GeForce GTX 1050 Ti vs GTX 660M
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 1050 Ti и GeForce GTX 660M, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 660M опережает GTX 1050 Ti всего на 2% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1050 Ti (Desktop) и GeForce GTX 660M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 368 | 364 |
Место по популярности | 6 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 11.73 | нет данных |
Энергоэффективность | 15.25 | 22.51 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Kepler (2012−2018) |
Графический процессор | GP107 | GK107 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 25 октября 2016 (8 лет назад) | 22 марта 2012 (13 лет назад) |
Цена на момент выхода | 139$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1050 Ti (Desktop) и GeForce GTX 660M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1050 Ti (Desktop) и GeForce GTX 660M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 768 | 384 |
Частота ядра | 1291 МГц | 835 МГц |
Частота в режиме Boost | 1392 МГц | 950 МГц |
Количество транзисторов | 3,300 млн | 1,270 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Вт | 50 Вт |
Максимальная температура | 97 °C | нет данных |
Скорость текстурирования | 66.82 | 30.40 |
Производительность с плавающей точкой | 2.138 TFLOPS | 0.7296 TFLOPS |
ROPs | 32 | 16 |
TMUs | 48 | 32 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1050 Ti (Desktop) и GeForce GTX 660M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Шина | нет данных | PCI Express 2.0, PCI Express 3.0 |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Длина | 145 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет данных |
Поддержка SLI | - | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1050 Ti (Desktop) и GeForce GTX 660M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 1 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 128 бит |
Частота памяти | 7008 МГц | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | 112 Гб/с | 64.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1050 Ti (Desktop) и GeForce GTX 660M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | + |
HDCP | - | + |
Максимальное разрешение через VGA | нет данных | до 2048x1536 |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1050 Ti (Desktop) и GeForce GTX 660M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | - | + |
VR Ready | + | нет данных |
Ansel | + | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1050 Ti (Desktop) и GeForce GTX 660M API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 API |
Шейдерная модель | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | + | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1050 Ti и GeForce GTX 660M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1050 Ti и GeForce GTX 660M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 27−30
−11.1%
| 30
+11.1%
|
Full HD | 50
+42.9%
| 35
−42.9%
|
1200p | 35−40
−8.6%
| 38
+8.6%
|
1440p | 30
+0%
| 30−35
+0%
|
4K | 26
+8.3%
| 24−27
−8.3%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 2.78 | нет данных |
1440p | 4.63 | нет данных |
4K | 5.35 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 85−90
+1.2%
|
85−90
−1.2%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Sons of the Forest | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 63
−3.2%
|
65−70
+3.2%
|
Counter-Strike 2 | 85−90
+1.2%
|
85−90
−1.2%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Far Cry 5 | 50−55
+2%
|
45−50
−2%
|
Fortnite | 85−90
+1.2%
|
85−90
−1.2%
|
Forza Horizon 4 | 69
+9.5%
|
60−65
−9.5%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
+2.1%
|
45−50
−2.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55
−1.8%
|
55−60
+1.8%
|
Sons of the Forest | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Valorant | 120−130
+0.8%
|
120−130
−0.8%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 52
−25%
|
65−70
+25%
|
Counter-Strike 2 | 85−90
+1.2%
|
85−90
−1.2%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 190−200
+124%
|
89
−124%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Dota 2 | 141
+48.4%
|
95−100
−48.4%
|
Far Cry 5 | 50−55
+2%
|
45−50
−2%
|
Fortnite | 65
−30.8%
|
85−90
+30.8%
|
Forza Horizon 4 | 64
+1.6%
|
60−65
−1.6%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
+2.1%
|
45−50
−2.1%
|
Grand Theft Auto V | 64
+12.3%
|
55−60
−12.3%
|
Metro Exodus | 26
−23.1%
|
30−35
+23.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50
−12%
|
55−60
+12%
|
Sons of the Forest | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 49
+19.5%
|
40−45
−19.5%
|
Valorant | 120−130
+0.8%
|
120−130
−0.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 51
−27.5%
|
65−70
+27.5%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Dota 2 | 125
+31.6%
|
95−100
−31.6%
|
Far Cry 5 | 36
−36.1%
|
45−50
+36.1%
|
Forza Horizon 4 | 45
−40%
|
60−65
+40%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 36
−55.6%
|
55−60
+55.6%
|
Sons of the Forest | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
−57.7%
|
40−45
+57.7%
|
Valorant | 53
−134%
|
120−130
+134%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 45
−88.9%
|
85−90
+88.9%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 110−120
+1.8%
|
110−120
−1.8%
|
Grand Theft Auto V | 29
+20.8%
|
24−27
−20.8%
|
Metro Exodus | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+2.1%
|
140−150
−2.1%
|
Valorant | 150−160
+1.3%
|
150−160
−1.3%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 36
−19.4%
|
40−45
+19.4%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+7.7%
|
12−14
−7.7%
|
Far Cry 5 | 30−35
+3%
|
30−35
−3%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+2.7%
|
35−40
−2.7%
|
Sons of the Forest | 18−20
+5.6%
|
18−20
−5.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Grand Theft Auto V | 28
+0%
|
27−30
+0%
|
Metro Exodus | 9
−22.2%
|
10−12
+22.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Valorant | 85−90
+1.2%
|
80−85
−1.2%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18
−22.2%
|
21−24
+22.2%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
Dota 2 | 63
+16.7%
|
50−55
−16.7%
|
Far Cry 5 | 16−18
+6.3%
|
16−18
−6.3%
|
Forza Horizon 4 | 20
−30%
|
24−27
+30%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 11
−36.4%
|
14−16
+36.4%
|
Sons of the Forest | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 13
−15.4%
|
14−16
+15.4%
|
Так GTX 1050 Ti и GTX 660M конкурируют в популярных играх:
- GTX 660M на 11% быстрее в 900p
- GTX 1050 Ti на 43% быстрее в 1080p
- GTX 660M на 9% быстрее в 1200p
- Ничья в 1440p
- GTX 1050 Ti на 8% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Counter-Strike: Global Offensive, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 1050 Ti на 124% быстрее.
- в Valorant, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 660M на 134% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1050 Ti лучше в 29 тестах (45%)
- GTX 660M лучше в 19 тестах (29%)
- ничья в 17 тестах (26%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 14.69 | 14.98 |
Новизна | 25 октября 2016 | 22 марта 2012 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 1 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Ватт | 50 Ватт |
У GTX 1050 Ti следующие преимущества: новее на 4 года, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и технологический процесс более тонкий на 100%.
С другой стороны, преимущества GTX 660M: производительность выше на 2%, и энергопотребление ниже на 50%.
Разница в производительности между GeForce GTX 1050 Ti и GeForce GTX 660M слишком незначительна, чтобы определить явного победителя.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1050 Ti предназначена для настольных компьютеров, а GeForce GTX 660M - для ноутбуков.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.