GeForce GT 650M vs RTX 3070 Ti
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GT 650M и GeForce RTX 3070 Ti, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3070 Ti опережает GT 650M на целых 1859% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GT 650M и GeForce RTX 3070 Ti, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 756 | 32 |
Место по популярности | не в топ-100 | 92 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 52.67 |
Энергоэффективность | 4.75 | 14.45 |
Архитектура | Kepler (2012−2018) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GK107 | GA104 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 22 марта 2012 (12 лет назад) | 31 мая 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 599$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GT 650M и GeForce RTX 3070 Ti: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GT 650M и GeForce RTX 3070 Ti, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 384 | 6144 |
Частота ядра | до 900 МГц | 1575 МГц |
Частота в режиме Boost | 950 МГц | 1770 МГц |
Количество транзисторов | 1,270 млн | 17,400 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 45 Вт | 290 Вт |
Скорость текстурирования | 30.40 | 339.8 |
Производительность с плавающей точкой | 0.7296 TFLOPS | 21.75 TFLOPS |
ROPs | 16 | 96 |
TMUs | 32 | 192 |
Tensor Cores | нет данных | 192 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 48 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GT 650M и GeForce RTX 3070 Ti с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Средний | нет данных |
Шина | PCI Express 2.0, PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 267 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 12-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GT 650M и GeForce RTX 3070 Ti памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | DDR3\GDDR5 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 256 бит |
Частота памяти | 900 МГц | 1188 МГц |
Пропускная способность памяти | до 80.0 Гб/с | 608.3 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GT 650M и GeForce RTX 3070 Ti видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | до 2048x1536 | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GT 650M и GeForce RTX 3070 Ti технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
3D Blu-Ray | + | - |
Optimus | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GT 650M и GeForce RTX 3070 Ti API, включая их версии.
DirectX | 12 API | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GT 650M и GeForce RTX 3070 Ti на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GT 650M и GeForce RTX 3070 Ti в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 31
−1835%
| 600−650
+1835%
|
Full HD | 30
−490%
| 177
+490%
|
1440p | 4−5
−2275%
| 95
+2275%
|
4K | 3−4
−1933%
| 61
+1933%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 3.38 |
1440p | нет данных | 6.31 |
4K | нет данных | 9.82 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 6−7
−2800%
|
174
+2800%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−1610%
|
171
+1610%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−10700%
|
100−110
+10700%
|
Battlefield 5 | 6−7
−3150%
|
190−200
+3150%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−1514%
|
110−120
+1514%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−2200%
|
138
+2200%
|
Far Cry 5 | 6−7
−1767%
|
110−120
+1767%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
−1750%
|
140−150
+1750%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−1241%
|
220−230
+1241%
|
Hitman 3 | 8−9
−1438%
|
120−130
+1438%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−896%
|
220−230
+896%
|
Metro Exodus | 4−5
−3775%
|
150−160
+3775%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−1363%
|
110−120
+1363%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−1815%
|
240−250
+1815%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−273%
|
140−150
+273%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−1170%
|
120−130
+1170%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−10700%
|
100−110
+10700%
|
Battlefield 5 | 6−7
−3150%
|
190−200
+3150%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−1514%
|
110−120
+1514%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−1917%
|
121
+1917%
|
Far Cry 5 | 6−7
−1767%
|
110−120
+1767%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
−1750%
|
140−150
+1750%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−1241%
|
220−230
+1241%
|
Hitman 3 | 8−9
−1438%
|
120−130
+1438%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−896%
|
220−230
+896%
|
Metro Exodus | 4−5
−3775%
|
150−160
+3775%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−1363%
|
110−120
+1363%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−2331%
|
316
+2331%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−821%
|
120−130
+821%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−273%
|
140−150
+273%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−930%
|
103
+930%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−10700%
|
100−110
+10700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−1514%
|
110−120
+1514%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−1750%
|
111
+1750%
|
Far Cry 5 | 6−7
−1767%
|
110−120
+1767%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−1241%
|
220−230
+1241%
|
Hitman 3 | 8−9
−1438%
|
120−130
+1438%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−957%
|
243
+957%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−2008%
|
274
+2008%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−950%
|
147
+950%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−170%
|
108
+170%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−1363%
|
110−120
+1363%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 5−6
−2620%
|
130−140
+2620%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−1820%
|
95−100
+1820%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−3000%
|
93
+3000%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−3500%
|
70−75
+3500%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−3550%
|
73
+3550%
|
Far Cry 5 | 4−5
−1675%
|
70−75
+1675%
|
Hitman 3 | 8−9
−1000%
|
85−90
+1000%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−2200%
|
184
+2200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−5150%
|
100−110
+5150%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−1126%
|
230−240
+1126%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−1633%
|
100−110
+1633%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
−7000%
|
70−75
+7000%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−2850%
|
55−60
+2850%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−2800%
|
58
+2800%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−4500%
|
45−50
+4500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−4300%
|
40−45
+4300%
|
Far Cry 5 | 1−2
−4100%
|
40−45
+4100%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−9600%
|
95−100
+9600%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−4500%
|
46
+4500%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−1450%
|
60−65
+1450%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Forza Horizon 4 | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Metro Exodus | 135
+0%
|
135
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 205
+0%
|
205
+0%
|
4K
High Preset
Hitman 3 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 220−230
+0%
|
220−230
+0%
|
Metro Exodus | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 109
+0%
|
109
+0%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 36
+0%
|
36
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 119
+0%
|
119
+0%
|
Так GT 650M и RTX 3070 Ti конкурируют в популярных играх:
- RTX 3070 Ti на 1835% быстрее в 900p
- RTX 3070 Ti на 490% быстрее в 1080p
- RTX 3070 Ti на 2275% быстрее в 1440p
- RTX 3070 Ti на 1933% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Assassin's Creed Valhalla, при разрешении 1080p и Medium Preset, RTX 3070 Ti на 10700% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3070 Ti лучше в 62 тестах (86%)
- ничья в 10 тестах (14%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 3.12 | 61.12 |
Новизна | 22 марта 2012 | 31 мая 2021 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 8 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 45 Ватт | 290 Ватт |
У GT 650M следующие преимущества: энергопотребление ниже на 544.4%.
С другой стороны, преимущества RTX 3070 Ti: производительность выше на 1859%, новее на 9 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и технологический процесс более продвинутый на 250%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3070 Ti, поскольку она выигрывает у GeForce GT 650M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GT 650M предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 3070 Ti - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GT 650M и GeForce RTX 3070 Ti - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.