | 16 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 180 Вт | 120 Вт |
Максимальная температура | 94 °C | нет данных |
Скорость текстурирования | 277.3 | нет данных |
Производительность с плавающей точкой | 8.873 TFLOPS | нет данных |
ROPs | 64 | нет данных |
TMUs | 160 | нет данных |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1080 (Desktop) и GeForce GTX 860M SLI с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Шина | PCIe 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | нет данных |
Длина | 267 мм | нет данных |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Рекомендованный блок питания | 500 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 8-pin | нет данных |
Поддержка SLI | + | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1080 (Desktop) и GeForce GTX 860M SLI памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5X | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 2x 4 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 2x 128 бит |
Частота памяти | 10 Гб/с | 5000 МГц |
Пропускная способность памяти | 320 Гб/с | нет данных |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1080 (Desktop) и GeForce GTX 860M SLI видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI | нет данных |
Поддержка нескольких мониторов | + | нет данных |
HDMI | + | - |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1080 (Desktop) и GeForce GTX 860M SLI технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GPU Boost | 3.0 | нет данных |
Optimus | - | + |
VR Ready | + | нет данных |
Ansel | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1080 (Desktop) и GeForce GTX 860M SLI API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (FL 11_0) |
Шейдерная модель | 6.4 | нет данных |
OpenGL | 4.5 | нет данных |
OpenCL | 1.2 | нет данных |
Vulkan | 1.2.131 | - |
CUDA | + | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1080 и GeForce GTX 860M SLI на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Unigine Heaven 3.0
Это старый бенчмарк на базе DirectX 11 с использованием игрового 3D движка Unigine от одноименной российской компании. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Версия 3.0 была выпущена в 2012 году, а в 2013 году она была заменена на Heaven 4.0, которая внесла несколько незначительных улучшений, в том числе и более новую версию движка Unigine.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1080 и GeForce GTX 860M SLI в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 126
+180%
| 45
−180%
|
1440p | 73
+248%
| 21−24
−248%
|
4K | 58
+263%
| 16−18
−263%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 70−75
+274%
|
18−20
−274%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 92
+217%
|
27−30
−217%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+245%
|
20−22
−245%
|
Battlefield 5 | 145
+263%
|
40−45
−263%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 105
+320%
|
24−27
−320%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+274%
|
18−20
−274%
|
Far Cry 5 | 123
+324%
|
27−30
−324%
|
Far Cry New Dawn | 135
+297%
|
30−35
−297%
|
Forza Horizon 4 | 320
+290%
|
80−85
−290%
|
Hitman 3 | 85−90
+274%
|
21−24
−274%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+153%
|
65−70
−153%
|
Metro Exodus | 144
+251%
|
40−45
−251%
|
Red Dead Redemption 2 | 114
+235%
|
30−35
−235%
|
Shadow of the Tomb Raider | 186
+365%
|
40−45
−365%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+83.1%
|
70−75
−83.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 137
+372%
|
27−30
−372%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+245%
|
20−22
−245%
|
Battlefield 5 | 128
+220%
|
40−45
−220%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 95
+280%
|
24−27
−280%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+274%
|
18−20
−274%
|
Far Cry 5 | 98
+238%
|
27−30
−238%
|
Far Cry New Dawn | 105
+209%
|
30−35
−209%
|
Forza Horizon 4 | 291
+255%
|
80−85
−255%
|
Hitman 3 | 85−90
+274%
|
21−24
−274%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+153%
|
65−70
−153%
|
Metro Exodus | 131
+220%
|
40−45
−220%
|
Red Dead Redemption 2 | 109
+221%
|
30−35
−221%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+270%
|
40−45
−270%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 152
+390%
|
30−35
−390%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+83.1%
|
70−75
−83.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 63
+117%
|
27−30
−117%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+245%
|
20−22
−245%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 71
+184%
|
24−27
−184%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+274%
|
18−20
−274%
|
Far Cry 5 | 75
+159%
|
27−30
−159%
|
Forza Horizon 4 | 112
+36.6%
|
80−85
−36.6%
|
Hitman 3 | 85−90
+274%
|
21−24
−274%
|
Horizon Zero Dawn | 121
+83.3%
|
65−70
−83.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+270%
|
40−45
−270%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 81
+161%
|
30−35
−161%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+83.1%
|
70−75
−83.1%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 105
+209%
|
30−35
−209%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 89
+271%
|
24−27
−271%
|
Far Cry New Dawn | 74
+289%
|
18−20
−289%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 49
+308%
|
12−14
−308%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+400%
|
9−10
−400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 51
+292%
|
12−14
−292%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+433%
|
6−7
−433%
|
Far Cry 5 | 53
+279%
|
14−16
−279%
|
Forza Horizon 4 | 282
+362%
|
60−65
−362%
|
Hitman 3 | 50−55
+247%
|
14−16
−247%
|
Horizon Zero Dawn | 92
+268%
|
24−27
−268%
|
Metro Exodus | 82
+310%
|
20−22
−310%
|
Shadow of the Tomb Raider | 95−100
+390%
|
20−22
−390%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+354%
|
12−14
−354%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
+150%
|
75−80
−150%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 81
+305%
|
20−22
−305%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 43
+258%
|
12−14
−258%
|
Far Cry New Dawn | 39
+333%
|
9−10
−333%
|
Hitman 3 | 30−35
+313%
|
8−9
−313%
|
Horizon Zero Dawn | 180−190
+214%
|
55−60
−214%
|
Metro Exodus | 47
+327%
|
10−12
−327%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 56
+409%
|
10−12
−409%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 33
+371%
|
7−8
−371%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+317%
|
6−7
−317%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 29
+383%
|
6−7
−383%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+600%
|
2−3
−600%
|
Far Cry 5 | 27
+286%
|
7−8
−286%
|
Forza Horizon 4 | 65
+306%
|
16−18
−306%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+400%
|
10−12
−400%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
+320%
|
5−6
−320%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 42
+282%
|
10−12
−282%
|
Так GTX 1080 и GTX 860M SLI конкурируют в популярных играх:
- GTX 1080 на 180% быстрее в 1080p
- GTX 1080 на 248% быстрее в 1440p
- GTX 1080 на 263% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, GTX 1080 на 600% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1080 превзошла GTX 860M SLI во всех 72 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 40.26 | 12.46 |
Новизна | 27 мая 2016 | 12 марта 2014 |
Технологический процесс | 16 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 180 Ватт | 120 Ватт |
У GTX 1080 следующие преимущества: производительность выше на 223.1%, новее на 2 года, и технологический процесс более продвинутый на 75%.
С другой стороны, преимущества GTX 860M SLI: энергопотребление ниже на 50%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1080, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 860M SLI в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1080 предназначена для настольных компьютеров, а GeForce GTX 860M SLI - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1080 и GeForce GTX 860M SLI - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.