GeForce GTX 1080 vs GT 650M
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1080 и GeForce GT 650M, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 1080 опережает GT 650M на целых 1197% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1080 (Desktop) и GeForce GT 650M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 103 | 759 |
Место по популярности | 63 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 19.60 | нет данных |
Энергоэффективность | 15.51 | 4.78 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Kepler (2012−2018) |
Графический процессор | GP104 | GK107 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 27 мая 2016 (8 лет назад) | 22 марта 2012 (12 лет назад) |
Цена на момент выхода | 599$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1080 (Desktop) и GeForce GT 650M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1080 (Desktop) и GeForce GT 650M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2560 | 384 |
Частота ядра | 1607 МГц | до 900 МГц |
Частота в режиме Boost | 1733 МГц | 950 МГц |
Количество транзисторов | 7,200 млн | 1,270 млн |
Технологический процесс | 16 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 180 Вт | 45 Вт |
Максимальная температура | 94 °C | нет данных |
Скорость текстурирования | 277.3 | 30.40 |
Производительность с плавающей точкой | 8.873 TFLOPS | 0.7296 TFLOPS |
ROPs | 64 | 16 |
TMUs | 160 | 32 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1080 (Desktop) и GeForce GT 650M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Средний |
Шина | PCIe 3.0 | PCI Express 2.0, PCI Express 3.0 |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 267 мм | нет данных |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Рекомендованный блок питания | 500 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 8-pin | нет данных |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1080 (Desktop) и GeForce GT 650M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5X | DDR3\GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 2 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
Частота памяти | 10 Гб/с | 900 МГц |
Пропускная способность памяти | 320 Гб/с | до 80.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1080 (Desktop) и GeForce GT 650M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI | No outputs |
Поддержка нескольких мониторов | + | нет данных |
HDMI | + | + |
HDCP | - | + |
Максимальное разрешение через VGA | нет данных | до 2048x1536 |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1080 (Desktop) и GeForce GT 650M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
3D Blu-Ray | - | + |
GPU Boost | 3.0 | нет данных |
Optimus | - | + |
VR Ready | + | нет данных |
Ansel | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1080 (Desktop) и GeForce GT 650M API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 API |
Шейдерная модель | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | + | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1080 и GeForce GT 650M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Unigine Heaven 3.0
Это старый бенчмарк на базе DirectX 11 с использованием игрового 3D движка Unigine от одноименной российской компании. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Версия 3.0 была выпущена в 2012 году, а в 2013 году она была заменена на Heaven 4.0, которая внесла несколько незначительных улучшений, в том числе и более новую версию движка Unigine.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1080 и GeForce GT 650M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 400−450
+1190%
| 31
−1190%
|
Full HD | 126
+306%
| 31
−306%
|
1440p | 75
+1400%
| 5−6
−1400%
|
4K | 60
+1400%
| 4−5
−1400%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 4.75 | нет данных |
1440p | 7.99 | нет данных |
4K | 9.98 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 85−90
+673%
|
10−12
−673%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+1143%
|
7−8
−1143%
|
Elden Ring | 140−150
+2283%
|
6−7
−2283%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 84
+950%
|
8−9
−950%
|
Counter-Strike 2 | 85−90
+673%
|
10−12
−673%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+1143%
|
7−8
−1143%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+1314%
|
14−16
−1314%
|
