GeForce GT 640M vs RTX 2070 Max-Q
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GT 640M и GeForce RTX 2070 Max-Q, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 2070 Max-Q опережает GT 640M на целых 1165% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GT 640M и GeForce RTX 2070 Max-Q, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 839 | 183 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 5.16 | 26.12 |
Архитектура | Kepler (2012−2018) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | GK107 | TU106B |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 22 марта 2012 (12 лет назад) | 29 января 2019 (5 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GT 640M и GeForce RTX 2070 Max-Q: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GT 640M и GeForce RTX 2070 Max-Q, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 384 | 2304 |
Частота ядра | до 625 МГц | 885 МГц |
Частота в режиме Boost | 645 МГц | 1185 МГц |
Количество транзисторов | 1,270 млн | 10,800 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 32 Вт | 80 Вт |
Скорость текстурирования | 20.00 | 170.6 |
Производительность с плавающей точкой | 0.48 TFLOPS | 5.46 TFLOPS |
ROPs | 16 | 64 |
TMUs | 32 | 144 |
Tensor Cores | нет данных | 288 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 36 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GT 640M и GeForce RTX 2070 Max-Q с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Средний | Большой |
Шина | PCI Express 2.0, PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GT 640M и GeForce RTX 2070 Max-Q памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | DDR3\GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 256 бит |
Частота памяти | 900 МГц | 1500 МГц |
Пропускная способность памяти | до 64.0 Гб/с | 384.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GT 640M и GeForce RTX 2070 Max-Q видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | до 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GT 640M и GeForce RTX 2070 Max-Q технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
3D Blu-Ray | + | - |
Optimus | + | - |
VR Ready | нет данных | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GT 640M и GeForce RTX 2070 Max-Q API, включая их версии.
DirectX | 12 API | 12 Ultimate (12_1) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GT 640M и GeForce RTX 2070 Max-Q на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GT 640M и GeForce RTX 2070 Max-Q в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 26
−1054%
| 300−350
+1054%
|
Full HD | 22
−336%
| 96
+336%
|
1200p | 19
−1163%
| 240−250
+1163%
|
1440p | 4−5
−1300%
| 56
+1300%
|
4K | 3−4
−1233%
| 40
+1233%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 5−6
−920%
|
50−55
+920%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−788%
|
71
+788%
|
Battlefield 5 | 3−4
−3567%
|
110
+3567%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−933%
|
60−65
+933%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−920%
|
50−55
+920%
|
Far Cry 5 | 4−5
−2025%
|
85
+2025%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−1783%
|
113
+1783%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−1755%
|
204
+1755%
|
Hitman 3 | 7−8
−1057%
|
81
+1057%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
−570%
|
130−140
+570%
|
Metro Exodus | 1−2
−14200%
|
143
+14200%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−1420%
|
75−80
+1420%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
−1245%
|
148
+1245%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−208%
|
110−120
+208%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−1375%
|
118
+1375%
|
Battlefield 5 | 3−4
−3233%
|
100
+3233%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−1133%
|
74
+1133%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−920%
|
50−55
+920%
|
Far Cry 5 | 4−5
−1600%
|
68
+1600%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−1183%
|
77
+1183%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−1636%
|
191
+1636%
|
Hitman 3 | 7−8
−1057%
|
81
+1057%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
−570%
|
130−140
+570%
|
Metro Exodus | 1−2
−11900%
|
120
+11900%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−1600%
|
85
+1600%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
−864%
|
100−110
+864%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18
−256%
|
60−65
+256%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−208%
|
110−120
+208%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−525%
|
50
+525%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−850%
|
57
+850%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−920%
|
50−55
+920%
|
Far Cry 5 | 4−5
−1200%
|
52
+1200%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−791%
|
98
+791%
|
Hitman 3 | 7−8
−929%
|
72
+929%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
−425%
|
105
+425%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
−864%
|
100−110
+864%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−392%
|
64
+392%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−37.8%
|
51
+37.8%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−1580%
|
84
+1580%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 4−5
−1425%
|
61
+1425%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−1150%
|
50
+1150%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−1550%
|
33
+1550%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−3400%
|
35−40
+3400%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−2000%
|
21−24
+2000%
|
Far Cry 5 | 3−4
−1100%
|
36
+1100%
|
Hitman 3 | 7−8
−429%
|
35−40
+429%
|
Horizon Zero Dawn | 6−7
−1233%
|
80
+1233%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−1900%
|
40−45
+1900%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−1064%
|
160−170
+1064%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−920%
|
50−55
+920%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 30 |
Far Cry New Dawn | 1−2
−2700%
|
28
+2700%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−900%
|
20
+900%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−1600%
|
16−18
+1600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−1700%
|
18−20
+1700%
|
Far Cry 5 | 1−2
−1900%
|
20
+1900%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 14−16 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−767%
|
24−27
+767%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 73
+0%
|
73
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 61
+0%
|
61
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 54
+0%
|
54
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Forza Horizon 4 | 176
+0%
|
176
+0%
|
Metro Exodus | 72
+0%
|
72
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
4K
High Preset
Hitman 3 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
Metro Exodus | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45
+0%
|
45
+0%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Так GT 640M и RTX 2070 Max-Q конкурируют в популярных играх:
- RTX 2070 Max-Q на 1054% быстрее в 900p
- RTX 2070 Max-Q на 336% быстрее в 1080p
- RTX 2070 Max-Q на 1163% быстрее в 1200p
- RTX 2070 Max-Q на 1300% быстрее в 1440p
- RTX 2070 Max-Q на 1233% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Metro Exodus, при разрешении 1080p и Medium Preset, RTX 2070 Max-Q на 14200% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 2070 Max-Q лучше в 56 тестах (80%)
- ничья в 14 тестах (20%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 2.39 | 30.23 |
Новизна | 22 марта 2012 | 29 января 2019 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 8 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 32 Ватт | 80 Ватт |
У GT 640M следующие преимущества: энергопотребление ниже на 150%.
С другой стороны, преимущества RTX 2070 Max-Q: производительность выше на 1164.9%, новее на 6 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и технологический процесс более продвинутый на 133.3%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 2070 Max-Q, поскольку она выигрывает у GeForce GT 640M в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GT 640M и GeForce RTX 2070 Max-Q - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.