GeForce GT 650M vs Radeon RX 5600M
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GT 650M и Radeon RX 5600M, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RX 5600M опережает GT 650M на целых 631% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GT 650M и Radeon RX 5600M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 756 | 247 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 4.75 | 10.43 |
Архитектура | Kepler (2012−2018) | RDNA 1.0 (2019−2020) |
Графический процессор | GK107 | Navi 10 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 22 марта 2012 (12 лет назад) | 7 июля 2020 (4 года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GT 650M и Radeon RX 5600M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GT 650M и Radeon RX 5600M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 384 | 2304 |
Частота ядра | до 900 МГц | 1035 МГц |
Частота в режиме Boost | 950 МГц | 1265 МГц |
Количество транзисторов | 1,270 млн | 10,300 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 45 Вт | 150 Вт |
Скорость текстурирования | 30.40 | 182.2 |
Производительность с плавающей точкой | 0.7296 TFLOPS | 5.829 TFLOPS |
ROPs | 16 | 64 |
TMUs | 32 | 144 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GT 650M и Radeon RX 5600M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Средний | Средний |
Шина | PCI Express 2.0, PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GT 650M и Radeon RX 5600M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | DDR3\GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 6 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 192 бит |
Частота памяти | 900 МГц | 1500 МГц |
Пропускная способность памяти | до 80.0 Гб/с | 288.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GT 650M и Radeon RX 5600M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | до 2048x1536 | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GT 650M и Radeon RX 5600M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
3D Blu-Ray | + | - |
Optimus | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GT 650M и Radeon RX 5600M API, включая их версии.
DirectX | 12 API | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2 |
CUDA | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GT 650M и Radeon RX 5600M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GT 650M и Radeon RX 5600M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 31
−610%
| 220−230
+610%
|
Full HD | 30
−187%
| 86
+187%
|
1440p | 7−8
−714%
| 57
+714%
|
4K | 3−4
−767%
| 26
+767%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 6−7
−500%
|
35−40
+500%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−570%
|
67
+570%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−6900%
|
70
+6900%
|
Battlefield 5 | 6−7
−1133%
|
70−75
+1133%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−986%
|
76
+986%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−500%
|
35−40
+500%
|
Far Cry 5 | 6−7
−767%
|
50−55
+767%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
−650%
|
60−65
+650%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−700%
|
130−140
+700%
|
Hitman 3 | 8−9
−738%
|
67
+738%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−361%
|
100−110
+361%
|
Metro Exodus | 4−5
−3325%
|
137
+3325%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−850%
|
76
+850%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−485%
|
75−80
+485%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−453%
|
221
+453%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−400%
|
50−55
+400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−5700%
|
58
+5700%
|
Battlefield 5 | 6−7
−1133%
|
70−75
+1133%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−871%
|
68
+871%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−500%
|
35−40
+500%
|
Far Cry 5 | 6−7
−767%
|
50−55
+767%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
−650%
|
60−65
+650%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−700%
|
130−140
+700%
|
Hitman 3 | 8−9
−700%
|
64
+700%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−361%
|
100−110
+361%
|
Metro Exodus | 4−5
−2575%
|
107
+2575%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−775%
|
70
+775%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−485%
|
75−80
+485%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−257%
|
50−55
+257%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−443%
|
217
+443%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−390%
|
49
+390%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−4400%
|
45
+4400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−614%
|
50
+614%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−500%
|
35−40
+500%
|
Far Cry 5 | 6−7
−767%
|
50−55
+767%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−700%
|
130−140
+700%
|
Hitman 3 | 8−9
−625%
|
58
+625%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−339%
|
101
+339%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−485%
|
75−80
+485%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−357%
|
64
+357%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
+25%
|
32
−25%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−738%
|
67
+738%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 5−6
−760%
|
40−45
+760%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−600%
|
35−40
+600%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−667%
|
21−24
+667%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−1150%
|
24−27
+1150%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−600%
|
14−16
+600%
|
Far Cry 5 | 4−5
−550%
|
24−27
+550%
|
Hitman 3 | 8−9
−375%
|
38
+375%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−813%
|
73
+813%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−1250%
|
27−30
+1250%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−937%
|
197
+937%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−533%
|
35−40
+533%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
−2100%
|
21−24
+2100%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−750%
|
16−18
+750%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−600%
|
14−16
+600%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−1300%
|
14
+1300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−1200%
|
12−14
+1200%
|
Far Cry 5 | 1−2
−1100%
|
12−14
+1100%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−3000%
|
30−35
+3000%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−1200%
|
13
+1200%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−400%
|
20−22
+400%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 24
+0%
|
24
+0%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Metro Exodus | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
4K
High Preset
Hitman 3 | 20
+0%
|
20
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Metro Exodus | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Так GT 650M и RX 5600M конкурируют в популярных играх:
- RX 5600M на 610% быстрее в 900p
- RX 5600M на 187% быстрее в 1080p
- RX 5600M на 714% быстрее в 1440p
- RX 5600M на 767% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GT 650M на 25% быстрее.
- в Assassin's Creed Valhalla, при разрешении 1080p и Medium Preset, RX 5600M на 6900% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GT 650M лучше в 1 тесте (1%)
- RX 5600M лучше в 61 тесте (85%)
- ничья в 10 тестах (14%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 3.12 | 22.82 |
Новизна | 22 марта 2012 | 7 июля 2020 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 6 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 45 Ватт | 150 Ватт |
У GT 650M следующие преимущества: энергопотребление ниже на 233.3%.
С другой стороны, преимущества RX 5600M: производительность выше на 631.4%, новее на 8 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 200%, и технологический процесс более продвинутый на 300%.
Мы рекомендуем Radeon RX 5600M, поскольку она выигрывает у GeForce GT 650M в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GT 650M и Radeon RX 5600M - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.