GeForce GT 640M LE vs RTX 3080
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GT 640M LE и GeForce RTX 3080, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3080 опережает 640M LE на целых 3513% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GT 640M LE и GeForce RTX 3080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 980 | 44 |
| Место по популярности | не в топ-100 | 85 |
| Соотношение цена-качество | 0.02 | 40.28 |
| Энергоэффективность | 3.96 | 14.30 |
| Архитектура | Fermi (2010−2014) | Ampere (2020−2025) |
| Графический процессор | GF108 | GA102 |
| Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
| Дата выхода | 4 мая 2012 (13 лет назад) | 1 сентября 2020 (5 лет назад) |
| Цена на момент выхода | 849.99$ | 699$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RTX 3080 соотношение цены и качества на 201300% лучше, чем у GT 640M LE.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GT 640M LE и GeForce RTX 3080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GT 640M LE и GeForce RTX 3080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | до 384 | 8704 |
| Частота ядра | до 500 МГц | 1440 МГц |
| Частота в режиме Boost | нет данных | 1710 МГц |
| Количество транзисторов | 585 млн | 28,300 млн |
| Технологический процесс | 40 нм | 8 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 20 Вт | 320 Вт |
| Скорость текстурирования | 12.05 | 465.1 |
| Производительность с плавающей точкой | 0.289 TFLOPS | 29.77 TFLOPS |
| ROPs | 4 | 96 |
| TMUs | 16 | 272 |
| Tensor Cores | нет данных | 272 |
| Ray Tracing Cores | нет данных | 68 |
| L1 Cache | 128 Кб | 8.5 Мб |
| L2 Cache | 256 Кб | 5 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GT 640M LE и GeForce RTX 3080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Средний | нет данных |
| Шина | PCI Express 2.0, PCI Express 3.0 | нет данных |
| Интерфейс | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| Длина | нет данных | 285 мм |
| Толщина | нет данных | 2 слота |
| Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 12-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GT 640M LE и GeForce RTX 3080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | DDR3\DDR5 | GDDR6X |
| Максимальный объём памяти | 2 Гб | 10 Гб |
| Ширина шины памяти | 128 бит | 320 бит |
| Частота памяти | 785 МГц | 1188 МГц |
| Пропускная способность памяти | до 28.8 Гб/с | 760.3 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GT 640M LE и GeForce RTX 3080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
| HDMI | + | + |
| HDCP | + | - |
| Максимальное разрешение через VGA | до 2048x1536 | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GT 640M LE и GeForce RTX 3080 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| 3D Blu-Ray | + | - |
| Optimus | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GT 640M LE и GeForce RTX 3080 API, включая их версии.
| DirectX | 12 API | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 5.1 | 6.5 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 2.0 |
| Vulkan | N/A | 1.2 |
| CUDA | + | 8.5 |
| DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GT 640M LE и GeForce RTX 3080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
Производительность в играх
Результаты GeForce GT 640M LE и GeForce RTX 3080 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| 900p | 19
−3321%
| 650−700
+3321%
|
| Full HD | 21
−681%
| 164
+681%
|
| 1440p | 3−4
−3967%
| 122
+3967%
|
| 4K | 2−3
−4150%
| 85
+4150%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | 40.48
−850%
| 4.26
+850%
|
| 1440p | 283.33
−4845%
| 5.73
+4845%
|
| 4K | 425.00
−5068%
| 8.22
+5068%
|
- Стоимость одного кадра у RTX 3080 на 850% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у RTX 3080 на 4845% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у RTX 3080 на 5068% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 2−3
−14750%
|
290−300
+14750%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4
−4900%
|
150−160
+4900%
|
| Hogwarts Legacy | 6−7
−2350%
|
140−150
+2350%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 3−4
−5633%
|
172
+5633%
|
| Counter-Strike 2 | 2−3
−14750%
|
290−300
+14750%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4
−4500%
|
138
+4500%
|
| Far Cry 5 | 4−5
−3825%
|
157
+3825%
|
| Fortnite | 6−7
−4700%
|
280−290
+4700%
|
| Forza Horizon 4 | 9−10
−2522%
|
230−240
+2522%
|
| Forza Horizon 5 | 3−4
−4967%
|
