GeForce GT 520M vs UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU)
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GT 520M и UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU), описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) опережает GT 520M на целых 324% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GT 520M и UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU), а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 1153 | 745 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 0.01 | нет данных |
Энергоэффективность | 4.27 | 8.70 |
Архитектура | Fermi (2010−2014) | Gen. 11 Ice Lake (2019−2022) |
Графический процессор | GF108 | Ice Lake G1 Gen. 11 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 5 января 2011 (13 лет назад) | 28 мая 2019 (5 лет назад) |
Цена на момент выхода | 59.99$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GT 520M и UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU): количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GT 520M и UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU), но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 48 | 32 |
Частота ядра | 600 МГц | 300 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 1100 МГц |
Количество транзисторов | 585 млн | нет данных |
Технологический процесс | 40 нм | 10 нм |
Энергопотребление (TDP) | 12 Вт | 12-25 Вт |
Скорость текстурирования | 4.800 | нет данных |
Производительность с плавающей точкой | 0.1152 TFLOPS | нет данных |
ROPs | 4 | нет данных |
TMUs | 8 | нет данных |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GT 520M и UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 2.0 x16 | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет данных |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GT 520M и UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | DDR3 | DDR4 |
Максимальный объём памяти | 1 Гб | нет данных |
Ширина шины памяти | 64 бит | нет данных |
Частота памяти | 800 МГц | нет данных |
Пропускная способность памяти | 12.8 Гб/с | нет данных |
Разделяемая память | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GT 520M и UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Portable Device Dependent | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GT 520M и UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
Quick Sync | нет данных | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GT 520M и UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) API, включая их версии.
DirectX | 12 API | 12_1 |
Шейдерная модель | 5.1 | нет данных |
OpenGL | 4.5 | нет данных |
OpenCL | 1.1 | нет данных |
Vulkan | N/A | - |
CUDA | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GT 520M и UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
Производительность в играх
Результаты GeForce GT 520M и UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 8
−275%
| 30−35
+275%
|
Full HD | 12
−8.3%
| 13
+8.3%
|
1200p | 7
−286%
| 27−30
+286%
|
4K | 2−3
−350%
| 9
+350%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 5.00 | нет данных |
4K | 30.00 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−100%
|
6−7
+100%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−60%
|
8
+60%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−233%
|
10
+233%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−100%
|
6−7
+100%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−700%
|
8−9
+700%
|
Hitman 3 | 5−6
−20%
|
6
+20%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−109%
|
21−24
+109%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 6 |
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−117%
|
12−14
+117%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−25.8%
|
35−40
+25.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−80%
|
9−10
+80%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−133%
|
7−8
+133%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−100%
|
6−7
+100%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−700%
|
8−9
+700%
|
Hitman 3 | 5−6
−60%
|
8−9
+60%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−109%
|
21−24
+109%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 7−8 |
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−83.3%
|
11
+83.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−40%
|
14−16
+40%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−25.8%
|
35−40
+25.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−80%
|
9−10
+80%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−133%
|
7−8
+133%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−100%
|
6−7
+100%
|
Hitman 3 | 5−6
−60%
|
8−9
+60%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−109%
|
21−24
+109%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−117%
|
13
+117%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
+100%
|
5
−100%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−25.8%
|
35−40
+25.8%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 7−8 |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 5−6 |
Far Cry New Dawn | 1−2
−400%
|
5−6
+400%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 3−4 |
Cyberpunk 2077 | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Far Cry 5 | 1−2
−200%
|
3−4
+200%
|
Hitman 3 | 6−7
−33.3%
|
8−9
+33.3%
|
Horizon Zero Dawn | 3−4
−167%
|
8−9
+167%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−800%
|
18−20
+800%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−100%
|
6−7
+100%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 0−1 | 2−3 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 1−2 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Battlefield 5 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Far Cry 5 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Metro Exodus | 12
+0%
|
12
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Battlefield 5 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Far Cry 5 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Metro Exodus | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry 5 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
4K
Ultra Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Так GT 520M и UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) конкурируют в популярных играх:
- UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) на 275% быстрее в 900p
- UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) на 8% быстрее в 1080p
- UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) на 286% быстрее в 1200p
- UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) на 350% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GT 520M на 100% быстрее.
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1440p и Ultra Preset, UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) на 800% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GT 520M лучше в 1 тесте (2%)
- UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) лучше в 34 тестах (62%)
- ничья в 20 тестах (36%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 0.74 | 3.14 |
Новизна | 5 января 2011 | 28 мая 2019 |
Технологический процесс | 40 нм | 10 нм |
У UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) следующие преимущества: производительность выше на 324.3%, новее на 8 лет, и технологический процесс более продвинутый на 300%.
Мы рекомендуем UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU), поскольку она выигрывает у GeForce GT 520M в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GT 520M и UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.