Metro Exodus | 111
+1750%
|
6−7
−1750%
|
Red Dead Redemption 2 | 114
+936%
|
10−12
−936%
|
Valorant | 160−170
+8000%
|
2−3
−8000%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 130
+1525%
|
8−9
−1525%
|
Counter-Strike 2 | 85−90
+673%
|
10−12
−673%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+1143%
|
7−8
−1143%
|
Dota 2 | 113
+1156%
|
9−10
−1156%
|
Elden Ring | 140−150
+2283%
|
6−7
−2283%
|
Far Cry 5 | 75
+341%
|
16−18
−341%
|
Fortnite | 158
+829%
|
16−18
−829%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+1314%
|
14−16
−1314%
|
Grand Theft Auto V | 119
+1222%
|
9−10
−1222%
|
Metro Exodus | 83
+1283%
|
6−7
−1283%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 242
+764%
|
27−30
−764%
|
Red Dead Redemption 2 | 53
+382%
|
10−12
−382%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 142
+1191%
|
10−12
−1191%
|
Valorant | 160−170
+8000%
|
2−3
−8000%
|
World of Tanks | 272
+278%
|
72
−278%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 73
+813%
|
8−9
−813%
|
Counter-Strike 2 | 47
+327%
|
10−12
−327%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+1143%
|
7−8
−1143%
|
Dota 2 | 100
+1011%
|
9−10
−1011%
|
Far Cry 5 | 179
+953%
|
16−18
−953%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+1314%
|
14−16
−1314%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 88
+214%
|
27−30
−214%
|
Valorant | 160−170
+8000%
|
2−3
−8000%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 72
+7100%
|
1−2
−7100%
|
Elden Ring | 80−85
+2667%
|
3−4
−2667%
|
Grand Theft Auto V | 72
+7100%
|
1−2
−7100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+695%
|
21−24
−695%
|
Red Dead Redemption 2 | 35
+1650%
|
2−3
−1650%
|
World of Tanks | 250−260
+1064%
|
21−24
−1064%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 72
+2300%
|
3−4
−2300%
|
Counter-Strike 2 | 28
+211%
|
9−10
−211%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+1300%
|
3−4
−1300%
|
Far Cry 5 | 118
+1375%
|
8−9
−1375%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+11700%
|
1−2
−11700%
|
Metro Exodus | 82
+1267%
|
6−7
−1267%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
+1675%
|
4−5
−1675%
|
Valorant | 120−130
+1190%
|
10−11
−1190%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 40−45
+1300%
|
3−4
−1300%
|
Dota 2 | 74
+363%
|
16−18
−363%
|
Elden Ring | 40−45
+3900%
|
1−2
−3900%
|
Grand Theft Auto V | 74
+393%
|
14−16
−393%
|
Metro Exodus | 28
+1300%
|
2−3
−1300%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 106
+1078%
|
9−10
−1078%
|
Red Dead Redemption 2 | 21
+950%
|
2−3
−950%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+363%
|
16−18
−363%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 42
+2000%
|
2−3
−2000%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+1300%
|
3−4
−1300%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+1700%
|
1−2
−1700%
|
Dota 2 | 129
+706%
|
16−18
−706%
|
Far Cry 5 | 59
+1867%
|
3−4
−1867%
|
Fortnite | 54
+2600%
|
2−3
−2600%
|
Forza Horizon 4 | 65−70 | 0−1 |
Valorant | 65−70
+2167%
|
3−4
−2167%
|
Так GTX 1080 и GT 650M конкурируют в популярных играх:
- GTX 1080 на 1190% быстрее в 900p
- GTX 1080 на 306% быстрее в 1080p
- GTX 1080 на 1400% быстрее в 1440p
- GTX 1080 на 1400% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Forza Horizon 4, при разрешении 1440p и Ultra Preset, GTX 1080 на 11700% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1080 превзошла GT 650M во всех 58 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 40.46 | 3.12 |
Новизна | 27 мая 2016 | 22 марта 2012 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 2 Гб |
Технологический процесс | 16 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 180 Ватт | 45 Ватт |
У GTX 1080 следующие преимущества: производительность выше на 1196.8%, новее на 4 года, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и технологический процесс более продвинутый на 75%.
С другой стороны, преимущества GT 650M: энергопотребление ниже на 300%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1080, поскольку она выигрывает у GeForce GT 650M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1080 предназначена для настольных компьютеров, а GeForce GT 650M - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1080 и GeForce GT 650M - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.