152
+4967%
|
| Hogwarts Legacy | 6−7
−2150%
|
135
+2150%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−1650%
|
170−180
+1650%
|
| Valorant | 35−40
−831%
|
300−350
+831%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 3−4
−5100%
|
156
+5100%
|
| Counter-Strike 2 | 2−3
−14750%
|
290−300
+14750%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 35−40
−672%
|
270−280
+672%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4
−4367%
|
134
+4367%
|
| Dota 2 | 20−22
−635%
|
147
+635%
|
| Far Cry 5 | 4−5
−3650%
|
150
+3650%
|
| Fortnite | 6−7
−4700%
|
280−290
+4700%
|
| Forza Horizon 4 | 9−10
−2522%
|
230−240
+2522%
|
| Forza Horizon 5 | 3−4
−4567%
|
140
+4567%
|
| Grand Theft Auto V | 2−3
−7250%
|
147
+7250%
|
| Hogwarts Legacy | 6−7
−1950%
|
123
+1950%
|
| Metro Exodus | 3−4
−4167%
|
128
+4167%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−1650%
|
170−180
+1650%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−4229%
|
303
+4229%
|
| Valorant | 35−40
−831%
|
300−350
+831%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 3−4
−4733%
|
145
+4733%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4
−4267%
|
131
+4267%
|
| Dota 2 | 20−22
−575%
|
135
+575%
|
| Far Cry 5 | 4−5
−3400%
|
140
+3400%
|
| Forza Horizon 4 | 9−10
−2522%
|
230−240
+2522%
|
| Hogwarts Legacy | 6−7
−1583%
|
101
+1583%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−1650%
|
170−180
+1650%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−2029%
|
149
+2029%
|
| Valorant | 35−40
−644%
|
268
+644%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 6−7
−4700%
|
280−290
+4700%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 4−5
−4400%
|
180−190
+4400%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 10−12
−4091%
|
450−500
+4091%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−994%
|
170−180
+994%
|
| Valorant | 10−11
−3900%
|
400−450
+3900%
|
1440p
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−8500%
|
86
+8500%
|
| Far Cry 5 | 2−3
−6650%
|
135
+6650%
|
| Forza Horizon 4 | 4−5
−4900%
|
200−210
+4900%
|
| Hogwarts Legacy | 1−2
−8300%
|
84
+8300%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−6850%
|
130−140
+6850%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 3−4
−4933%
|
150−160
+4933%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
−853%
|
143
+853%
|
| Valorant | 8−9
−3963%
|
300−350
+3963%
|
4K
Ultra
| Dota 2 | 3−4
−4200%
|
129
+4200%
|
| Far Cry 5 | 0−1 | 94 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
−3100%
|
95−100
+3100%
|
4K
Epic
| Fortnite | 3−4
−2533%
|
75−80
+2533%
|
1440p
High
| Grand Theft Auto V | 112
+0%
|
112
+0%
|
| Metro Exodus | 95
+0%
|
95
+0%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 124
+0%
|
124
+0%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
| Hogwarts Legacy | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
| Metro Exodus | 65
+0%
|
65
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+0%
|
115
+0%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 91
+0%
|
91
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 43
+0%
|
43
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
| Hogwarts Legacy | 49
+0%
|
49
+0%
|
Так GT 640M LE и RTX 3080 конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 на 3321% быстрее в 900p
- RTX 3080 на 681% быстрее в 1080p
- RTX 3080 на 3967% быстрее в 1440p
- RTX 3080 на 4150% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Counter-Strike 2, при разрешении 1080p и Low Preset, RTX 3080 на 14750% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3080 лучше в 53 тестах (82%)
- ничья в 12 тестах (18%)
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 1.57 | 56.73 |
| Новизна | 4 мая 2012 | 1 сентября 2020 |
| Максимальный объём памяти | 2 Гб | 10 Гб |
| Технологический процесс | 40 нм | 8 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 20 Ватт | 320 Ватт |
У GT 640M LE следующие преимущества: энергопотребление ниже на 1500%.
С другой стороны, преимущества RTX 3080: производительность выше на 3513.4%, новее на 8 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 400%, и технологический процесс более тонкий на 400%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080, поскольку она выигрывает у GeForce GT 640M LE в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GT 640M LE предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 3080 - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
